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JSON
{
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"statsAch": "ステータスと実績",
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"profile": "プロフィール",
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||
"avatar": "アバターのカスタマイズ",
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||
"other": "その他",
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"fullName": "フルネーム",
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"displayName": "表示名",
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"displayPhoto": "写真",
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"displayBlurb": "自己紹介文",
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"displayBlurbPlaceholder": "自己紹介を書いてください。",
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"photoUrl": "写真のURL",
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"imageUrl": "画像のURL",
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||
"inventory": "所持品",
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"social": "ソーシャル",
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"lvl": "Lv.",
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"buffed": "バフ",
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"bodyBody": "体",
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"bodySize": "サイズ",
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"bodySlim": "小さい",
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"bodyBroad": "大きい",
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"unlockSet": "セットをアンロックする - <%= cost %>",
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"locked": "ロック",
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"shirts": "シャツ",
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"specialShirts": "限定シャツ",
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"bodyHead": "髪型と髪色",
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"bodySkin": "肌",
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"color": "色",
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"bodyHair": "髪",
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"hairBangs": "前髪",
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"hairBase": "付け根",
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"hairSet1": "髪型1",
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"hairSet2": "髪型2",
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"bodyFacialHair": "ひげ",
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"beard": "あごひげ",
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"mustache": "くちひげ",
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"flower": "花",
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"basicSkins": "基本的な肌の色",
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"rainbowSkins": "虹の肌の色",
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"pastelSkins": "パステルスキン",
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"spookySkins": "ぶきみな肌",
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"supernaturalSkins": "スーパーナチュラル肌",
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"splashySkins": "派手な肌",
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"rainbowColors": "にじ色",
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"shimmerColors": "きらきら色",
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"hauntedColors": "お化け色",
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"winteryColors": "冬っぽい色",
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"equipment": "装備",
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"equipmentBonus": "装備",
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"equipmentBonusText": "装備するアイテムによって能力値がアップします。所持品メニューの装備タブで、身に着ける武装を選んでください。",
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"classBonus": "クラス別装備ボーナス",
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"classBonusText": "戦士クラスは、ほかのクラスより、武器・防具などのアイテムをずっとうまく使えます。戦士クラスは、装備品から得られる能力値のボーナスが50%増しになります。 (クラスをアンロックしていないか、別のクラスを選んでいない場合は、戦士クラスです)",
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"classEquipBonus": "クラスボーナス",
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"battleGear": "武装",
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"battleGearText": "こちらは、戦いのときに身に着けるアイテムです。タスクを達成したときに得られる数値に影響します。",
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"autoEquipBattleGear": "新しいギアを自動装備する",
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"costume": "衣装",
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"costumeText": "装備中のアイテムより、ほかのアイテムの方が見た目だけがいい場合、「衣装に使う」にチェックを入れてください。身に着けている武装の上に、見た目の衣装としてはおる感じです。",
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"useCostume": "衣装に使う",
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"useCostumeInfo1": "「衣装に使う」をクリックすると、武装による能力値への効果を変えないで、アバターに着せることができます! これは、左側でもっとも効果の高いアイテムを装備して、右側でアバターの見た目をコーディネートできる、ということです。",
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"useCostumeInfo2": "一度「衣装に使う」をクリックして、アバターがカワいくなるのを確かめて...心配ありません! 左側で確認できるように、武装はそのまま着けています。次に、カッコよくしましょう! 右側でどんなアイテムを装備していても、能力値は変わらず見た目だけを超イケてる感じにできます。セットをミックスしたり、ペットや山、背景と衣装をコーディネートしたりと、いろんな組み合わせを試してみましょう。\n<br><br>質問がありますか? Wikiの <a href=\"http://habitica.wikia.com/wiki/Equipment#Costumes\">衣装のページ </a> をご覧ください。完璧な衣装ができた? <a href=\"/#/options/groups/guilds/3884eeaa-2d6a-45e8-a279-ada6de9709e1\">衣装祭りギルド</a>や酒場でつぶやいてください!",
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"gearAchievement": "クラスで最高のアイテムセットにアップグレードできる、「究極のアイテム」の実績を解除しました! 以下の完全なセットを手にしました : ",
