mirror of
https://github.com/HabitRPG/habitica.git
synced 2025-10-29 04:04:47 +01:00
Compare commits
43 Commits
v5.37.2
...
fiz/item-c
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
efe0b3cd9e | ||
|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
d1a18c121d | ||
|
|
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|
|
9948e8ee44 |
Submodule habitica-images updated: 992d838120...aa72332019
76
package-lock.json
generated
76
package-lock.json
generated
@@ -1,12 +1,12 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "habitica",
|
||||
"version": "5.37.2",
|
||||
"version": "5.38.2",
|
||||
"lockfileVersion": 3,
|
||||
"requires": true,
|
||||
"packages": {
|
||||
"": {
|
||||
"name": "habitica",
|
||||
"version": "5.37.2",
|
||||
"version": "5.38.2",
|
||||
"hasInstallScript": true,
|
||||
"dependencies": {
|
||||
"@babel/core": "^7.22.10",
|
||||
@@ -59,7 +59,6 @@
|
||||
"morgan": "^1.10.0",
|
||||
"nconf": "^0.12.1",
|
||||
"node-gcm": "^1.0.5",
|
||||
"nodemon": "^3.1.9",
|
||||
"on-headers": "^1.0.2",
|
||||
"passport": "^0.5.3",
|
||||
"passport-facebook": "^3.0.0",
|
||||
@@ -16011,55 +16010,6 @@
|
||||
"resolved": "https://registry.npmjs.org/node-releases/-/node-releases-2.0.14.tgz",
|
||||
"integrity": "sha512-y10wOWt8yZpqXmOgRo77WaHEmhYQYGNA6y421PKsKYWEK8aW+cqAphborZDhqfyKrbZEN92CN1X2KbafY2s7Yw=="
|
||||
},
|
||||
"node_modules/nodemon": {
|
||||
"version": "3.1.10",
|
||||
"resolved": "https://registry.npmjs.org/nodemon/-/nodemon-3.1.10.tgz",
|
||||
"integrity": "sha512-WDjw3pJ0/0jMFmyNDp3gvY2YizjLmmOUQo6DEBY+JgdvW/yQ9mEeSw6H5ythl5Ny2ytb7f9C2nIbjSxMNzbJXw==",
|
||||
"dependencies": {
|
||||
"chokidar": "^3.5.2",
|
||||
"debug": "^4",
|
||||
"ignore-by-default": "^1.0.1",
|
||||
"minimatch": "^3.1.2",
|
||||
"pstree.remy": "^1.1.8",
|
||||
"semver": "^7.5.3",
|
||||
"simple-update-notifier": "^2.0.0",
|
||||
"supports-color": "^5.5.0",
|
||||
"touch": "^3.1.0",
|
||||
"undefsafe": "^2.0.5"
|
||||
},
|
||||
"bin": {
|
||||
"nodemon": "bin/nodemon.js"
|
||||
},
|
||||
"engines": {
|
||||
"node": ">=10"
|
||||
},
|
||||
"funding": {
|
||||
"type": "opencollective",
|
||||
"url": "https://opencollective.com/nodemon"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"node_modules/nodemon/node_modules/semver": {
|
||||
"version": "7.7.2",
|
||||
"resolved": "https://registry.npmjs.org/semver/-/semver-7.7.2.tgz",
|
||||
"integrity": "sha512-RF0Fw+rO5AMf9MAyaRXI4AV0Ulj5lMHqVxxdSgiVbixSCXoEmmX/jk0CuJw4+3SqroYO9VoUh+HcuJivvtJemA==",
|
||||
"bin": {
|
||||
"semver": "bin/semver.js"
|
||||
},
|
||||
"engines": {
|
||||
"node": ">=10"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"node_modules/nodemon/node_modules/supports-color": {
|
||||
"version": "5.5.0",
|
||||
"resolved": "https://registry.npmjs.org/supports-color/-/supports-color-5.5.0.tgz",
|
||||
"integrity": "sha512-QjVjwdXIt408MIiAqCX4oUKsgU2EqAGzs2Ppkm4aQYbjm+ZEWEcW4SfFNTr4uMNZma0ey4f5lgLrkB0aX0QMow==",
|
||||
"dependencies": {
|
||||
"has-flag": "^3.0.0"
|
||||
},
|
||||
"engines": {
|
||||
"node": ">=4"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"node_modules/noop-logger": {
|
||||
"version": "0.1.1",
|
||||
"resolved": "https://registry.npmjs.org/noop-logger/-/noop-logger-0.1.1.tgz",
|
||||
@@ -19423,28 +19373,6 @@
|
||||
"is-arrayish": "^0.3.1"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"node_modules/simple-update-notifier": {
|
||||
"version": "2.0.0",
|
||||
"resolved": "https://registry.npmjs.org/simple-update-notifier/-/simple-update-notifier-2.0.0.tgz",
|
||||
"integrity": "sha512-a2B9Y0KlNXl9u/vsW6sTIu9vGEpfKu2wRV6l1H3XEas/0gUIzGzBoP/IouTcUQbm9JWZLH3COxyn03TYlFax6w==",
|
||||
"dependencies": {
|
||||
"semver": "^7.5.3"
|
||||
},
|
||||
"engines": {
|
||||
"node": ">=10"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"node_modules/simple-update-notifier/node_modules/semver": {
|
||||
"version": "7.7.2",
|
||||
"resolved": "https://registry.npmjs.org/semver/-/semver-7.7.2.tgz",
|
||||
"integrity": "sha512-RF0Fw+rO5AMf9MAyaRXI4AV0Ulj5lMHqVxxdSgiVbixSCXoEmmX/jk0CuJw4+3SqroYO9VoUh+HcuJivvtJemA==",
|
||||
"bin": {
|
||||
"semver": "bin/semver.js"
|
||||
},
|
||||
"engines": {
|
||||
"node": ">=10"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"node_modules/sinon": {
|
||||
"version": "15.2.0",
|
||||
"resolved": "https://registry.npmjs.org/sinon/-/sinon-15.2.0.tgz",
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "habitica",
|
||||
"description": "A habit tracker app which treats your goals like a Role Playing Game.",
|
||||
"version": "5.37.2",
|
||||
"version": "5.38.2",
|
||||
"main": "./website/server/index.js",
|
||||
"dependencies": {
|
||||
"@babel/core": "^7.22.10",
|
||||
@@ -106,8 +106,8 @@
|
||||
"start": "node --watch ./website/server/index.js",
|
||||
"start:simple": "node ./website/server/index.js",
|
||||
"debug": "node --watch --inspect ./website/server/index.js",
|
||||
"mongo:dev": "run-rs -v 5.0.23 -l ubuntu1804 --keep --dbpath mongodb-data --number 1 --quiet",
|
||||
"mongo:test": "run-rs -v 5.0.23 -l ubuntu1804 --keep --dbpath mongodb-data-testing --number 1 --quiet",
|
||||
"mongo:dev": "run-rs -v 7.0.23 -l ubuntu2404 --keep --dbpath mongodb-data --number 1 --quiet",
|
||||
"mongo:test": "run-rs -v 7.0.23 -l ubuntu2404 --keep --dbpath mongodb-data-testing --number 1 --quiet",
|
||||
"postinstall": "git config --global url.\"https://\".insteadOf git:// && gulp build && cd website/client && npm install",
|
||||
"apidoc": "gulp apidoc",
|
||||
"heroku-postbuild": ".heroku/report_deploy.sh"
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,11 @@
|
||||
import nconf from 'nconf';
|
||||
import requireAgain from 'require-again';
|
||||
import {
|
||||
generateRes,
|
||||
generateReq,
|
||||
} from '../../../helpers/api-unit.helper';
|
||||
import { authWithHeaders as authWithHeadersFactory } from '../../../../website/server/middlewares/auth';
|
||||
|
||||
const authPath = '../../../../website/server/middlewares/auth';
|
||||
|
||||
describe('auth middleware', () => {
|
||||
let res; let req; let
|
||||
@@ -16,6 +19,7 @@ describe('auth middleware', () => {
|
||||
|
||||
describe('auth with headers', () => {
|
||||
it('allows to specify a list of user field that we do not want to load', done => {
|
||||
const authWithHeadersFactory = requireAgain(authPath).authWithHeaders;
|
||||
const authWithHeaders = authWithHeadersFactory({
|
||||
userFieldsToExclude: ['items'],
|
||||
});
|
||||
@@ -35,6 +39,7 @@ describe('auth middleware', () => {
|
||||
});
|
||||
|
||||
it('makes sure some fields are always included', done => {
|
||||
const authWithHeadersFactory = requireAgain(authPath).authWithHeaders;
|
||||
const authWithHeaders = authWithHeadersFactory({
|
||||
userFieldsToExclude: [
|
||||
'items', 'auth.timestamps',
|
||||
@@ -62,6 +67,7 @@ describe('auth middleware', () => {
|
||||
});
|
||||
|
||||
it('errors with InvalidCredentialsError and code when token is wrong', done => {
|
||||
const authWithHeadersFactory = requireAgain(authPath).authWithHeaders;
|
||||
const authWithHeaders = authWithHeadersFactory({ userFieldsToExclude: [] });
|
||||
|
||||
req.headers['x-api-user'] = user._id;
|
||||
@@ -75,5 +81,41 @@ describe('auth middleware', () => {
|
||||
return done();
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
|
||||
describe('when ENFORCE_CLIENT_HEADER is true', () => {
|
||||
let authFactory;
|
||||
|
||||
beforeEach(() => {
|
||||
sandbox.stub(nconf, 'get').withArgs('ENFORCE_CLIENT_HEADER').returns('true');
|
||||
authFactory = requireAgain(authPath).authWithHeaders;
|
||||
});
|
||||
|
||||
it('errors with missingClientHeader when x-client header is not present', done => {
|
||||
const authWithHeaders = authFactory({ userFieldsToExclude: [] });
|
||||
|
||||
req.headers['x-api-user'] = user._id;
|
||||
req.headers['x-api-key'] = user;
|
||||
authWithHeaders(req, res, err => {
|
||||
expect(err).to.exist;
|
||||
expect(err.name).to.equal('BadRequest');
|
||||
expect(err.message).to.equal(res.t('missingClientHeader'));
|
||||
return done();
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
|
||||
it('allows request to pass when x-client header is present', done => {
|
||||
const authWithHeaders = authFactory({ userFieldsToExclude: [] });
|
||||
|
||||
req.headers['x-api-user'] = user._id;
|
||||
req.headers['x-api-key'] = user.apiToken;
|
||||
req.headers['x-client'] = 'habitica-web';
|
||||
|
||||
authWithHeaders(req, res, err => {
|
||||
if (err) return done(err);
|
||||
expect(res.locals.user).to.exist;
|
||||
return done();
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
|
||||
206
test/api/unit/middlewares/blocker.test.js
Normal file
206
test/api/unit/middlewares/blocker.test.js
Normal file
@@ -0,0 +1,206 @@
|
||||
import nconf from 'nconf';
|
||||
import requireAgain from 'require-again';
|
||||
import {
|
||||
generateRes,
|
||||
generateReq,
|
||||
generateNext,
|
||||
} from '../../../helpers/api-unit.helper';
|
||||
import { Forbidden } from '../../../../website/server/libs/errors';
|
||||
import { apiError } from '../../../../website/server/libs/apiError';
|
||||
import { model as Blocker } from '../../../../website/server/models/blocker';
|
||||
|
||||
function checkIPBlockedErrorThrown (next) {
|
||||
expect(next).to.have.been.calledOnce;
|
||||
const calledWith = next.getCall(0).args;
|
||||
expect(calledWith[0].message).to.equal(apiError('ipAddressBlocked'));
|
||||
expect(calledWith[0] instanceof Forbidden).to.equal(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function checkClientBlockedErrorThrown (next) {
|
||||
expect(next).to.have.been.calledOnce;
|
||||
const calledWith = next.getCall(0).args;
|
||||
expect(calledWith[0].message).to.equal(apiError('clientBlocked'));
|
||||
expect(calledWith[0] instanceof Forbidden).to.equal(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function checkErrorNotThrown (next) {
|
||||
expect(next).to.have.been.calledOnce;
|
||||
const calledWith = next.getCall(0).args;
|
||||
expect(typeof calledWith[0] === 'undefined').to.equal(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
describe('Blocker middleware', () => {
|
||||
const pathToBlocker = '../../../../website/server/middlewares/blocker';
|
||||
|
||||
let res; let req; let next;
|
||||
|
||||
beforeEach(() => {
|
||||
res = generateRes();
|
||||
req = generateReq();
|
||||
next = generateNext();
|
||||
});
|
||||
|
||||
describe('Blocking IPs', () => {
|
||||
it('is disabled when the env var is not defined', () => {
|
||||
sandbox.stub(nconf, 'get').withArgs('BLOCKED_IPS').returns(undefined);
|
||||
const attachBlocker = requireAgain(pathToBlocker).default;
|
||||
attachBlocker(req, res, next);
|
||||
|
||||
checkErrorNotThrown(next);
|
||||
});
|
||||
|
||||
it('is disabled when the env var is an empty string', () => {
|
||||
sandbox.stub(nconf, 'get').withArgs('BLOCKED_IPS').returns('');
|
||||
const attachBlocker = requireAgain(pathToBlocker).default;
|
||||
attachBlocker(req, res, next);
|
||||
|
||||
checkErrorNotThrown(next);
|
||||
});
|
||||
|
||||
it('is disabled when the env var contains comma separated empty strings', () => {
|
||||
sandbox.stub(nconf, 'get').withArgs('BLOCKED_IPS').returns(' , , ');
|
||||
const attachBlocker = requireAgain(pathToBlocker).default;
|
||||
attachBlocker(req, res, next);
|
||||
|
||||
checkErrorNotThrown(next);
|
||||
});
|
||||
|
||||
it('does not throw when the ip does not match', () => {
|
||||
req.ip = '192.168.1.1';
|
||||
sandbox.stub(nconf, 'get').withArgs('BLOCKED_IPS').returns('192.168.1.2');
|
||||
const attachBlocker = requireAgain(pathToBlocker).default;
