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habitica/common/locales/ja/character.json
2016-03-28 09:58:32 -05:00

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{
"statsAch": "ステータスと実績",
"profile": "プロフィール",
"avatar": "アバターのカスタマイズ",
"other": "その他",
"fullName": "フルネーム",
"displayName": "表示名",
"displayPhoto": "写真",
"displayBlurb": "自己紹介文",
"displayBlurbPlaceholder": "自己紹介を書いてください。",
"photoUrl": "写真のURL",
"imageUrl": "画像のURL",
"inventory": "所持品",
"social": "ソーシャル",
"lvl": "Lv.",
"buffed": "バフ",
"bodyBody": "体",
"bodySize": "サイズ",
"bodySlim": "小さい",
"bodyBroad": "大きい",
"unlockSet": "セットをアンロックする - <%= cost %>",
"locked": "ロック",
"shirts": "シャツ",
"specialShirts": "限定シャツ",
"bodyHead": "髪型と髪色",
"bodySkin": "肌",
"color": "色",
"bodyHair": "髪",
"hairBangs": "前髪",
"hairBase": "付け根",
"hairSet1": "髪型1",
"hairSet2": "髪型2",
"bodyFacialHair": "ひげ",
"beard": "あごひげ",
"mustache": "くちひげ",
"flower": "花",
"basicSkins": "基本的な肌の色",
"rainbowSkins": "虹の肌の色",
"pastelSkins": "パステルスキン",
"spookySkins": "ぶきみな肌",
"supernaturalSkins": "スーパーナチュラル肌",
"splashySkins": "派手な肌",
"rainbowColors": "にじ色",
"shimmerColors": "きらきら色",
"hauntedColors": "お化け色",
"winteryColors": "冬っぽい色",
"equipment": "装備",
"equipmentBonus": "装備",
"equipmentBonusText": "装備するアイテムによって能力値がアップします。所持品メニューの装備タブで、身に着ける武装を選んでください。",
"classBonus": "クラス別装備ボーナス",
"classBonusText": "戦士クラスは、ほかのクラスより、武器・防具などのアイテムをずっとうまく使えます。戦士クラスは、装備品から得られる能力値のボーナスが50%増しになります。 (クラスをアンロックしていないか、別のクラスを選んでいない場合は、戦士クラスです)",
"classEquipBonus": "クラスボーナス",
"battleGear": "武装",
"battleGearText": "こちらは、戦いのときに身に着けるアイテムです。タスクを達成したときに得られる数値に影響します。",
"autoEquipBattleGear": "新しいギアを自動装備する",
"costume": "衣装",
"costumeText": "装備中のアイテムより、ほかのアイテムの方が見た目だけがいい場合、「衣装に使う」にチェックを入れてください。身に着けている武装の上に、見た目の衣装としてはおる感じです。",
"useCostume": "衣装に使う",
"useCostumeInfo1": "「衣装に使う」をクリックすると、武装による能力値への効果を変えないで、アバターに着せることができます! これは、左側でもっとも効果の高いアイテムを装備して、右側でアバターの見た目をコーディネートできる、ということです。",
"useCostumeInfo2": "一度「衣装に使う」をクリックして、アバターがカワいくなるのを確かめて...心配ありません! 左側で確認できるように、武装はそのまま着けています。次に、カッコよくしましょう! 右側でどんなアイテムを装備していても、能力値は変わらず見た目だけを超イケてる感じにできます。セットをミックスしたり、ペットや山、背景と衣装をコーディネートしたりと、いろんな組み合わせを試してみましょう。\n<br><br>質問がありますか? Wikiの <a href=\"http://habitica.wikia.com/wiki/Equipment#Costumes\">衣装のページ </a> をご覧ください。完璧な衣装ができた? <a href=\"/#/options/groups/guilds/3884eeaa-2d6a-45e8-a279-ada6de9709e1\">衣装祭りギルド</a>や酒場でつぶやいてください!",
"gearAchievement": "クラスで最高のアイテムセットにアップグレードできる、「究極のアイテム」の実績を解除しました! 以下の完全なセットを手にしました : ",
"moreGearAchievements": "他の「究極のアイテム」のバッジを手にするには、<a href='/#/options/profile/stats' target='_blank'>統計のページ</a>でクラスを変えて、新しいクラスのアイテムを買いましょう!",