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"moreGearAchievements": "他の「究極のアイテム」のバッジを手にするには、<a href='/#/options/profile/stats' target='_blank'>統計のページ</a>でクラスを変えて、新しいクラスのアイテムを買いましょう!",
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"armoireUnlocked": "そして、<strong>魔法の戸棚</strong>をアンロックした! ごほうびで「魔法の戸棚」をクリックすると、特別な装備を当てるチャンス! XPや食べ物が当たるかもしれませんが。",
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"ultimGearName": "「究極のアイテム」",
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"ultimGearText": "以下のクラスで最高の武器と防具のセットにアップグレードしました : ",
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"level": "レベル",
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"levelUp": "レベルアップ!",
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"gainedLevel": "レベルが上がりました!",
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"leveledUp": "実生活での目標達成で、<strong>レベル <%= level %></strong>になりました!",
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"fullyHealed": "全部直りました!",
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"huzzah": "やった!",
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"mana": "マナ",
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"hp": "体力",
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"mp": "マナ",
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"xp": "経験",
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"health": "体力",
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"allocateStr": "力のポイント:",
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"allocateStrPop": "力にポイントを加える",
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"allocateCon": "体質のポイント:",
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"allocateConPop": "体質にポイントを加える",
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"allocatePer": "知覚のポイント:",
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"allocatePerPop": "知覚にポイントを加える",
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"allocateInt": "知能のポイント:",
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"allocateIntPop": "知能にポイントを加える",
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"noMoreAllocate": "レベル100に到達したので、これ以上能力値が増えません。レベルアップを続けることもできますし、マーケットで無料で手に入る<a href='http://habitica.wikia.com/wiki/Orb_of_Rebirth' target='_blank'>転生のオーブ</a>をつかって、レベル1 から新しい冒険を始めることもできます。",
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"stats": "アバターの統計",
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"strength": "力",
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"strengthText": "力は「会心の一撃」が出る確率と、ゴールド、経験値、そして何かが落ちるチャンスを上げます。さらに、ボスモンスターに与えるダメージも増えます。",
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"constitution": "体質",
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"conText": "性格は後向きな習慣を行ったり、日課を果たせなかったときに受けるダメージを減らします。",
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"perception": "知覚",
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"perText": "感覚は得られるゴールドを増やします。またマーケットをアンロックした後では、タスク達成時のアイテムを見つける確率が上がります。",
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"intelligence": "知能",
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"intText": "知能は得られる経験値を増やします。またクラスをアンロックした後は、クラスの能力によって有効なマナの最大値を決定します。",
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"levelBonus": "レベルボーナス",
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"levelBonusText": "それぞれの能力値に、(現在のレベル - 1 ) ÷2 のボーナスが得られます。",
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"allocatedPoints": "割りあてたポイント",
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"allocatedPointsText": "獲得した能力値は割り当てることができます。キャラクタービルドの項目からポイントの割り当てを行えます。",
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"allocated": "割り当て済み",
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"buffs": "バフ(補助魔法)",
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"buffsText": "一時的な属性ボーナスは、能力や実績から得られます。これらは一日の終わりに消失します。アンロックしたアビリティについてはタスクページの業績リストから確認できます。",
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"characterBuild": "キャラクタービルド",
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"class": "クラス",
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"experience": "経験値",
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"warrior": "戦士",
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"healer": "神官",
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"rogue": "盗賊",
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"mage": "魔道士",
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"mystery": "ミステリー",
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"changeClass": "クラスの変更、能力値ポイントの調整",
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"levelPopover": "レベルが上がるたびに、能力値のどれかに割りあてできる1ポイントを得ることができます。手動で好きなように割りあてることもできますし、「自動割りあて」設定でシステムに任せることもできます。",
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"unallocated": "未割りあての能力値ポイント",
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"haveUnallocated": "<%= points %> ポイントが割りあてできます。",
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"autoAllocation": "自動割りあて",
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"autoAllocationPop": "レベルアップした時の能力値ポイントの割りあて方を決めます",
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||
"evenAllocation": "均等に能力値ポイントを割りあてる",
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||
"evenAllocationPop": "各々の能力値に均等にポイントを割りあてます。",
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||
"classAllocation": "クラス基準でポイントを割りあてる",
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||