|
||||
attachBlocker(req, res, next);
|
||||
|
||||
checkErrorNotThrown(next);
|
||||
});
|
||||
|
||||
it('does not throw when the blocker IP does not match', async () => {
|
||||
req.ip = '192.168.1.1';
|
||||
sandbox.stub(Blocker, 'watchBlockers').returns({
|
||||
on: (event, callback) => {
|
||||
if (event === 'change') {
|
||||
callback({ operation: 'add', blocker: { type: 'ipaddress', area: 'full', value: '192.168.1.2' } });
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
const attachBlocker = requireAgain(pathToBlocker).default;
|
||||
attachBlocker(req, res, next);
|
||||
|
||||
checkErrorNotThrown(next);
|
||||
});
|
||||
|
||||
it('does not throw when a client is blocked', async () => {
|
||||
sandbox.stub(Blocker, 'watchBlockers').returns({
|
||||
on: (event, callback) => {
|
||||
if (event === 'change') {
|
||||
callback({ operation: 'add', blocker: { type: 'client', area: 'full', value: '192.168.1.1' } });
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
const attachBlocker = requireAgain(pathToBlocker).default;
|
||||
attachBlocker(req, res, next);
|
||||
|
||||
checkErrorNotThrown(next);
|
||||
});
|
||||
|
||||
it('throws when the blocker IP is blocked', async () => {
|
||||
req.ip = '192.168.1.1';
|
||||
sandbox.stub(Blocker, 'watchBlockers').returns({
|
||||
on: (event, callback) => {
|
||||
if (event === 'change') {
|
||||
callback({ operation: 'add', blocker: { type: 'ipaddress', area: 'full', value: '192.168.1.1' } });
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
const attachBlocker = requireAgain(pathToBlocker).default;
|
||||
attachBlocker(req, res, next);
|
||||
|
||||
checkIPBlockedErrorThrown(next);
|
||||
});
|
||||
|
||||
it('throws when the ip is blocked', () => {
|
||||
req.ip = '192.168.1.1';
|
||||
sandbox.stub(nconf, 'get').withArgs('BLOCKED_IPS').returns('192.168.1.1');
|
||||
const attachBlocker = requireAgain(pathToBlocker).default;
|
||||
attachBlocker(req, res, next);
|
||||
|
||||
checkIPBlockedErrorThrown(next);
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
|
||||
describe('Blocking clients', () => {
|
||||
beforeEach(() => {
|
||||
sandbox.stub(nconf, 'get').withArgs('BLOCKED_IPS').returns('');
|
||||
req.headers['x-client'] = 'test-client';
|
||||
});
|
||||
it('is disabled when no clients are blocked', () => {
|
||||
const attachBlocker = requireAgain(pathToBlocker).default;
|
||||
attachBlocker(req, res, next);
|
||||
|
||||
checkErrorNotThrown(next);
|
||||
});
|
||||
|
||||
it('does not throw when the client does not match', async () => {
|
||||
sandbox.stub(Blocker, 'watchBlockers').returns({
|
||||
on: (event, callback) => {
|
||||
if (event === 'change') {
|
||||
callback({ operation: 'add', blocker: { type: 'client', area: 'full', value: 'another-client' } });
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
const attachBlocker = requireAgain(pathToBlocker).default;
|
||||
attachBlocker(req, res, next);
|
||||
|
||||
checkErrorNotThrown(next);
|
||||
});
|
||||
|
||||
it('throws when the client is blocked', async () => {
|
||||
sandbox.stub(Blocker, 'watchBlockers').returns({
|
||||
on: (event, callback) => {
|
||||
if (event === 'change') {
|
||||
callback({ operation: 'add', blocker: { type: 'client', area: 'full', value: 'test-client' } });
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
const attachBlocker = requireAgain(pathToBlocker).default;
|
||||
attachBlocker(req, res, next);
|
||||
|
||||
checkClientBlockedErrorThrown(next);
|
||||
});
|
||||
|
||||
it('does not throw when an ip is blocked', async () => {
|
||||
sandbox.stub(Blocker, 'watchBlockers').returns({
|
||||
on: (event, callback) => {
|
||||
if (event === 'change') {
|
||||
callback({ operation: 'add', blocker: { type: 'ipaddress', area: 'full', value: 'test-client' } });
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
const attachBlocker = requireAgain(pathToBlocker).default;
|
||||
attachBlocker(req, res, next);
|
||||
|
||||
checkErrorNotThrown(next);
|
||||
});
|
||||
|
||||
it('updates the list when data changes', async () => {
|
||||
let blockCallback;
|
||||
sandbox.stub(Blocker, 'watchBlockers').returns({
|
||||
on: (event, callback) => {
|
||||
blockCallback = callback;
|
||||
if (event === 'change') {
|
||||
callback({ operation: 'add', blocker: { type: 'client', area: 'full', value: 'another-client' } });
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
const attachBlocker = requireAgain(pathToBlocker).default;
|
||||
attachBlocker(req, res, next);
|
||||
checkErrorNotThrown(next);
|
||||
blockCallback({ operation: 'add', blocker: { type: 'client', area: 'full', value: 'test-client' } });
|
||||
attachBlocker(req, res, next);
|
||||
expect(next).to.have.been.calledTwice;
|
||||
const calledWith = next.getCall(1).args;
|
||||
expect(calledWith[0].message).to.equal(apiError('clientBlocked'));
|
||||
expect(calledWith[0] instanceof Forbidden).to.equal(true);
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
@@ -1,76 +0,0 @@
|
||||
import nconf from 'nconf';
|
||||
import requireAgain from 'require-again';
|
||||
import {
|
||||
generateRes,
|
||||
generateReq,
|
||||
generateNext,
|
||||
} from '../../../helpers/api-unit.helper';
|
||||
import { Forbidden } from '../../../../website/server/libs/errors';
|
||||
import { apiError } from '../../../../website/server/libs/apiError';
|
||||
|
||||
function checkErrorThrown (next) {
|
||||
expect(next).to.have.been.calledOnce;
|
||||
const calledWith = next.getCall(0).args;
|
||||
expect(calledWith[0].message).to.equal(apiError('ipAddressBlocked'));
|
||||
expect(calledWith[0] instanceof Forbidden).to.equal(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function checkErrorNotThrown (next) {
|
||||
expect(next).to.have.been.calledOnce;
|
||||
const calledWith = next.getCall(0).args;
|
||||
expect(typeof calledWith[0] === 'undefined').to.equal(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
describe('ipBlocker middleware', () => {
|
||||
const pathToIpBlocker = '../../../../website/server/middlewares/ipBlocker';
|
||||
|
||||
let res; let req; let next;
|
||||
|
||||
beforeEach(() => {
|
||||
res = generateRes();
|
||||
req = generateReq();
|
||||
next = generateNext();
|
||||
});
|
||||
|
||||
it('is disabled when the env var is not defined', () => {
|
||||
sandbox.stub(nconf, 'get').withArgs('BLOCKED_IPS').returns(undefined);
|
||||
const attachIpBlocker = requireAgain(pathToIpBlocker).default;
|
||||
attachIpBlocker(req, res, next);
|
||||
|
||||
checkErrorNotThrown(next);
|
||||
});
|
||||
|
||||
it('is disabled when the env var is an empty string', () => {
|
||||
sandbox.stub(nconf, 'get').withArgs('BLOCKED_IPS').returns('');
|
||||
const attachIpBlocker = requireAgain(pathToIpBlocker).default;
|
||||
attachIpBlocker(req, res, next);
|
||||
|
||||
checkErrorNotThrown(next);
|
||||
});
|
||||
|
||||
it('is disabled when the env var contains comma separated empty strings', () => {
|
||||
sandbox.stub(nconf, 'get').withArgs('BLOCKED_IPS').returns(' , , ');
|
||||
const attachIpBlocker = requireAgain(pathToIpBlocker).default;
|
||||
attachIpBlocker(req, res, next);
|
||||
|
||||
checkErrorNotThrown(next);
|
||||
});
|
||||
|
||||
it('does not throw when the ip does not match', () => {
|
||||
req.ip = '192.168.1.1';
|
||||
sandbox.stub(nconf, 'get').withArgs('BLOCKED_IPS').returns('192.168.1.2');
|
||||
const attachIpBlocker = requireAgain(pathToIpBlocker).default;
|
||||
attachIpBlocker(req, res, next);
|
||||
|
||||
checkErrorNotThrown(next);
|
||||
});
|
||||
|
||||
it('throws when the ip is blocked', () => {
|
||||
req.ip = '192.168.1.1';
|
||||
sandbox.stub(nconf, 'get').withArgs('BLOCKED_IPS').returns('192.168.1.1');
|
||||
const attachIpBlocker = requireAgain(pathToIpBlocker).default;
|
||||
attachIpBlocker(req, res, next);
|
||||
|
||||
checkErrorThrown(next);
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
@@ -1,9 +1,13 @@
|
||||
import moment from 'moment';
|
||||
import requireAgain from 'require-again';
|
||||
import { model as User } from '../../../../website/server/models/user';
|
||||
import { model as NewsPost } from '../../../../website/server/models/newsPost';
|
||||
import { model as Group } from '../../../../website/server/models/group';
|
||||
import { model as Blocker } from '../../../../website/server/models/blocker';
|
||||
import common from '../../../../website/common';
|
||||
|
||||
const pathToUserSchema = '../../../../website/server/models/user/schema';
|
||||
|
||||
describe('User Model', () => {
|
||||
describe('.toJSON()', () => {
|
||||
it('keeps user._tmp when calling .toJSON', () => {
|
||||
@@ -912,4 +916,73 @@ describe('User Model', () => {
|
||||
expect(user.toJSON().flags.newStuff).to.equal(true);
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
|
||||
describe('validates email', () => {
|
||||
it('does not throw an error for a valid email', () => {
|
||||
const user = new User();
|
||||
user.auth.local.email = 'hello@example.com';
|
||||
const errors = user.validateSync();
|
||||
expect(errors.errors['auth.local.email']).to.not.exist;
|
||||
});
|
||||
|
||||
it('throws an error if email is not valid', () => {
|
||||
const user = new User();
|
||||
user.auth.local.email = 'invalid-email';
|
||||
const errors = user.validateSync();
|
||||
expect(errors.errors['auth.local.email'].message).to.equal(common.i18n.t('invalidEmail'));
|
||||
});
|
||||
|
||||
it('throws an error if email is using a restricted domain', () => {
|
||||
const user = new User();
|
||||
user.auth.local.email = 'scammer@habitica.com';
|
||||
const errors = user.validateSync();
|
||||
expect(errors.errors['auth.local.email'].message).to.equal(common.i18n.t('invalidEmailDomain', { domains: 'habitica.com, habitrpg.com' }));
|
||||
});
|
||||
|
||||
it('throws an error if email was blocked specifically', () => {
|
||||
sandbox.stub(Blocker, 'watchBlockers').returns({
|
||||
on: (event, callback) => {
|
||||
callback({ operation: 'add', blocker: { type: 'email', area: 'full', value: 'blocked@example.com' } });
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
const schema = requireAgain(pathToUserSchema).UserSchema;
|
||||
const valid = schema.paths['auth.local.email'].options.validate.every(v => v.validator('blocked@example.com'));
|
||||
expect(valid).to.equal(false);
|
||||
});
|
||||
|
||||
it('throws an error if email domain was blocked', () => {
|
||||
sandbox.stub(Blocker, 'watchBlockers').returns({
|
||||
on: (event, callback) => {
|
||||
callback({ operation: 'add', blocker: { type: 'email', area: 'full', value: '@example.com' } });
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
const schema = requireAgain(pathToUserSchema).UserSchema;
|
||||
const valid = schema.paths['auth.local.email'].options.validate.every(v => v.validator('blocked@example.com'));
|
||||
expect(valid).to.equal(false);
|
||||
});
|
||||
|
||||
it('throws an error if user portion of email was blocked', () => {
|
||||
sandbox.stub(Blocker, 'watchBlockers').returns({
|
||||
on: (event, callback) => {
|
||||
callback({ operation: 'add', blocker: { type: 'email', area: 'full', value: 'blocked@' } });
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
const schema = requireAgain(pathToUserSchema).UserSchema;
|
||||
const valid = schema.paths['auth.local.email'].options.validate.every(v => v.validator('blocked@example.com'));
|
||||
expect(valid).to.equal(false);
|
||||
});
|
||||
|
||||
it('does not throw an error if email is not blocked', () => {
|
||||
sandbox.stub(Blocker, 'watchBlockers').returns({
|
||||
on: (event, callback) => {
|
||||