"armoireUnlocked": "そして、<strong>魔法の戸棚</strong>をアンロックした! ごほうびで「魔法の戸棚」をクリックすると、特別な装備を当てるチャンス! XPや食べ物が当たるかもしれませんが。",
"ultimGearName": "「究極のアイテム」",
"ultimGearText": "以下のクラスで最高の武器と防具のセットにアップグレードしました : ",
"level": "レベル",
"levelUp": "レベルアップ!",
"gainedLevel": "レベルが上がりました!",
"leveledUp": "実生活での目標達成で、<strong>レベル <%= level %></strong>になりました!",
"fullyHealed": "全部直りました!",
"huzzah": "やった!",
"mana": "マナ",
"hp": "体力",
"mp": "マナ",
"xp": "経験",
"health": "体力",
"allocateStr": "力のポイント:",
"allocateStrPop": "力にポイントを加える",
"allocateCon": "体質のポイント:",
"allocateConPop": "体質にポイントを加える",
"allocatePer": "知覚のポイント:",
"allocatePerPop": "知覚にポイントを加える",
"allocateInt": "知能のポイント:",
"allocateIntPop": "知能にポイントを加える",
"noMoreAllocate": "レベル100に到達したので、これ以上能力値が増えません。レベルアップを続けることもできますし、マーケットで無料で手に入る<a href='http://habitica.wikia.com/wiki/Orb_of_Rebirth' target='_blank'>転生のオーブ</a>をつかって、レベル1 から新しい冒険を始めることもできます。",
"stats": "アバターの統計",
"strength": "力",
"strengthText": "力は「会心の一撃」が出る確率と、ゴールド、経験値、そして何かが落ちるチャンスを上げます。さらに、ボスモンスターに与えるダメージも増えます。",
"constitution": "体質",
"conText": "性格は後向きな習慣を行ったり、日課を果たせなかったときに受けるダメージを減らします。",
"perception": "知覚",
"perText": "感覚は得られるゴールドを増やします。またマーケットをアンロックした後では、タスク達成時のアイテムを見つける確率が上がります。",
"intelligence": "知能",
"intText": "知能は得られる経験値を増やします。またクラスをアンロックした後は、クラスの能力によって有効なマナの最大値を決定します。",
"levelBonus": "レベルボーナス",
"levelBonusText": "それぞれの能力値に、(現在のレベル - 1 ) ÷2 のボーナスが得られます。",
"allocatedPoints": "割りあてたポイント",
"allocatedPointsText": "獲得した能力値は割り当てることができます。キャラクタービルドの項目からポイントの割り当てを行えます。",
"allocated": "割り当て済み",
"buffs": "バフ(補助魔法)",
"buffsText": "一時的な属性ボーナスは、能力や実績から得られます。これらは一日の終わりに消失します。アンロックしたアビリティについてはタスクページの業績リストから確認できます。",
"characterBuild": "キャラクタービルド",
"class": "クラス",
"experience": "経験値",
"warrior": "戦士",
"healer": "神官",
"rogue": "盗賊",
"mage": "魔道士",
"mystery": "ミステリー",
"changeClass": "クラスの変更、能力値ポイントの調整",
"levelPopover": "レベルが上がるたびに、能力値のどれかに割りあてできる1ポイントを得ることができます。手動で好きなように割りあてることもできますし、「自動割りあて」設定でシステムに任せることもできます。",
"unallocated": "未割りあての能力値ポイント",
"haveUnallocated": "<%= points %> ポイントが割りあてできます。",
"autoAllocation": "自動割りあて",
"autoAllocationPop": "レベルアップした時の能力値ポイントの割りあて方を決めます",
"evenAllocation": "均等に能力値ポイントを割りあてる",
"evenAllocationPop": "各々の能力値に均等にポイントを割りあてます。",
"classAllocation": "クラス基準でポイントを割りあてる",
"classAllocationPop": "あなたのクラスにとって重要な能力値に、多めにポイントを割りあてます。",
"taskAllocation": "タスクの実践基準でポイントを割りあてる",
"taskAllocationPop": "達成するタスクに関連して、肉体的 (力)、知的(知能) 、社会的(性格)、そして、その他(感覚)にポイントを割りあてます。",
"distributePoints": "未割りあてのポイントをふりわける",
"distributePointsPop": "選択したの割りあて方法にもとづいて、すべての未割りあてポイントをふりわけます。",