"classAllocationPop": "あなたのクラスにとって重要な能力値に、多めにポイントを割りあてます。",
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||
"taskAllocation": "タスクの実践基準でポイントを割りあてる",
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||
"taskAllocationPop": "達成するタスクに関連して、肉体的 (力)、知的(知能) 、社会的(性格)、そして、その他(感覚)にポイントを割りあてます。",
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||
"distributePoints": "未割りあてのポイントをふりわける",
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||
"distributePointsPop": "選択したの割りあて方法にもとづいて、すべての未割りあてポイントをふりわけます。",
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"warriorText": "戦士はタスクを完了したときに、「会心の一撃」が出やすく、その効果も高い。「会心の一撃」が出ると、ゴールド、経験値、アイテムドロップの確率にボーナスがつきます。また、戦士はボスに大きなダメージを与えます。予測できない一攫千金タイプの報酬でやる気が出る、もしくはボス クエストで活躍したいなら、戦士でプレイしましょう!",
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"mageText": "魔道士は、すぐに身に着ける学習能力をもっています。経験値の取得とレベルアップが他のクラスより速いのです。また、魔道士は、特殊能力を使つためのマナをうまく集めます。Habitica の戦術的な面を楽しみたい、レベルアップや拡張機能のアンロックにすごくやる気が出るなら、魔道士でプレイしましょう!",
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"rogueText": "盗賊は富を集めることを愛するのです。ほかのどのクラスよりもゴールドを稼ぎ、アイテムを見つける確率が高いのです。盗賊の特徴、忍びの術をもってすれば、日課をやらなかったとしても、性格的に傷つかない。戦利品や勲章――Habitica では、ごほうびと実績に強く心動かされるなら、盗賊でプレイしましょう!",
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"healerText": "治療師は痛みに耐え、他人を守るのです。やらなかった日課にも後向きの習慣にも治療師は動揺せず、失敗から体力を回復させる能力を持っています。パーティーの他のメンバーを助けることに喜びを感じる、困難な仕事による死をも恐れぬ理想があるのなら、治療師でプレイしましょう!",
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"optOutOfClasses": "やめる",
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"optOutOfPMs": "やめる",
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"optOutOfClassesText": "クラスなんてめんどくさい? 後で選びたい? 選ばなくても構いません。特殊能力のない戦士になります。クラスのしくみについてwiki を参照し、いつでも ユーザー -> ステータス で有効にすることができます。",
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"select": "選択",
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"stealth": "ステルス",
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"stealthNewDay": "日があらたまったとき、前日にやり残した日課によるダメージを避けられます。",
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"streaksFrozen": "連続実行のカウントを止めています",
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"streaksFrozenText": "日があらたまっても、日課の連続実行をリセットしません。",
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"respawn": "生き返った!",
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"youDied": "あなたは死にました!",
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"dieText": "レベルが1下がり、すべてのゴールドといくつかの装備品を失ってしまいました。Habitica の民よ、復活せよ! 後向きの習慣を抑え、日課をこなすことに気を配り、つまずいても体力回復の薬を使って、死の手が届かぬよう、もちこたえよう!",
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"sureReset": "よろしいのですか? この操作で、あなたのキャラクターのクラスと割り当てたポイントがリセットされます(獲得したポイントについては、再割り当てできる状態に戻ります)。また、3 ジェムが必要です。",
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"purchaseFor": "<%= cost %> ジェムで購入しますか?",
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"notEnoughMana": "マナが足りません。",
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"invalidTarget": "ねらえません",
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"youCast": "<%= spell %>をかけました。",
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||
"youCastTarget": "<%= target %>に<%= spell %>をかけました。",
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"youCastParty": "パーティに<%= spell %>をかけました。",
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||
"critBonus": "会心の一撃! ボーナス : ",
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"displayNameDescription1": "アバターといっしょに表示されます。また酒場、ギルド、パーティチャットへの投稿などのメッセージの中にも表示されます。",
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||
"displayNameDescription2": "設定 -> サイト",
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||
"displayNameDescription3": "の下の方、「登録」でログイン名を変更できます。",
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"unequipBattleGear": "武装を外す",
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"unequipCostume": "衣装を脱ぐ",
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"unequipPetMountBackground": "ペットとマウントと背景をはずす",
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"animalSkins": "動物柄",
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"chooseClassHeading": "クラスを選びましょう! あとで選ぶこともできます。",
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"warriorWiki": "<a href='http://habitica.wikia.com/wiki/Warrior' target='_blank'>戦士</a>",
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"mageWiki": "<a href='http://habitica.wikia.com/wiki/Mage' target='_blank'>魔道士</a>",
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||
"rogueWiki": "<a href='http://habitica.wikia.com/wiki/Rogue' target='_blank'>盗賊</a>",
|
||
"healerWiki": "<a href='http://habitica.wikia.com/wiki/Healer' target='_blank'>治療師</a>",
|
||
"chooseClassLearn": "<a href='http://habitica.wikia.com/wiki/Class_System' target='_blank'>クラスについて</a>",
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"str": "力",
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"con": "体質",
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||
"per": "知覚",
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||
"int": "知能",
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||
"showQuickAllocation": "Show stat allocation",
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||
"hideQuickAllocation": "Hide stat allocation",
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||
"quickAllocationLevelPopover": "レベルが上がるたびに、能力値のどれかに割りあてできる1ポイントを得ることができます。手動で好きなように割りあてることもできますし、「自動割りあて」設定でシステムに任せることもできます。"
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