callback({ operation: 'add', blocker: { type: 'email', area: 'full', value: '@example.com' } });
|
||||
callback({ operation: 'add', blocker: { type: 'email', area: 'full', value: 'blocked@' } });
|
||||
callback({ operation: 'add', blocker: { type: 'email', area: 'full', value: 'bad@test.com' } });
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
const schema = requireAgain(pathToUserSchema).UserSchema;
|
||||
const valid = schema.paths['auth.local.email'].options.validate.every(v => v.validator('good@test.com'));
|
||||
expect(valid).to.equal(true);
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
|
||||
@@ -177,7 +177,7 @@
|
||||
height: 96px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.Mount_Head_Gryphon-Gryphatrice, .Mount_Body_Gryphon-Gryphatrice {
|
||||
.Mount_Head_Gryphon-Gryphatrice, .Mount_Body_Gryphon-Gryphatrice, .Mount_Head_Dragon-Hydra, .Mount_Body_Dragon-Hydra {
|
||||
width: 135px;
|
||||
height: 135px;
|
||||
}
|
||||
@@ -190,6 +190,14 @@
|
||||
background: url("https://habitica-assets.s3.amazonaws.com/mobileApp/images/BackerOnly-Mount-Body-Gryphatrice.gif") no-repeat;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.Mount_Head_Dragon-Hydra {
|
||||
background: url("https://habitica-assets.s3.amazonaws.com/mobileApp/images/Mount_Head_Dragon-Hydra.gif") no-repeat;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.Mount_Body_Dragon-Hydra {
|
||||
background: url("https://habitica-assets.s3.amazonaws.com/mobileApp/images/Mount_Body_Dragon-Hydra.gif") no-repeat;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.background_airship, .background_clocktower, .background_steamworks {
|
||||
width: 141px;
|
||||
height: 147px;
|
||||
|
||||
@@ -2191,6 +2191,11 @@
|
||||
width: 141px;
|
||||
height: 147px;
|
||||
}
|
||||
.background_sunny_street_with_shops {
|
||||
background-image: url('https://habitica-assets.s3.amazonaws.com/mobileApp/images/background_sunny_street_with_shops.png');
|
||||
width: 141px;
|
||||
height: 147px;
|
||||
}
|
||||
.background_sunset_meadow {
|
||||
background-image: url('https://habitica-assets.s3.amazonaws.com/mobileApp/images/background_sunset_meadow.png');
|
||||
width: 141px;
|
||||
@@ -29900,6 +29905,11 @@
|
||||
width: 90px;
|
||||
height: 90px;
|
||||
}
|
||||
.broad_armor_armoire_redWaistcoat {
|
||||
background-image: url('https://habitica-assets.s3.amazonaws.com/mobileApp/images/broad_armor_armoire_redWaistcoat.png');
|
||||
width: 114px;
|
||||
height: 90px;
|
||||
}
|
||||
.broad_armor_armoire_robeOfDiamonds {
|
||||
background-image: url('https://habitica-assets.s3.amazonaws.com/mobileApp/images/broad_armor_armoire_robeOfDiamonds.png');
|
||||
width: 114px;
|
||||
@@ -30535,6 +30545,11 @@
|
||||
width: 90px;
|
||||
height: 90px;
|
||||
}
|
||||
.head_armoire_redNewsieHat {
|
||||
background-image: url('https://habitica-assets.s3.amazonaws.com/mobileApp/images/head_armoire_redNewsieHat.png');
|
||||
width: 114px;
|
||||
height: 90px;
|
||||
}
|
||||
.head_armoire_regalCrown {
|
||||
background-image: url('https://habitica-assets.s3.amazonaws.com/mobileApp/images/head_armoire_regalCrown.png');
|
||||
width: 114px;
|
||||
@@ -31475,6 +31490,11 @@
|
||||
width: 90px;
|
||||
height: 90px;
|
||||
}
|
||||
.slim_armor_armoire_redWaistcoat {
|
||||
background-image: url('https://habitica-assets.s3.amazonaws.com/mobileApp/images/slim_armor_armoire_redWaistcoat.png');
|
||||
width: 114px;
|
||||
height: 90px;
|
||||
}
|
||||
.slim_armor_armoire_robeOfDiamonds {
|
||||
background-image: url('https://habitica-assets.s3.amazonaws.com/mobileApp/images/slim_armor_armoire_robeOfDiamonds.png');
|
||||
width: 114px;
|
||||
@@ -35635,6 +35655,16 @@
|
||||
width: 114px;
|
||||
height: 90px;
|
||||
}
|
||||
.shield_mystery_202508 {
|
||||
background-image: url('https://habitica-assets.s3.amazonaws.com/mobileApp/images/shield_mystery_202508.png');
|
||||
width: 117px;
|
||||
height: 120px;
|
||||
}
|
||||
.weapon_mystery_202508 {
|
||||
background-image: url('https://habitica-assets.s3.amazonaws.com/mobileApp/images/weapon_mystery_202508.png');
|
||||
width: 117px;
|
||||
height: 120px;
|
||||
}
|
||||
.broad_armor_mystery_301404 {
|
||||
background-image: url('https://habitica-assets.s3.amazonaws.com/mobileApp/images/broad_armor_mystery_301404.png');
|
||||
width: 90px;
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
<template>
|
||||
<div class="row standard-page col-12 d-flex justify-content-center">
|
||||
<div class="admin-panel-content">
|
||||
<h1>Admin Panel</h1>
|
||||
<h1>{{ $t("adminPanel") }}</h1>
|
||||
<form
|
||||
class="form-inline"
|
||||
@submit.prevent="searchUsers(userIdentifier)"
|
||||
@@ -72,7 +72,7 @@ export default {
|
||||
},
|
||||
mounted () {
|
||||
this.$store.dispatch('common:setTitle', {
|
||||
section: 'Admin Panel',
|
||||
section: this.$t('adminPanel'),
|
||||
});
|
||||
},
|
||||
methods: {
|
||||
@@ -55,7 +55,7 @@
|
||||
<script>
|
||||
import VueRouter from 'vue-router';
|
||||
import { mapState } from '@/libs/store';
|
||||
import LoadingSpinner from '../ui/loadingSpinner';
|
||||
import LoadingSpinner from '../../ui/loadingSpinner';
|
||||
|
||||
const { isNavigationFailure, NavigationFailureType } = VueRouter;
|
||||
|
||||
@@ -38,12 +38,17 @@
|
||||
>
|
||||
<div class="custom-control custom-checkbox">
|
||||
<input
|
||||
:id="permission.key"
|
||||
v-model="hero.permissions[permission.key]"
|
||||
:disabled="!hasPermission(user, permission.key)"
|
||||
:disabled="!hasPermission(user, permission.key)
|
||||
|| (hero.permissions.fullAccess && permission.key !== 'fullAccess')"
|
||||
class="custom-control-input"
|
||||
type="checkbox"
|
||||
>
|
||||
<label class="custom-control-label">
|
||||
<label
|
||||
class="custom-control-label"
|
||||
:for="permission.key"
|
||||
>
|
||||
{{ permission.name }}<br>
|
||||
<small class="text-secondary">{{ permission.description }}</small>
|
||||
</label>
|
||||
@@ -124,7 +129,10 @@
|
||||
value="Save"
|
||||
class="btn btn-primary mt-1"
|
||||
>
|
||||
<b v-if="hasUnsavedChanges" class="text-warning float-right">
|
||||
<b
|
||||
v-if="hasUnsavedChanges"
|
||||
class="text-warning float-right"
|
||||
>
|
||||
Unsaved changes
|
||||
</b>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -147,7 +155,7 @@ import markdownDirective from '@/directives/markdown';
|
||||
import saveHero from '../mixins/saveHero';
|
||||
|
||||
import { mapState } from '@/libs/store';
|
||||
import { userStateMixin } from '../../../mixins/userState';
|
||||
import { userStateMixin } from '../../../../mixins/userState';
|
||||
|
||||
const permissionList = [
|
||||
{
|
||||
@@ -175,6 +183,11 @@ const permissionList = [
|
||||
name: 'Challenge Admin',
|
||||
description: 'Can create official habitica challenges and admin all challenges',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
key: 'accessControl',
|
||||
name: 'Access Control',
|
||||
description: 'Can manage IP-Address, Client and E-Mail blockers',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
key: 'coupons',
|
||||
name: 'Coupon Creator',
|
||||
@@ -126,7 +126,7 @@
|
||||
@click="changeApiToken()"
|
||||
>
|
||||
Change API Token
|
||||
</a>
|
||||
</a>
|
||||
<div
|
||||
v-if="tokenModified"
|
||||
>
|
||||
@@ -46,7 +46,7 @@
|
||||
:
|
||||
<span :class="{ ownedItem: !item.neverOwned }">{{ item.text }}</span>
|
||||
</span>
|
||||
- {{ itemType }}.{{item.key}} - <i> {{ item.set }}</i>
|
||||
- {{ itemType }}.{{ item.key }} - <i> {{ item.set }}</i>
|
||||
|
||||
<div
|
||||
v-if="item.modified"
|
||||
@@ -16,9 +16,9 @@
|
||||
:hero="hero"
|
||||
:reset-counter="resetCounter"
|
||||
:has-unsaved-changes="hasUnsavedChanges([hero.flags, unModifiedHero.flags],
|
||||
[hero.auth, unModifiedHero.auth],
|
||||
[hero.balance, unModifiedHero.balance],
|
||||
[hero.secret, unModifiedHero.secret])"
|
||||
[hero.auth, unModifiedHero.auth],
|
||||
[hero.balance, unModifiedHero.balance],
|
||||
[hero.secret, unModifiedHero.secret])"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
<subscription-and-perks
|
||||
@@ -88,7 +88,7 @@
|
||||
|
||||
<contributor-details
|
||||
:hero="hero"
|
||||
:hasUnsavedChanges="hasUnsavedChanges(
|
||||
:has-unsaved-changes="hasUnsavedChanges(
|
||||
[hero.contributor, unModifiedHero.contributor],
|
||||
[hero.permissions, unModifiedHero.permissions],
|
||||
[hero.secret, unModifiedHero.secret],
|
||||
@@ -149,7 +149,7 @@ import Achievements from './achievements.vue';
|
||||
import UserHistory from './userHistory.vue';
|
||||
import Stats from './stats.vue';
|
||||
|
||||
import { userStateMixin } from '../../../mixins/userState';
|
||||
import { userStateMixin } from '../../../../mixins/userState';
|
||||
|
||||
export default {
|
||||
components: {
|
||||
@@ -32,38 +32,43 @@
|
||||
></p>
|
||||
</div>
|
||||
<div v-if="userHasParty">
|
||||
<div class="form-group row">
|
||||
<label class="col-sm-3 col-form-label">
|
||||
Party ID
|
||||
</label>
|
||||
<strong class="col-sm-9 col-form-label">
|
||||
{{ groupPartyData._id }}
|
||||
</strong>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="form-group row">
|
||||
<label class="col-sm-3 col-form-label">
|
||||
Estimated Member Count
|
||||
</label>
|
||||
<strong class="col-sm-9 col-form-label">
|
||||
{{ groupPartyData.memberCount }}
|
||||
</strong>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="form-group row">
|
||||
<label class="col-sm-3 col-form-label">
|
||||
Leader
|
||||
</label>
|
||||
<strong class="col-sm-9 col-form-label">
|
||||
<span v-if="userIsPartyLeader">User is the party leader</span>
|
||||
<span v-else>Party leader is
|
||||
<router-link :to="{'name': 'userProfile', 'params': {'userId': groupPartyData.leader}}">
|
||||
{{ groupPartyData.leader }}
|
||||
</router-link>
|
||||
</span>
|
||||
</strong>
|
||||
</div>
|
||||
<div
|
||||
class="btn btn-danger"
|
||||
@click="removeFromParty()">Remove from Party</div>
|
||||
<div class="form-group row">
|
||||
<label class="col-sm-3 col-form-label">
|
||||
Party ID
|
||||
</label>
|
||||
<strong class="col-sm-9 col-form-label">
|
||||
{{ groupPartyData._id }}
|
||||
</strong>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="form-group row">
|
||||
<label class="col-sm-3 col-form-label">
|
||||
Estimated Member Count
|
||||
</label>
|
||||
<strong class="col-sm-9 col-form-label">
|
||||
{{ groupPartyData.memberCount }}
|
||||
</strong>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="form-group row">
|
||||
<label class="col-sm-3 col-form-label">
|
||||
Leader
|
||||
</label>
|
||||
<strong class="col-sm-9 col-form-label">
|
||||
<span v-if="userIsPartyLeader">User is the party leader</span>
|
||||
<span v-else>Party leader is
|
||||
<router-link
|
||||
:to="{'name': 'userProfile', 'params': {'userId': groupPartyData.leader}}"
|
||||
>
|
||||
{{ groupPartyData.leader }}
|
||||
</router-link>
|
||||
</span>
|
||||
</strong>
|
||||
</div>
|
||||
<div
|
||||
class="btn btn-danger"
|
||||
@click="removeFromParty()"
|
||||
>
|
||||
Remove from Party
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<strong v-else>User is not in a party.</strong>
|
||||
<div class="subsection-start">
|
||||
@@ -1,11 +1,13 @@
|
||||
<template>
|
||||
<form @submit.prevent="saveHero({hero: {
|
||||
_id: hero._id,
|
||||
flags: hero.flags,
|
||||
balance: hero.balance,
|
||||
auth: hero.auth,
|
||||
secret: hero.secret,
|
||||
}, msg: 'Privileges or Gems or Moderation Notes'})">
|
||||
<form
|
||||
@submit.prevent="saveHero({hero: {
|
||||
_id: hero._id,
|
||||
flags: hero.flags,
|
||||
balance: hero.balance,
|
||||
auth: hero.auth,
|
||||
secret: hero.secret,
|