"warriorText": "戦士はタスクを完了したときに、「会心の一撃」が出やすく、その効果も高い。「会心の一撃」が出ると、ゴールド、経験値、アイテムドロップの確率にボーナスがつきます。また、戦士はボスに大きなダメージを与えます。予測できない一攫千金タイプの報酬でやる気が出る、もしくはボス クエストで活躍したいなら、戦士でプレイしましょう!",
"mageText": "魔道士は、すぐに身に着ける学習能力をもっています。経験値の取得とレベルアップが他のクラスより速いのです。また、魔道士は、特殊能力を使つためのマナをうまく集めます。Habitica の戦術的な面を楽しみたい、レベルアップや拡張機能のアンロックにすごくやる気が出るなら、魔道士でプレイしましょう!",
"rogueText": "盗賊は富を集めることを愛するのです。ほかのどのクラスよりもゴールドを稼ぎ、アイテムを見つける確率が高いのです。盗賊の特徴、忍びの術をもってすれば、日課をやらなかったとしても、性格的に傷つかない。戦利品や勲章――Habitica では、ごほうびと実績に強く心動かされるなら、盗賊でプレイしましょう!",
"healerText": "治療師は痛みに耐え、他人を守るのです。やらなかった日課にも後向きの習慣にも治療師は動揺せず、失敗から体力を回復させる能力を持っています。パーティーの他のメンバーを助けることに喜びを感じる、困難な仕事による死をも恐れぬ理想があるのなら、治療師でプレイしましょう!",
"optOutOfClasses": "やめる",
"optOutOfPMs": "やめる",
"optOutOfClassesText": "クラスなんてめんどくさい? 後で選びたい? 選ばなくても構いません。特殊能力のない戦士になります。クラスのしくみについてwiki を参照し、いつでも ユーザー -> ステータス で有効にすることができます。",
"select": "選択",
"stealth": "ステルス",
"stealthNewDay": "日があらたまったとき、前日にやり残した日課によるダメージを避けられます。",
"streaksFrozen": "連続実行のカウントを止めています",
"streaksFrozenText": "日があらたまっても、日課の連続実行をリセットしません。",
"respawn": "生き返った!",
"youDied": "あなたは死にました!",
"dieText": "レベルが1下がり、すべてのゴールドといくつかの装備品を失ってしまいました。Habitica の民よ、復活せよ! 後向きの習慣を抑え、日課をこなすことに気を配り、つまずいても体力回復の薬を使って、死の手が届かぬよう、もちこたえよう!",
"sureReset": "よろしいのですか? この操作で、あなたのキャラクターのクラスと割り当てたポイントがリセットされます(獲得したポイントについては、再割り当てできる状態に戻ります)。また、3 ジェムが必要です。",
"purchaseFor": "<%= cost %> ジェムで購入しますか?",
"notEnoughMana": "マナが足りません。",
"invalidTarget": "ねらえません",
"youCast": "<%= spell %>をかけました。",
"youCastTarget": "<%= target %>に<%= spell %>をかけました。",
"youCastParty": "パーティに<%= spell %>をかけました。",
"critBonus": "会心の一撃! ボーナス : ",
"displayNameDescription1": "アバターといっしょに表示されます。また酒場、ギルド、パーティチャットへの投稿などのメッセージの中にも表示されます。",
"displayNameDescription2": "設定 -> サイト",
"displayNameDescription3": "の下の方、「登録」でログイン名を変更できます。",
"unequipBattleGear": "武装を外す",
"unequipCostume": "衣装を脱ぐ",
"unequipPetMountBackground": "ペットとマウントと背景をはずす",
"animalSkins": "動物柄",
"chooseClassHeading": "クラスを選びましょう! あとで選ぶこともできます。",
"warriorWiki": "<a href='http://habitica.wikia.com/wiki/Warrior' target='_blank'>戦士</a>",
"mageWiki": "<a href='http://habitica.wikia.com/wiki/Mage' target='_blank'>魔道士</a>",
"rogueWiki": "<a href='http://habitica.wikia.com/wiki/Rogue' target='_blank'>盗賊</a>",
"healerWiki": "<a href='http://habitica.wikia.com/wiki/Healer' target='_blank'>治療師</a>",
"chooseClassLearn": "<a href='http://habitica.wikia.com/wiki/Class_System' target='_blank'>クラスについて</a>",
"str": "力",
"con": "体質",
"per": "知覚",
"int": "知能",
"showQuickAllocation": "Show stat allocation",
"hideQuickAllocation": "Hide stat allocation",
"quickAllocationLevelPopover": "レベルが上がるたびに、能力値のどれかに割りあてできる1ポイントを得ることができます。手動で好きなように割りあてることもできますし、「自動割りあて」設定でシステムに任せることもできます。"
}