||||
}, msg: 'Privileges or Gems or Moderation Notes'})"
|
||||
>
|
||||
<div class="card mt-2">
|
||||
<div class="card-header">
|
||||
<h3
|
||||
@@ -14,9 +16,12 @@
|
||||
@click="expand = !expand"
|
||||
>
|
||||
Privileges, Gem Balance
|
||||
<b v-if="hasUnsavedChanges && !expand" class="text-warning float-right">
|
||||
Unsaved changes
|
||||
</b>
|
||||
<b
|
||||
v-if="hasUnsavedChanges && !expand"
|
||||
class="text-warning float-right"
|
||||
>
|
||||
Unsaved changes
|
||||
</b>
|
||||
</h3>
|
||||
</div>
|
||||
<div
|
||||
@@ -133,7 +138,10 @@
|
||||
value="Save"
|
||||
class="btn btn-primary mt-1"
|
||||
>
|
||||
<b v-if="hasUnsavedChanges" class="text-warning float-right">
|
||||
<b
|
||||
v-if="hasUnsavedChanges"
|
||||
class="text-warning float-right"
|
||||
>
|
||||
Unsaved changes
|
||||
</b>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -8,9 +8,12 @@
|
||||
@click="expand = !expand"
|
||||
>
|
||||
Stats
|
||||
<b v-if="hasUnsavedChanges && !expand" class="text-warning float-right">
|
||||
Unsaved changes
|
||||
</b>
|
||||
<b
|
||||
v-if="hasUnsavedChanges && !expand"
|
||||
class="text-warning float-right"
|
||||
>
|
||||
Unsaved changes
|
||||
</b>
|
||||
</h3>
|
||||
</div>
|
||||
<div
|
||||
@@ -18,47 +21,60 @@
|
||||
class="card-body"
|
||||
>
|
||||
<stats-row
|
||||
v-model="hero.stats.hp"
|
||||
label="Health"
|
||||
color="red-label"
|
||||
:max="maxHealth"
|
||||
v-model="hero.stats.hp" />
|
||||
/>
|
||||
<stats-row
|
||||
v-model="hero.stats.exp"
|
||||
label="Experience"
|
||||
color="yellow-label"
|
||||
min="0"
|
||||
:max="maxFieldHardCap"
|
||||
v-model="hero.stats.exp" />
|
||||
/>
|
||||
<stats-row
|
||||
v-model="hero.stats.mp"
|
||||
label="Mana"
|
||||
color="blue-label"
|
||||
min="0"
|
||||
:max="maxFieldHardCap"
|
||||
v-model="hero.stats.mp" />
|
||||
/>
|
||||
<stats-row
|
||||
v-model="hero.stats.lvl"
|
||||
label="Level"
|
||||
step="1"
|
||||
min="0"
|
||||
:max="maxLevelHardCap"
|
||||
v-model="hero.stats.lvl" />
|
||||
/>
|
||||
<stats-row
|
||||
v-model="hero.stats.gp"
|
||||
label="Gold"
|
||||
min="0"
|
||||
:max="maxFieldHardCap"
|
||||
v-model="hero.stats.gp" />
|
||||
/>
|
||||
<div class="form-group row">
|
||||
<label class="col-sm-3 col-form-label">Selected Class</label>
|
||||
<div class="col-sm-9">
|
||||
<select
|
||||
id="selectedClass"
|
||||
v-model="hero.stats.class"
|
||||
class="form-control"
|
||||
:disabled="hero.stats.lvl < 10"
|
||||
>
|
||||
<option value="warrior">Warrior</option>
|
||||
<option value="wizard">Mage</option>
|
||||
<option value="healer">Healer</option>
|
||||
<option value="rogue">Rogue</option>
|
||||
</select>
|
||||
id="selectedClass"
|
||||
v-model="hero.stats.class"
|
||||
class="form-control"
|
||||
:disabled="hero.stats.lvl < 10"
|
||||
>
|
||||
<option value="warrior">
|
||||
Warrior
|
||||
</option>
|
||||
<option value="wizard">
|
||||
Mage
|
||||
</option>
|
||||
<option value="healer">
|
||||
Healer
|
||||
</option>
|
||||
<option value="rogue">
|
||||
Rogue
|
||||
</option>
|
||||
</select>
|
||||
<small>
|
||||
When changing class, players usually need stat points deallocated as well.
|
||||
</small>
|
||||
@@ -67,50 +83,59 @@
|
||||
|
||||
<h3>Stat Points</h3>
|
||||
<stats-row
|
||||
v-model="hero.stats.points"
|
||||
label="Unallocated"
|
||||
min="0"
|
||||
step="1"
|
||||
:max="maxStatPoints"
|
||||
v-model="hero.stats.points" />
|
||||
/>
|
||||
<stats-row
|
||||
v-model="hero.stats.str"
|
||||
label="Strength"
|
||||
color="red-label"
|
||||
min="0"
|
||||
:max="maxStatPoints"
|
||||
step="1"
|
||||
v-model="hero.stats.str" />
|
||||
/>
|
||||
<stats-row
|
||||
v-model="hero.stats.int"
|
||||
label="Intelligence"
|
||||
color="blue-label"
|
||||
min="0"
|
||||
:max="maxStatPoints"
|
||||
step="1"
|
||||
v-model="hero.stats.int" />
|
||||
/>
|
||||
<stats-row
|
||||
v-model="hero.stats.per"
|
||||
label="Perception"
|
||||
color="purple-label"
|
||||
min="0"
|
||||
:max="maxStatPoints"
|
||||
step="1"
|
||||
v-model="hero.stats.per" />
|
||||
/>
|
||||
<stats-row
|
||||
v-model="hero.stats.con"
|
||||
label="Constitution"
|
||||
color="yellow-label"
|
||||
min="0"
|
||||
:max="maxStatPoints"
|
||||
step="1"
|
||||
v-model="hero.stats.con" />
|
||||
/>
|
||||
<div class="form-group row">
|
||||
<div class="offset-sm-3 col-sm-9">
|
||||
<button
|
||||
type="button"
|
||||
class="btn btn-warning btn-sm"
|
||||
@click="deallocateStatPoints">
|
||||
@click="deallocateStatPoints"
|
||||
>
|
||||
Deallocate all stat points
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="form-group row" v-if="statPointsIncorrect">
|
||||
<div
|
||||
v-if="statPointsIncorrect"
|
||||
class="form-group row"
|
||||
>
|
||||
<div class="offset-sm-3 col-sm-9 text-danger">
|
||||
Error: Sum of stat points should equal the users level
|
||||
</div>
|
||||
@@ -118,35 +143,40 @@
|
||||
|
||||
<h3>Buffs</h3>
|
||||
<stats-row
|
||||
v-model="hero.stats.buffs.str"
|
||||
label="Strength"
|
||||
color="red-label"
|
||||
min="0"
|
||||
step="1"
|
||||
v-model="hero.stats.buffs.str" />
|
||||
/>
|
||||
<stats-row
|
||||
v-model="hero.stats.buffs.int"
|
||||
label="Intelligence"
|
||||
color="blue-label"
|
||||
min="0"
|
||||
step="1"
|
||||
v-model="hero.stats.buffs.int" />
|
||||
/>
|
||||
<stats-row
|
||||
v-model="hero.stats.buffs.per"
|
||||
label="Perception"
|
||||
color="purple-label"
|
||||
min="0"
|
||||
step="1"
|
||||
v-model="hero.stats.buffs.per" />
|
||||
/>
|
||||
<stats-row
|
||||
v-model="hero.stats.buffs.con"
|
||||
label="Constitution"
|
||||
color="yellow-label"
|
||||
min="0"
|
||||
step="1"
|
||||
v-model="hero.stats.buffs.con" />
|
||||
/>
|
||||
<div class="form-group row">
|
||||
<div class="offset-sm-3 col-sm-9">
|
||||
<button
|
||||
type="button"
|
||||
class="btn btn-warning btn-sm"
|
||||
@click="resetBuffs">
|
||||
@click="resetBuffs"
|
||||
>
|
||||
Reset Buffs
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -161,7 +191,10 @@
|
||||
value="Save"
|
||||
class="btn btn-primary mt-1"
|
||||
>
|
||||
<b v-if="hasUnsavedChanges" class="text-warning float-right">
|
||||
<b
|
||||
v-if="hasUnsavedChanges"
|
||||
class="text-warning float-right"
|
||||
>
|
||||
Unsaved changes
|
||||
</b>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -189,7 +222,7 @@ import markdownDirective from '@/directives/markdown';
|
||||
import saveHero from '../mixins/saveHero';
|
||||
|
||||
import { mapState } from '@/libs/store';
|
||||
import { userStateMixin } from '../../../mixins/userState';
|
||||
import { userStateMixin } from '../../../../mixins/userState';
|
||||
|
||||
import StatsRow from './stats-row';
|
||||
|
||||
@@ -6,49 +6,71 @@
|
||||
}, msg: 'Subscription Perks' })"
|
||||
>
|
||||
<div class="card mt-2">
|
||||
<div class="card-header"
|
||||
@click="expand = !expand">
|
||||
<div
|
||||
class="card-header"
|
||||
@click="expand = !expand"
|
||||
>
|
||||
<h3
|
||||
class="mb-0 mt-0"
|
||||
:class="{ 'open': expand }"
|
||||
>
|
||||
Subscription, Monthly Perks
|
||||
<b v-if="hasUnsavedChanges && !expand" class="text-warning float-right">
|
||||
Unsaved changes
|
||||
</b>
|
||||
<b
|
||||
v-if="hasUnsavedChanges && !expand"
|
||||
class="text-warning float-right"
|
||||
>
|
||||
Unsaved changes
|
||||
</b>
|
||||
</h3>
|
||||
</div>
|
||||
<div
|
||||
v-if="expand"
|
||||
class="card-body"
|
||||
>
|
||||
<div
|
||||
<div
|
||||
class="form-group row"
|
||||
>
|
||||
<label class="col-sm-3 col-form-label">
|
||||
Payment method:
|
||||
</label>
|
||||
<div class="col-sm-9">
|
||||
<input v-model="hero.purchased.plan.paymentMethod"
|
||||
<input
|
||||
v-if="!isRegularPaymentMethod"
|
||||
v-model="hero.purchased.plan.paymentMethod"
|
||||
class="form-control"
|
||||
type="text"
|
||||
v-if="!isRegularPaymentMethod"
|
||||
>
|
||||
<select
|
||||
<select
|
||||
v-else
|
||||
v-model="hero.purchased.plan.paymentMethod"
|
||||
class="form-control"
|
||||
type="text"
|
||||
>
|
||||
<option value="groupPlan">Group Plan</option>
|
||||
<option value="Stripe">Stripe</option>
|
||||
<option value="Apple">Apple</option>
|
||||
<option value="Google">Google</option>
|
||||
<option value="Amazon Payments">Amazon</option>
|
||||
<option value="PayPal">PayPal</option>
|
||||
<option value="Gift">Gift</option>
|
||||
<option value="">Clear out</option>
|
||||
</select>
|
||||
v-model="hero.purchased.plan.paymentMethod"
|
||||
class="form-control"
|
||||
type="text"
|
||||
>
|
||||
<option value="groupPlan">
|
||||
Group Plan
|
||||
</option>
|
||||
<option value="Stripe">
|
||||
Stripe
|
||||
</option>
|
||||
<option value="Apple">
|
||||
Apple
|
||||
</option>
|
||||
<option value="Google">
|
||||
Google
|
||||
</option>
|
||||
<option value="Amazon Payments">
|
||||
Amazon
|
||||
</option>
|
||||
<option value="PayPal">
|
||||
PayPal
|
||||
</option>
|
||||
<option value="Gift">
|
||||
Gift
|
||||
</option>
|
||||
<option value="">
|
||||
Clear out
|
||||
</option>
|
||||
</select>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div
|
||||
@@ -58,25 +80,40 @@
|
||||
Payment schedule:
|
||||
</label>
|
||||
<div class="col-sm-9">
|
||||
<input v-model="hero.purchased.plan.planId"
|
||||
<input
|
||||
v-if="!isRegularPlanId"
|
||||
v-model="hero.purchased.plan.planId"
|
||||
class="form-control"
|
||||
type="text"
|
||||
v-if="!isRegularPlanId"
|
||||
>
|
||||
<select
|
||||
<select
|
||||
v-else
|
||||
v-model="hero.purchased.plan.planId"
|
||||
class="form-control"
|
||||
type="text"
|
||||
>
|
||||
<option value="basic_earned">Monthly recurring</option>
|
||||
<option value="basic_3mo">3 Months recurring</option>
|
||||
<option value="basic_6mo">6 Months recurring</option>
|
||||
<option value="basic_12mo">12 Months recurring</option>
|
||||
<option value="group_monthly">Group Plan (legacy)</option>
|
||||
<option value="group_plan_auto">Group Plan (auto)</option>
|
||||
<option value="">Clear out</option>
|
||||
</select>
|
||||
v-model="hero.purchased.plan.planId"
|
||||
class="form-control"
|
||||
type="text"
|
||||
>
|
||||
<option value="basic_earned">
|
||||
Monthly recurring
|
||||
</option>
|
||||
<option value="basic_3mo">
|
||||
3 Months recurring
|
||||
</option>
|
||||
<option value="basic_6mo">
|
||||
6 Months recurring
|
||||
</option>
|
||||
<option value="basic_12mo">
|
||||
12 Months recurring
|
||||
</option>
|
||||
<option value="group_monthly">
|
||||
Group Plan (legacy)
|
||||
</option>
|
||||
<option value="group_plan_auto">
|
||||
Group Plan (auto)
|
||||
</option>
|
||||
<option value="">
|
||||
Clear out
|
||||
</option>
|
||||
</select>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div
|
||||
@@ -86,43 +123,50 @@
|
||||
Customer ID:
|
||||
</label>
|
||||
<div class="col-sm-9">
|
||||
<input
|
||||
v-model="hero.purchased.plan.customerId"
|
||||
class="form-control"
|
||||
type="text"
|
||||
>
|
||||
<input
|
||||
v-model="hero.purchased.plan.customerId"
|
||||
class="form-control"
|
||||
type="text"
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="form-group row"
|
||||
v-if="hero.purchased.plan.planId === 'group_plan_auto'">
|
||||
<div
|
||||
v-if="hero.purchased.plan.planId === 'group_plan_auto'"
|
||||
class="form-group row"
|
||||
>
|
||||
<label class="col-sm-3 col-form-label">
|
||||
Group Plan Memberships:
|
||||
</label>
|
||||
<div class="col-sm-9 col-form-label">
|
||||
<loading-spinner
|
||||
v-if="!groupPlans"
|
||||
dark-color=true
|
||||
/>
|
||||
v-if="!groupPlans"
|
||||
dark-color="true"
|
||||
/>
|
||||
<b
|
||||
v-else-if="groupPlans.length === 0"
|
||||
class="text-danger col-form-label"
|
||||
v-else-if="groupPlans.length === 0"
|
||||
class="text-danger col-form-label"
|
||||
>User is not part of an active group plan!</b>
|
||||
<div
|
||||
v-else
|
||||
v-for="group in groupPlans"
|
||||
v-else
|
||||
:key="group._id"
|
||||
class="card mb-2">
|
||||
class="card mb-2"
|
||||
>
|
||||
<div class="card-body">
|
||||
<h6 class="card-title">{{ group.name }}
|
||||
<h6 class="card-title">
|
||||
{{ group.name }}
|
||||
<small class="float-right">{{ group._id }}</small>
|
||||
</h6>
|
||||
<p class="card-text">
|
||||
<strong>Leader: </strong>
|
||||
<a
|
||||
v-if="group.leader !== hero._id"
|
||||
@click="switchUser(group.leader)"
|
||||
>{{ group.leader }}</a>
|
||||
<strong v-else class="text-success">This user</strong>
|
||||
<a
|
||||
v-if="group.leader !== hero._id"
|
||||
@click="switchUser(group.leader)"
|
||||
>{{ group.leader }}</a>
|
||||
<strong
|
||||
v-else
|
||||
class="text-success"
|
||||
>This user</strong>
|
||||
</p>
|
||||
<p class="card-text">
|
||||
<strong>Members: </strong> {{ group.memberCount }}
|
||||
@@ -190,16 +234,21 @@
|
||||
<strong class="input-group-text">
|
||||
{{ dateFormat(hero.purchased.plan.dateTerminated) }}
|
||||
</strong>
|
||||
<a class="btn btn-danger"
|
||||
href="#"
|
||||
<a
|
||||
v-if="!hero.purchased.plan.dateTerminated && hero.purchased.plan.planId"
|
||||
v-b-modal.sub_termination_modal
|
||||
v-if="!hero.purchased.plan.dateTerminated && hero.purchased.plan.planId">
|
||||
class="btn btn-danger"
|
||||
href="#"
|
||||
>
|
||||
Terminate
|
||||
</a>
|
||||
</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<small v-if="!hero.purchased.plan.dateTerminated
|
||||
&& hero.purchased.plan.planId" class="text-success">
|
||||
<small
|
||||
v-if="!hero.purchased.plan.dateTerminated
|
||||
&& hero.purchased.plan.planId"
|
||||
class="text-success"
|
||||
>
|
||||
The subscription does not have a termination date and is active.
|
||||
</small>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -235,11 +284,13 @@
|
||||
step="any"
|
||||
>
|
||||
<div class="input-group-append">
|
||||
<a class="btn btn-warning"
|
||||
<a
|
||||
v-if="hero.purchased.plan.dateTerminated && hero.purchased.plan.extraMonths > 0"
|
||||
class="btn btn-warning"
|
||||
@click="applyExtraMonths"
|
||||
v-if="hero.purchased.plan.dateTerminated && hero.purchased.plan.extraMonths > 0">
|
||||
>
|
||||
Apply Credit
|
||||
</a>
|
||||
</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<small class="text-secondary">
|
||||
@@ -339,19 +390,24 @@
|
||||
</span>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="form-group row"
|
||||
v-if="!isConvertingToGroupPlan && hero.purchased.plan.planId !== 'group_plan_auto'">
|
||||
<div
|
||||
v-if="!isConvertingToGroupPlan && hero.purchased.plan.planId !== 'group_plan_auto'"
|
||||
class="form-group row"
|
||||
>
|
||||
<div class="offset-sm-3 col-sm-9">
|
||||
<button
|
||||
type="button"
|
||||
class="btn btn-secondary btn-sm"
|
||||
@click="beginGroupPlanConvert">
|
||||
@click="beginGroupPlanConvert"
|
||||
>
|
||||
Begin converting to group plan subscription
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="form-group row"
|
||||
v-if="isConvertingToGroupPlan">
|
||||
<div
|
||||
v-if="isConvertingToGroupPlan"
|
||||
class="form-group row"
|
||||
>
|
||||
<label class="col-sm-3 col-form-label">
|
||||
Group Plan group ID:
|
||||
</label>
|
||||
@@ -374,25 +430,40 @@
|
||||
class="btn btn-primary mt-1"
|
||||
@click="saveClicked"
|
||||
>
|
||||
<b v-if="hasUnsavedChanges" class="text-warning float-right">
|
||||
<b
|
||||
v-if="hasUnsavedChanges"
|
||||
class="text-warning float-right"
|
||||
>
|
||||
Unsaved changes
|
||||
</b>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<b-modal id="sub_termination_modal" title="Set Termination Date">
|
||||
<b-modal
|
||||
id="sub_termination_modal"
|
||||
title="Set Termination Date"
|
||||
>
|
||||
<p>
|
||||
You can set the sub benefit termination date to today or to the last
|
||||
day of the current billing cycle. Any extra subscription credit will
|
||||
then be processed and automatically added onto the selected date.
|
||||
</p>
|
||||
<template #modal-footer>
|
||||
<div class="mt-3 btn btn-secondary" @click="$bvModal.hide('sub_termination_modal')">
|
||||
<div
|
||||
class="mt-3 btn btn-secondary"
|
||||
@click="$bvModal.hide('sub_termination_modal')"
|
||||
>
|
||||
Close
|
||||
</div>
|
||||
<div class="mt-3 btn btn-danger" @click="terminateSubscription()">
|
||||
<div
|
||||
class="mt-3 btn btn-danger"
|
||||
@click="terminateSubscription()"
|
||||
>
|
||||
Set to Today
|
||||
</div>
|
||||
<div class="mt-3 btn btn-danger" @click="terminateSubscription(todayWithRemainingCycle)">
|
||||
<div
|
||||
class="mt-3 btn btn-danger"
|
||||
@click="terminateSubscription(todayWithRemainingCycle)"
|
||||
>
|
||||
Set to {{ todayWithRemainingCycle.utc().format('MM/DD/YYYY') }}
|
||||
</div>
|
||||
</template>
|
||||
@@ -420,15 +491,15 @@
|
||||
import isUUID from 'validator/es/lib/isUUID';
|
||||
import moment from 'moment';
|
||||
import { getPlanContext } from '@/../../common/script/cron';
|
||||
import subscriptionBlocks from '@/../../common/script/content/subscriptionBlocks';
|
||||
import saveHero from '../mixins/saveHero';
|
||||
import subscriptionBlocks from '../../../../../common/script/content/subscriptionBlocks';
|
||||
import LoadingSpinner from '@/components/ui/loadingSpinner';
|
||||
|
||||
export default {
|
||||
mixins: [saveHero],
|
||||
components: {
|
||||
LoadingSpinner,
|
||||
},
|
||||
mixins: [saveHero],
|
||||
props: {
|
||||
hero: {
|
||||
type: Object,
|
||||
@@ -22,8 +22,8 @@
|
||||
</template>
|
||||
|
||||
<script>
|
||||
import PurchaseHistoryTable from '../../ui/purchaseHistoryTable.vue';
|
||||
import { userStateMixin } from '../../../mixins/userState';
|
||||
import PurchaseHistoryTable from '../../../ui/purchaseHistoryTable.vue';
|
||||
import { userStateMixin } from '../../../../mixins/userState';
|
||||
|
||||
export default {
|
||||
components: {
|
||||
@@ -180,7 +180,7 @@
|
||||
|
||||
<script>
|
||||
import moment from 'moment';
|
||||
import { userStateMixin } from '../../../mixins/userState';
|
||||
import { userStateMixin } from '../../../../mixins/userState';
|
||||
|
||||
export default {
|
||||
filters: {
|
||||
@@ -13,9 +13,12 @@
|
||||
@click="expand = !expand"
|
||||
>
|
||||
User Profile
|
||||
<b v-if="hasUnsavedChanges && !expand" class="text-warning float-right">
|
||||
Unsaved changes
|
||||
</b>
|
||||
<b
|
||||
v-if="hasUnsavedChanges && !expand"
|
||||
class="text-warning float-right"
|
||||
>
|
||||
Unsaved changes
|
||||
</b>
|
||||
</h3>
|
||||
</div>
|
||||
<div
|
||||
@@ -66,7 +69,10 @@
|
||||
value="Save"
|
||||
class="btn btn-primary mt-1"
|
||||
>
|
||||
<b v-if="hasUnsavedChanges" class="text-warning float-right">
|
||||
<b
|
||||
v-if="hasUnsavedChanges"
|
||||
class="text-warning float-right"
|
||||
>
|
||||
Unsaved changes
|
||||
</b>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -86,7 +92,7 @@ import markdownDirective from '@/directives/markdown';
|
||||
import saveHero from '../mixins/saveHero';
|
||||
|
||||
import { mapState } from '@/libs/store';
|
||||
import { userStateMixin } from '../../../mixins/userState';
|
||||
import { userStateMixin } from '../../../../mixins/userState';
|
||||
|
||||
function resetData (self) {
|
||||
self.expand = false;
|
||||
133
website/client/src/components/admin/blocker/blocker_form.vue
Normal file
133
website/client/src/components/admin/blocker/blocker_form.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,133 @@
|
||||
<template>
|
||||
<div style="display: contents">
|
||||
<td>
|
||||
<select
|
||||
v-model="blocker.type"
|
||||
class="form-control"
|
||||
@change="onTypeChanged"
|
||||
>
|
||||
<option value="ipaddress">
|
||||
IP-Address
|
||||
</option>
|
||||
<option value="client">
|
||||
Client Identifier
|
||||
</option>
|
||||
<option value="email">
|
||||
E-Mail
|
||||
</option>
|
||||
</select>
|
||||
</td>
|
||||
<td>
|
||||
<select
|
||||
v-model="blocker.area"
|
||||
class="form-control"
|
||||
>
|
||||
<option value="full">
|
||||
Full
|
||||
</option>
|
||||
</select>
|
||||
</td>
|
||||
<td>
|
||||
<input
|
||||
v-model="blocker.value"
|
||||
class="form-control"
|
||||
autocorrect="off"
|
||||
autocapitalize="off"
|
||||
:class="{ 'is-invalid input-invalid': !isValid }"
|
||||
@input="validateValue"
|
||||
>
|
||||
</td>
|
||||
<td>
|
||||
<input
|
||||
v-model="blocker.reason"
|
||||
class="form-control"
|
||||
>
|
||||
</td>
|
||||
<td
|
||||
colspan="3"
|
||||
class="text-right"
|
||||
>
|
||||
<button
|
||||
class="btn btn-primary mr-2"
|
||||
:disabled="!isValid"
|
||||
:class="{ disabled: !isValid }"
|
||||
@click="$emit('save', blocker)"
|
||||
>
|
||||
<span>Save</span>
|
||||
</button>
|
||||
<button
|
||||
class="btn btn-danger"
|
||||
@click="$emit('cancel')"
|
||||
>
|
||||
<span>Cancel</span>
|
||||
</button>
|
||||
</td>
|
||||
</div>
|
||||
</template>
|
||||
|
||||
<style lang="scss" scoped>
|
||||
.btn-primary.disabled {
|
||||
background: #4F2A93;
|
||||
color: white;
|
||||
cursor: not-allowed;
|
||||
opacity: 0.5;
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
|
||||
<script>
|
||||
import isIP from 'validator/es/lib/isIP';
|
||||
|
||||
export default {
|
||||
name: 'BlockerForm',
|
||||
props: {
|
||||
isNew: {
|
||||
type: Boolean,
|
||||
default: false,
|
||||
},
|
||||
blocker: {
|
||||
type: Object,
|
||||
default: () => ({
|
||||
type: '',
|
||||
area: '',
|
||||
value: '',
|
||||
reason: '',
|
||||
}),
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
data () {
|
||||
return {
|
||||
isValid: false,
|
||||
};
|
||||
},
|
||||
mounted () {
|
||||
this.validateValue();
|
||||
},
|
||||
methods: {
|
||||
onTypeChanged () {
|
||||
if (this.blocker.type === 'email') {
|
||||
this.blocker.area = 'full';
|
||||
}
|
||||
this.validateValue();
|
||||
},
|
||||
validateValue () {
|
||||
if (this.blocker.type === 'ipaddress') {
|
||||
this.validateValueAsIpAddress();
|
||||
} else if (this.blocker.type === 'client') {
|
||||
this.validateValueAsClient();
|
||||
} else if (this.blocker.type === 'email') {
|
||||
this.validateValueAsEmail();
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
validateValueAsEmail () {
|
||||
const emailRegex = /^([a-zA-Z0-9._%+-]*)@(?:[a-zA-Z0-9.-]+\.[a-zA-Z]{2,})?$/;
|
||||
this.isValid = emailRegex.test(this.blocker.value) && this.blocker.value.length > 3;
|
||||
},
|
||||
validateValueAsIpAddress () {
|
||||
this.isValid = isIP(this.blocker.value);
|
||||
},
|
||||
validateValueAsClient () {
|
||||
this.isValid = this.blocker.value.length > 0;
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
</script>
|
||||
238
website/client/src/components/admin/blocker/index.vue
Normal file
238
website/client/src/components/admin/blocker/index.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,238 @@
|
||||
<template>
|
||||
<div class="row standard-page col-12 d-flex justify-content-center">
|
||||
<div class="blocker-content">
|
||||
<h1>
|
||||
Blockers
|
||||
<button
|
||||
class="btn btn-primary float-right"
|
||||
@click="showCreateForm = true"
|
||||
>
|
||||
Create
|
||||
</button>
|
||||
</h1>
|
||||
<table class="table table-bordered">
|
||||
<thead>
|
||||
<tr>
|
||||
<th>
|
||||
Type <span
|
||||
id="type_tooltip"
|
||||
class="info-icon"
|
||||
>?</span>
|
||||
<b-tooltip
|
||||
target="type_tooltip"
|
||||
>
|
||||
<b>IP-Address</b> - Block access for a specific IP-Address
|
||||
<br>
|
||||
<br>
|
||||
<b>Client</b> - Block access for a client based on the "x-client" header.
|
||||
<br>
|
||||
<br>
|
||||
<b>E-Mail</b> - Blocks e-mails from being used for signup.
|
||||
</b-tooltip>
|
||||
</th>
|
||||
<th>
|
||||
Area <span
|
||||
id="area_tooltip"
|
||||
class="info-icon"
|
||||
>?</span>
|
||||
<b-tooltip
|
||||
target="area_tooltip"
|
||||
>
|
||||
<b>Full</b> - Block access to the entire site.
|
||||
<br>
|
||||
<br>
|
||||
<b>Payments</b> - Block access to any payment related functionality.
|
||||
</b-tooltip>
|
||||
</th>
|
||||
<th>Value</th>
|
||||
<th>Reason</th>
|
||||
<th>Source</th>
|
||||
<th>Created at</th>
|
||||
<th class="btncol"></th>
|
||||
</tr>
|
||||
</thead>
|
||||
<tbody>
|
||||
<tr v-if="showCreateForm">
|
||||
<BlockerForm
|
||||
:is-new="true"
|
||||
:blocker="newBlocker"
|
||||
@save="createBlocker"
|
||||
@cancel="showCreateForm = false"
|
||||
/>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr
|
||||
v-for="blocker in blockers"
|
||||
:key="blocker._id"
|
||||
>
|
||||
<BlockerForm
|
||||
v-if="blocker._id === editedBlockerId"
|
||||
:blocker="blocker"
|
||||
@save="saveBlocker(blocker)"
|
||||
@cancel="editedBlockerId = null"
|
||||
/>
|
||||
<template v-else>
|
||||
<td>{{ getTypeName(blocker.type) }}</td>
|
||||
<td>{{ getAreaName(blocker.area) }}</td>
|
||||
<td>{{ blocker.value }}</td>
|
||||
<td>{{ blocker.reason || "--" }}</td>
|
||||
<td>{{ blocker.blockSource }}</td>
|
||||
<td>{{ blocker.createdAt }}</td>
|
||||
<td>
|
||||
<button
|
||||
class="btn btn-primary mr-2"
|
||||
@click="editBlocker(blocker._id)"
|
||||
>
|
||||
<span
|
||||
v-once
|
||||
class="svg-icon icon-16"
|
||||
v-html="icons.editIcon"
|
||||
></span>
|
||||
</button>
|
||||
<button
|
||||
class="btn btn-danger"
|
||||
@click="deleteBlocker(blocker._id)"
|
||||
>
|
||||
<span
|
||||
v-once
|
||||
class="svg-icon icon-16"
|
||||
v-html="icons.deleteIcon"
|
||||
></span>
|
||||
</button>
|
||||
</td>
|
||||
</template>
|
||||
</tr>
|
||||
</tbody>
|
||||
</table>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</template>
|
||||
|
||||
<style lang="scss" scoped>
|
||||
@import '@/assets/scss/colors.scss';
|
||||
|
||||
.blocker-content {
|
||||
flex: 0 0 100%;
|
||||
max-width: 1200px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.btn {
|
||||
padding: 0.4rem 0.75rem;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.btncol {
|
||||
width: 123px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
td {
|
||||
font-size: 1rem;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.info-icon {
|
||||
font-size: 0.8rem;
|
||||
color: $purple-400;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
margin-left: 0.5rem;
|
||||
background-color: $gray-500;
|
||||
padding: 0.1rem 0.3rem;
|
||||
border-radius: 0.2rem;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.info-icon:hover {
|
||||
background-color: $purple-400;
|
||||
color: white;
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
|
||||
<script>
|
||||
import { mapState } from '@/libs/store';
|
||||
|
||||
import editIcon from '@/assets/svg/edit.svg?raw';
|
||||
import deleteIcon from '@/assets/svg/delete.svg?raw';
|
||||
import BlockerForm from './blocker_form.vue';
|
||||
|
||||
export default {
|
||||
components: {
|
||||
BlockerForm,
|
||||
},
|
||||
data () {
|
||||
return {
|
||||
showCreateForm: false,
|
||||
newBlocker: {
|
||||
type: '',
|
||||
area: 'full',
|
||||
value: '',
|
||||
reason: '',
|
||||
},
|
||||
blockers: [],
|
||||
editedBlockerId: null,
|
||||
icons: Object.freeze({
|
||||
editIcon,
|
||||
deleteIcon,
|
||||
}),
|
||||
};
|
||||
},
|
||||
computed: {
|
||||
...mapState({ user: 'user.data' }),
|
||||
},
|
||||
mounted () {
|
||||
this.$store.dispatch('common:setTitle', {
|
||||
section: this.$t('siteBlockers'),
|
||||
});
|
||||
this.loadBlockers();
|
||||
},
|
||||
methods: {
|
||||
async loadBlockers () {
|
||||
this.blockers = await this.$store.dispatch('blockers:getBlockers');
|
||||
},
|
||||
editBlocker (id) {
|
||||
this.editedBlockerId = id;
|
||||
},
|
||||
async saveBlocker (blocker) {
|
||||
await this.$store.dispatch('blockers:updateBlocker', { blocker });
|
||||
this.editedBlockerId = null;
|
||||
this.loadBlockers();
|
||||
},
|
||||
async deleteBlocker (blockerId) {
|
||||
if (!window.confirm('Are you sure you want to delete this blocker?')) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
await this.$store.dispatch('blockers:deleteBlocker', { blockerId });
|
||||
this.loadBlockers();
|
||||
},
|
||||
async createBlocker (blocker) {
|
||||
await this.$store.dispatch('blockers:createBlocker', { blocker });
|
||||
this.showCreateForm = false;
|
||||
this.newBlocker = {
|
||||
type: '',
|
||||
area: 'full',
|
||||
value: '',
|
||||
reason: '',
|
||||
};
|
||||
this.loadBlockers();
|
||||
},
|
||||
|
||||
getTypeName (type) {
|
||||
switch (type) {
|
||||
case 'ipaddress':
|
||||
return 'IP-Address';
|
||||
case 'email':
|
||||
return 'E-Mail';
|
||||
case 'client':
|
||||
return 'Client Identifier';
|
||||
default:
|
||||
return type;
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
getAreaName (area) {
|
||||
switch (area) {
|
||||
case 'full':
|
||||
return 'Full';
|
||||
case 'payments':
|
||||
return 'Payments';
|
||||
default:
|
||||
return area;
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
</script>
|
||||
40
website/client/src/components/admin/container.vue
Normal file
40
website/client/src/components/admin/container.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
<template>
|
||||
<div class="row">
|
||||
<secondary-menu class="col-12">
|
||||
<router-link
|
||||
v-if="hasPermission(user, 'userSupport')"
|
||||
class="nav-link"
|
||||
:to="{name: 'adminPanel'}"
|
||||
>
|
||||
{{ $t('adminPanel') }}
|
||||
</router-link>
|
||||
<router-link
|
||||
v-if="hasPermission(user, 'accessControl')"
|
||||
class="nav-link"
|
||||
:to="{name: 'blockers'}"
|
||||
>
|
||||
{{ $t('siteBlockers') }}
|
||||
</router-link>
|
||||
</secondary-menu><div class="col-12">
|
||||
<router-view />
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</template>
|
||||
|
||||
<script>
|
||||
import { mapState } from '@/libs/store';
|
||||
import SecondaryMenu from '@/components/secondaryMenu';
|
||||
import { userStateMixin } from '../../mixins/userState';
|
||||
|
||||
export default {
|
||||
components: {
|
||||
SecondaryMenu,
|
||||
},
|
||||
mixins: [
|
||||
userStateMixin,
|
||||
],
|
||||
computed: {
|
||||
...mapState({ user: 'user.data' }),
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
</script>
|
||||
@@ -276,9 +276,9 @@
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div
|
||||
class="time-travel"
|
||||
v-if="TIME_TRAVEL_ENABLED && user?.permissions?.fullAccess"
|
||||
:key="lastTimeJump"
|
||||
class="time-travel"
|
||||
>
|
||||
<a
|
||||
class="btn btn-secondary mr-1"
|
||||
@@ -299,7 +299,7 @@
|
||||
@click="resetTime()"
|
||||
>
|
||||
Reset
|
||||
</a>
|
||||
</a>
|
||||
</div>
|
||||
<a
|
||||
class="btn btn-secondary mr-1"
|
||||
|
||||
@@ -227,7 +227,8 @@
|
||||
<div class="quest-icon">
|
||||
<Sprite
|
||||
class="quest"
|
||||
:image-name="`inventory_quest_scroll_${questData.key}`" />
|
||||
:image-name="`inventory_quest_scroll_${questData.key}`"
|
||||
/>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div
|
||||
|
||||
@@ -286,7 +286,7 @@
|
||||
:to="{ name: 'adminPanelUser',
|
||||
params: { userIdentifier: hero._id } }"
|
||||
>
|
||||
admin panel
|
||||
{{ $t("adminPanel") }}
|
||||
</router-link>
|
||||
</span>
|
||||
</td>
|
||||
|
||||
@@ -295,14 +295,6 @@
|
||||
{{ $t('help') }}
|
||||
</router-link>
|
||||
<div class="topbar-dropdown">
|
||||
<router-link
|
||||
v-if="user.permissions.fullAccess ||
|
||||
user.permissions.userSupport"
|
||||
class="topbar-dropdown-item dropdown-item"
|
||||
:to="{name: 'adminPanel'}"
|
||||
>
|
||||
Admin Panel
|
||||
</router-link>
|
||||
<router-link
|
||||
class="topbar-dropdown-item dropdown-item"
|
||||
:to="{name: 'faq'}"
|
||||
@@ -336,6 +328,61 @@
|
||||
>{{ $t('requestFeature') }}</a>
|
||||
</div>
|
||||
</li>
|
||||
<li
|
||||
v-if="hasElevatedPrivileges"
|
||||
class="topbar-item droppable"
|
||||
:class="{
|
||||
'active': $route.path.startsWith('/admin')}"
|
||||
>
|
||||
<div
|
||||
class="chevron rotate"
|
||||
@click="dropdownMobile($event)"
|
||||
>
|
||||
<div
|
||||
v-once
|
||||
class="chevron-icon-down"
|
||||
v-html="icons.chevronDown"
|
||||
></div>
|
||||
</div>
|
||||
<router-link
|
||||
v-if="hasPermission(user, 'userSupport')"
|
||||
class="nav-link"
|
||||
:to="{name: 'adminPanel'}"
|
||||
>
|
||||
{{ $t('admin') }}
|
||||
</router-link>
|
||||
<a
|
||||
v-else
|
||||
href="#"
|
||||
class="nav-link"
|
||||
>
|
||||
{{ $t('admin') }}
|
||||
</a>
|
||||
<div class="topbar-dropdown">
|
||||
<router-link
|
||||
v-if="hasPermission(user, 'userSupport')"
|
||||
class="topbar-dropdown-item dropdown-item"
|
||||
:to="{name: 'adminPanel'}"
|
||||
>
|
||||
{{ $t("adminPanel") }}
|
||||
</router-link>
|
||||
<router-link
|
||||
v-if="hasPermission(user, 'accessControl')"
|
||||
class="topbar-dropdown-item dropdown-item"
|
||||
:to="{name: 'blockers'}"
|
||||
>
|
||||
{{ $t("siteBlockers") }}
|
||||
</router-link>
|
||||
<a
|
||||
v-if="hasPermission(user, 'news')"
|
||||
class="topbar-dropdown-item dropdown-item"
|
||||
target="_blank"
|
||||
href="https://panel.habitica.com"
|
||||
>
|
||||
{{ $t('newsroom') }}
|
||||
</a>
|
||||
</div>
|
||||
</li>
|
||||
</b-navbar-nav>
|
||||
<div class="currency-tray form-inline">
|
||||
<div
|
||||
@@ -757,6 +804,7 @@ import selectUserModal from '@/components/payments/selectUserModal';
|
||||
import sync from '@/mixins/sync';
|
||||
import userDropdown from './userDropdown';
|
||||
import reportBug from '@/mixins/reportBug.js';
|
||||
import { userStateMixin } from '../../mixins/userState';
|
||||
|
||||
export default {
|
||||
components: {
|
||||
@@ -769,7 +817,7 @@ export default {
|
||||
selectUserModal,
|
||||
userDropdown,
|
||||
},
|
||||
mixins: [sync, reportBug],
|
||||
mixins: [sync, reportBug, userStateMixin],
|
||||
data () {
|
||||
return {
|
||||
isUserDropdownOpen: false,
|
||||
@@ -802,6 +850,12 @@ export default {
|
||||
params: { groupId: this.groupPlans[0]._id },
|
||||
};
|
||||
},
|
||||
hasElevatedPrivileges () {
|
||||
return this.user.permissions.fullAccess
|
||||
|| this.user.permissions.userSupport
|
||||
|| this.user.permissions.accessControl
|
||||
|| this.user.permissions.news;
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
async mounted () {
|
||||
await this.getUserGroupPlans();
|
||||
|
||||
@@ -15,7 +15,8 @@
|
||||
<Sprite
|
||||
slot="icon"
|
||||
class="mt-3"
|
||||
:image-name="notification.data.icon" />
|
||||
:image-name="notification.data.icon"
|
||||
/>
|
||||
</base-notification>
|
||||
</template>
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -12,7 +12,8 @@
|
||||
></div>
|
||||
<Sprite
|
||||
slot="icon"
|
||||
:image-name="mysteryClass" />
|
||||
:image-name="mysteryClass"
|
||||
/>
|
||||
</base-notification>
|
||||
</template>
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -120,6 +120,7 @@
|
||||
<div
|
||||
slot="drawer-slider"
|
||||
class="equipment items items-one-line"
|
||||
:class="getContainerClass()"
|
||||
>
|
||||
<item
|
||||
v-for="(label, group) in gearTypesToStrings"
|
||||
@@ -238,6 +239,86 @@
|
||||
background: $gray-10 !important;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@media (max-width: 768px) {
|
||||
.equipment.items.items-one-line {
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-wrap: wrap;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
gap: 12px;
|
||||
padding: 0 8px;
|
||||
|
||||
.item-wrapper {
|
||||
flex: 0 0 auto;
|
||||
margin-right: 0;
|
||||
margin-bottom: 8px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
&.equipment-scale-default .item-wrapper {
|
||||
.item {
|
||||
width: 94px;
|
||||
height: 92px;
|
||||
}
|
||||
.item-label {
|
||||
width: 94px;
|
||||
font-size: 12px;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
&.equipment-scale-small .item-wrapper {
|
||||
.item {
|
||||
width: 70px;
|
||||
height: 70px;
|
||||
}
|
||||
.item-label {
|
||||
width: 70px;
|
||||
font-size: 10px;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
.item-wrapper:nth-child(4n+1) {
|
||||
clear: left;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@media (min-width: 769px) and (max-width: 1024px) {
|
||||
.equipment.items.items-one-line {
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-wrap: wrap;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
gap: 12px;
|
||||
padding: 0 12px;
|
||||
|
||||
.item-wrapper {
|
||||
flex: 0 0 auto;
|
||||
margin-right: 0;
|
||||
margin-bottom: 8px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
&.equipment-scale-default .item-wrapper {
|
||||
.item {
|
||||
width: 84px;
|
||||
height: 82px;
|
||||
}
|
||||
.item-label {
|
||||
width: 84px;
|
||||
font-size: 11px;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
&.equipment-scale-small .item-wrapper {
|
||||
.item {
|
||||
width: 65px;
|
||||
height: 65px;
|
||||
}
|
||||
.item-label {
|
||||
width: 65px;
|
||||
font-size: 10px;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
</style>
|
||||
|
||||
<style lang="scss" scoped>
|
||||
@@ -351,6 +432,7 @@ export default {
|
||||
searchText: null,
|
||||
searchTextThrottled: null,
|
||||
costumeMode: false,
|
||||
windowWidth: window.innerWidth,
|
||||
groupByItems: [
|
||||
'type', 'class',
|
||||
],
|
||||
@@ -523,8 +605,27 @@ export default {
|
||||
subSection: this.$t('equipment'),
|
||||
section: this.$t('inventory'),
|
||||
});
|
||||
|
||||
this.handleResize = throttle(() => {
|
||||
this.windowWidth = window.innerWidth;
|
||||
}, 250);
|
||||
window.addEventListener('resize', this.handleResize);
|
||||
},
|
||||
beforeDestroy () {
|
||||
window.removeEventListener('resize', this.handleResize);
|
||||
},
|
||||
methods: {
|
||||
getContainerClass () {
|
||||
const equippedCount = Object.keys(this.gearTypesToStrings).filter(group => {
|
||||
const item = this.flatGear[this.activeItems[group]];
|
||||
return item && item.key.indexOf('_base_0') === -1;
|
||||
}).length;
|
||||
|
||||
if (this.windowWidth <= 1024) {
|
||||
return equippedCount > 4 ? 'equipment-scale-small' : 'equipment-scale-default';
|
||||
}
|
||||
return '';
|
||||
},
|
||||
selectDrawerTab (tabName) {
|
||||
let tabNameValue;
|
||||
if (tabName === 'costume') {
|
||||
|
||||
@@ -81,9 +81,10 @@ import moment from 'moment';
|
||||
import habiticaMarkdown from 'habitica-markdown';
|
||||
import { mapState } from '@/libs/store';
|
||||
import seasonalNPC from '@/mixins/seasonalNPC';
|
||||
import { userStateMixin } from '../../mixins/userState';
|
||||
|
||||
export default {
|
||||
mixins: [seasonalNPC],
|
||||
mixins: [seasonalNPC, userStateMixin],
|
||||
data () {
|
||||
return {
|
||||
posts: [],
|
||||
@@ -107,7 +108,7 @@ export default {
|
||||
if (lastPublishedPost) this.posts.push(lastPublishedPost);
|
||||
|
||||
// If the user is authorized, show any draft
|
||||
if (this.user && (this.user.permissions.news || this.user.permissions.fullAccess)) {
|
||||
if (this.user && (this.hasPermission(this.user, 'news'))) {
|
||||
this.posts.unshift(
|
||||
...postsFromServer
|
||||
.filter(p => !p.published || moment().isBefore(p.publishDate)),
|
||||
|
||||
@@ -154,7 +154,8 @@
|
||||
</template>
|
||||
</itemRows>
|
||||
</div>
|
||||
</div><buyQuestModal
|
||||
</div>
|
||||
<buyQuestModal
|
||||
:item="selectedItemToBuy || {}"
|
||||
:price-type="selectedItemToBuy ? selectedItemToBuy.currency : ''"
|
||||
:with-pin="true"
|
||||
|
||||
@@ -7,10 +7,15 @@
|
||||
</div>
|
||||
<div class="row">
|
||||
<div class="col-12 mb-5 mb-md-0">
|
||||
<img :src="makeUrl('features_taskboard.png')" class="img-fluid">
|
||||
<img
|
||||
:src="makeUrl('features_taskboard.png')"
|
||||
class="img-fluid"
|
||||
>
|
||||
<h2>{{ $t('marketing1Lead1Title') }}</h2>
|
||||
<div class="row justify-content-md-center">
|
||||
<p class="col col-lg-8 col-xl-6 margin-auto description">{{ $t('marketing1Lead1') }}</p>
|
||||
<p class="col col-lg-8 col-xl-6 margin-auto description">
|
||||
{{ $t('marketing1Lead1') }}
|
||||
</p>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -18,12 +23,16 @@
|
||||
<div class="col-md-6 mb-5 mb-md-0">
|
||||
<img :src="makeUrl('features_gear.png')">
|
||||
<h2>{{ $t('marketing1Lead2Title') }}</h2>
|
||||
<p class="description">{{ $t('marketing1Lead2') }}</p>
|
||||
<p class="description">
|
||||
{{ $t('marketing1Lead2') }}
|
||||
</p>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col-md-6 mb-5 mb-md-0">
|
||||
<img :src="makeUrl('features_items.png')">
|
||||
<h2>{{ $t('marketing1Lead3Title') }}</h2>
|
||||
<p class="description">{{ $t('marketing1Lead3') }}</p>
|
||||
<p class="description">
|
||||
{{ $t('marketing1Lead3') }}
|
||||
</p>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<hr>
|
||||
@@ -35,19 +44,26 @@
|
||||
<div class="row mb-5">
|
||||
<div class="col-12">
|
||||
<h2>{{ $t('marketing2Lead1Title') }}</h2>
|
||||
<p class="description">{{ $t('marketing2Lead1') }}</p>
|
||||
<p class="description">
|
||||
{{ $t('marketing2Lead1') }}
|
||||
</p>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="row">
|
||||
<div class="col-md-6 mb-5 mb-md-0">
|
||||
<img :src="makeUrl('features_monsters.png')">
|
||||
<h2>{{ $t('marketing2Lead2Title') }}</h2>
|
||||
<p class="description" v-markdown="$t('marketing2Lead2')"></p>
|
||||
<p
|
||||
v-markdown="$t('marketing2Lead2')"
|
||||
class="description"
|
||||
></p>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col-md-6 mb-5 mb-md-0">
|
||||
<img :src="makeUrl('features_challenges.png')">
|
||||
<h2>{{ $t('marketing2Lead3Title') }}</h2>
|
||||
<p class="description">{{ $t('marketing2Lead3') }}</p>
|
||||
<p class="description">
|
||||
{{ $t('marketing2Lead3') }}
|
||||
</p>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<hr>
|
||||
@@ -60,12 +76,18 @@
|
||||
<div class="col-md-6 mb-5 mb-md-0">
|
||||
<img :src="makeUrl('features_mobile.png')">
|
||||
<h2>{{ $t('marketing3Lead1Title') }}</h2>
|
||||
<p class="description" v-markdown="$t('marketing3Lead1')"></p>
|
||||
<p
|
||||
v-markdown="$t('marketing3Lead1')"
|
||||
class="description"
|
||||
></p>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col-md-6 mb-5 mb-md-0">
|
||||
<img :src="makeUrl('features_opensource.png')">
|
||||
<h2>{{ $t('marketing3Lead2Title') }}</h2>
|
||||
<p class="description" v-markdown="$t('marketing3Lead2')"></p>
|
||||
<p
|
||||
v-markdown="$t('marketing3Lead2')"
|
||||
class="description"
|
||||
></p>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<hr>
|
||||
@@ -80,7 +102,9 @@
|
||||
<img src="@/assets/images/marketing/education.png">
|
||||
<div class="media-body">
|
||||
<h2>{{ $t('marketing4Lead1Title') }}</h2>
|
||||
<p class="description">{{ $t('marketing4Lead1') }}</p>
|
||||
<p class="description">
|
||||
{{ $t('marketing4Lead1') }}
|
||||
</p>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -89,7 +113,9 @@
|
||||
<img src="@/assets/images/marketing/wellness.png">
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<div class="media-body">
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<h2>{{ $t('marketing4Lead2Title') }}</h2>
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<p class="description">{{ $t('marketing4Lead2') }}</p>
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<p class="description">
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{{ $t('marketing4Lead2') }}
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</p>
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</div>
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</div>
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</div>
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@@ -111,7 +111,7 @@
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||||
.toggle-switch-inner:before {
|
||||
content: "";
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padding-left: 10px;
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||||
background-color: $green-50;
|
||||
background-color: $purple-300;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.toggle-switch-inner:after {
|
||||
|
||||
@@ -11,7 +11,7 @@
|
||||
class="balance-info"
|
||||
:currency-needed="currencyNeeded"
|
||||
:amount-needed="amountNeeded"
|
||||
:neededCurrencyOnly="true"
|
||||
:needed-currency-only="true"
|
||||
/>
|
||||
</div>
|
||||
</template>
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||||
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||||
@@ -19,16 +19,12 @@ const HallPage = () => import(/* webpackChunkName: "hall" */'@/components/hall/i
|
||||
const PatronsPage = () => import(/* webpackChunkName: "hall" */'@/components/hall/patrons');
|
||||
const HeroesPage = () => import(/* webpackChunkName: "hall" */'@/components/hall/heroes');
|
||||
|
||||
// Admin Panel
|
||||
const AdminPanelPage = () => import(/* webpackChunkName: "admin-panel" */'@/components/admin-panel');
|
||||
const AdminPanelUserPage = () => import(/* webpackChunkName: "admin-panel" */'@/components/admin-panel/user-support');
|
||||
const AdminPanelSearchPage = () => import(/* webpackChunkName: "admin-panel" */'@/components/admin-panel/search');
|
||||
|
||||
// Except for tasks that are always loaded all the other main level
|
||||
// All the main level
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||||
// components are loaded in separate webpack chunks.
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||||
// See https://webpack.js.org/guides/code-splitting-async/
|
||||
// for docs
|
||||
// Admin Pages
|
||||
const AdminContainerPage = () => import(/* webpackChunkName: "admin-panel" */'@/components/admin/container');
|
||||
const AdminPanelPage = () => import(/* webpackChunkName: "admin-panel" */'@/components/admin/admin-panel');
|
||||
const AdminPanelUserPage = () => import(/* webpackChunkName: "admin-panel" */'@/components/admin/admin-panel/user-support');
|
||||
const AdminPanelSearchPage = () => import(/* webpackChunkName: "admin-panel" */'@/components/admin/admin-panel/search');
|
||||
const BlockerPage = () => import(/* webpackChunkName: "admin-panel" */'@/components/admin/blocker');
|
||||
|
||||
// Tasks
|
||||
const UserTasks = () => import(/* webpackChunkName: "userTasks" */'@/components/tasks/user');
|
||||
@@ -184,32 +180,55 @@ const router = new VueRouter({
|
||||
},
|
||||
|
||||
{
|
||||
name: 'adminPanel',
|
||||
path: '/admin-panel',
|
||||
component: AdminPanelPage,
|
||||
name: 'adminSection',
|
||||
path: '/admin',
|
||||
component: AdminContainerPage,
|
||||
meta: {
|
||||
privilegeNeeded: [ // any one of these is enough to give access
|
||||
'userSupport',
|
||||
'accessControl',
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
children: [
|
||||
{
|
||||
name: 'adminPanelSearch',
|
||||
path: 'search/:userIdentifier',
|
||||
component: AdminPanelSearchPage,
|
||||
name: 'adminPanel',
|
||||
path: 'panel',
|
||||
component: AdminPanelPage,
|
||||
meta: {
|
||||
privilegeNeeded: [
|
||||
privilegeNeeded: [ // any one of these is enough to give access
|
||||
'userSupport',
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
children: [
|
||||
{
|
||||
name: 'adminPanelSearch',
|
||||
path: 'search/:userIdentifier',
|
||||
component: AdminPanelSearchPage,
|
||||
meta: {
|
||||
privilegeNeeded: [
|
||||
'userSupport',
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name: 'adminPanelUser',
|
||||
path: ':userIdentifier',
|
||||
component: AdminPanelUserPage,
|
||||
meta: {
|
||||
privilegeNeeded: [
|
||||
'userSupport',
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name: 'adminPanelUser',
|
||||
path: ':userIdentifier',
|
||||
component: AdminPanelUserPage,
|
||||
name: 'blockers',
|
||||
path: 'blockers',
|
||||
component: BlockerPage,
|
||||
meta: {
|
||||
privilegeNeeded: [
|
||||
'userSupport',
|
||||
privilegeNeeded: [ // any one of these is enough to give access
|
||||
'accessControl',
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
|
||||
19
website/client/src/store/actions/blockers.js
Normal file
19
website/client/src/store/actions/blockers.js
Normal file
@@ -0,0 +1,19 @@
|
||||
import axios from 'axios';
|
||||
|
||||
export async function getBlockers () {
|
||||
const response = await axios.get('/api/v4/admin/blockers');
|
||||
return response.data.data;
|
||||
}
|
||||
export async function createBlocker (store, payload) {
|
||||
const response = await axios.post('/api/v4/admin/blockers', payload.blocker);
|
||||
return response.data.data;
|
||||
}
|
||||
export async function updateBlocker (store, payload) {
|
||||
const response = await axios.put(`/api/v4/admin/blockers/${payload.blocker._id}`, payload.blocker);
|
||||
return response.data.data;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export async function deleteBlocker (store, payload) {
|
||||
const response = await axios.delete(`/api/v4/admin/blockers/${payload.blockerId}`);
|
||||
return response.data.data;
|
||||
}
|
||||
@@ -20,6 +20,7 @@ import * as worldState from './worldState';
|
||||
import * as news from './news';
|
||||
import * as analytics from './analytics';
|
||||
import * as faq from './faq';
|
||||
import * as blockers from './blockers';
|
||||
|
||||
// Actions should be named as 'actionName' and can be accessed as 'namespace:actionName'
|
||||
// Example: fetch in user.js -> 'user:fetch'
|
||||
@@ -45,6 +46,7 @@ const actions = flattenAndNamespace({
|
||||
news,
|
||||
analytics,
|
||||
faq,
|
||||
blockers,
|
||||
});
|
||||
|
||||
export default actions;
|
||||
|
||||
@@ -40,7 +40,7 @@
|
||||
"marketing2Lead3Title": "Предизвиквайте се взаимно",
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||||
"marketing2Lead3": "Предизвикателствата Ви дават възможността да се състезавате с приятели и непознати. Който се справи най-добре, получава специални награди.",
|
||||
"marketing3Header": "Приложения и разширения",
|
||||
"marketing3Lead1": "Приложенията за **iPhone и Андроид** Ви позволяват да се грижите за задачите си в движение. Наясно сме, че влизането в уеб сайта и натискането на бутони може би е старомодно.",
|
||||
"marketing3Lead1": "Приложенията за **iPhone и Андроид** Ви позволяват да се грижите за задачите си в движение. Наясно сме, че влизането в уеб сайта и натискането на бутони може би е старомодно.",
|
||||
"marketing3Lead2Title": "Интеграции",
|
||||
"marketing3Lead2": "Други **инструменти от трети страни** свързват Хабитика с различни страни на живота Ви. Нашият ППИ предоставя лесна интеграция с неща като [разширението за Chrome](https://chrome.google.com/webstore/detail/habitica/pidkmpibnnnhneohdgjclfdjpijggmjj?hl=bg-BG), чрез което губите точки живот, ако разглеждате непродуктивни уеб сайтове, и получавате точки, когато посещавате продуктивни такива. [Вижте повече тук](http://habitica.fandom.com/wiki/Extensions,_Add-Ons,_and_Customizations).",
|
||||
"marketing4Header": "Употреба в институции",
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||||
|
||||
@@ -15,7 +15,7 @@
|
||||
"valentine2": "„Розите са червени,\n\nа този стих е нещо познато.\n\nДано ти харесва,\n\nзащото струва десет злато.“",
|
||||
"valentine3": "„Розите са червени,\n\nледените дракони са сини.\n\nНе искам да сме разделени,\n\nа да бъда с теб още много години!“",
|
||||
"valentineCardAchievementTitle": "Обожаващи приятели",
|
||||
"valentineCardAchievementText": "Ооо, вие и приятелите ви наистина се харесвате! Имате <%= count %> изпратени или получени картички за Св. Валентин.",
|
||||
"valentineCardAchievementText": "Ооо, вие и приятелите ви наистина се харесвате! Имате <%= count %> изпратени или получени картички за Св. Валентин.",
|
||||
"polarBear": "Полярна мечка",
|
||||
"turkey": "Пуйка",
|
||||
"gildedTurkey": "Позлатена пуйка",
|
||||
|
||||
@@ -42,7 +42,7 @@
|
||||
"questOctopusUnlockText": "Отключва възможността за купуване на Яйца на Октопод от пазара",
|
||||
"questHarpyText": "Помощ! Харпия!",
|
||||
"questHarpyNotes": "Смелият приключенец @UncommonCriminal е изчезнал в гората, следвайки следите на крилато чудовище, което било забелязано преди няколко дни. Докато се подготвяш да започнеш търсенето му, един ранен папагал каца на ръката ти; а през красивата му перушина се вижда грозен белег. За крака му има закачена бележка, от която разбираш, че докато защитавал папагалите, @UncommonCriminal бил хванат от зла харпия, и отчаяно се нуждае от помощта ти, за да се измъкне. Ще последваш ли птицата, за да победиш харпията и спасиш @UncommonCriminal?",
|
||||
"questHarpyCompletion": "Последният удар поваля харпията; перата ѝ се разхвърчават във всички посоки. След като бързо се качваш в гнездото ѝ, намираш @UncommonCriminal, обграден с папагалски яйца. Двамата заедно бързо връщате яйцата в близките гнезда. Белязаният папагал, който те извести, изграчва силно и пуска няколко яйца в ръцете ти. „След нападението на харпията няколко яйца имат нужда от нов дом“ — обяснява @UncommonCriminal. — „Изглежда си избран за почетен папагал.“",
|
||||
"questHarpyCompletion": "Последният удар поваля харпията; перата ѝ се разхвърчават във всички посоки. След като бързо се качваш в гнездото ѝ, намираш @UncommonCriminal, обграден с папагалски яйца. Двамата заедно бързо връщате яйцата в близките гнезда. Белязаният папагал, който те извести, изграчва силно и пуска няколко яйца в ръцете ти. „След нападението на харпията няколко яйца имат нужда от нов дом“ — обяснява @UncommonCriminal. — „Изглежда си избран за почетен папагал.“",
|
||||
"questHarpyBoss": "Харпия",
|
||||
"questHarpyDropParrotEgg": "Папагал (яйце)",
|
||||
"questHarpyUnlockText": "Отключва възможността за купуване на Яйца на папагал от Пазара",
|
||||
@@ -88,7 +88,7 @@
|
||||
"questMoonstone2Completion": "Рецидивата залита назад след последния ти удар, и за момент сърцето ти се изпълва с надежда, но тогава тя отмята глава назад и започва да се смее ужасяващо. Какво става?",
|
||||
"questMoonstone2DropMoonstone3Quest": "Рецидивата, част 3: Трансформираната Рецидивата (свитък)",
|
||||
"questMoonstone3Text": "Рецидивата, част 3: Трансформираната Рецидивата",
|
||||
"questMoonstone3Notes": "Смеейки се странно, Рецидивата пада на земята и ти я нападаш с веригата от лунни камъни. За твой ужас, Рецидивата хваща камъните, а очите ѝ горят от задоволство.<br><br>„Глупаво създание от плът!“ — изкрещява тя — „Вярно е, че тези камъни ще възвърнат земната ми форма, но не по начина, който си представяш. С появата на пълната луна в мрака, моята сила нараства, а от сенките аз призовавам призрака на твоя най-голям враг!“<br><br>Лепкава, зелена мъгла се надига от блатото, а тялото на Рецидивата се сгърчва и изкривява във форма, която те изпълва със страх — немъртвото тяло на Порока, преродено.",
|
||||
"questMoonstone3Notes": "Смеейки се странно, Рецидивата пада на земята и ти я нападаш с веригата от лунни камъни. За твой ужас, Рецидивата хваща камъните, а очите ѝ горят от задоволство.<br><br>„Глупаво създание от плът!“ — изкрещява тя — „Вярно е, че тези камъни ще възвърнат земната ми форма, но не по начина, който си представяш. С появата на пълната луна в мрака, моята сила нараства, а от сенките аз призовавам призрака на твоя най-голям враг!“<br><br>Лепкава, зелена мъгла се надига от блатото, а тялото на Рецидивата се сгърчва и изкривява във форма, която те изпълва със страх — немъртвото тяло на Порока, преродено.",
|
||||
"questMoonstone3Completion": "Дъхът ти е учестен и пот щипе очите ти, докато немъртвия змей се сгромолясва на земята. Останките от Рецидивата се разпръскват под формата на рядка, сива мъгла, която бързо се разнася от полъха на свеж вятър. Чуваш отдалечените, възторжени възгласи на хабитиканците, побеждаващи лошите си навици веднъж и завинаги.<br><br>@Baconsaur, господарят на зверовете, се спуска към теб от небето с грифона си: „Видях победата ти от горе и бях впечатлен. Моля те, вземи тази вълшебна туника — смелостта ти показва, че сърцето ти е благородно, и вярвам, че тя трябва да бъде твоя.“",
|
||||
"questMoonstone3Boss": "Некро-порок",
|
||||
"questMoonstone3DropRottenMeat": "Развалено месо (храна)",
|
||||
@@ -211,7 +211,7 @@
|
||||
"questSlimeDropSlimeEgg": "Белоружена слуз (яйце)",
|
||||
"questSlimeUnlockText": "Отключва възможността за купуване на яйца на белоружена слуз от пазара.",
|
||||
"questSheepText": "Гръмотевичният овен",
|
||||
"questSheepNotes": "Докато се разхождаш с няколко приятели из провинцията на Задачия, „поемайки си дъх“ от задълженията, откривате приятен малък магазин за прежди. Толкова сте погълнати от размотаването си, че едва забелязвате застрашителните облаци, събиращи се на хоризонта. „Имам лооошо чувство за времето.“ — промърморва @Misceo и ти поглеждаш нагоре. Буреносните облаци се завихрят и започват да приличат на… „Няма време да зяпаме облаците!“ — крещи @starsystemic — „То ни напада!“ Гръмотевичният овен се втурва напред, хвърляйки светкавици към теб!",
|
||||
"questSheepNotes": "Докато се разхождаш с няколко приятели из провинцията на Задачия, „поемайки си дъх“ от задълженията, откривате приятен малък магазин за прежди. Толкова сте погълнати от размотаването си, че едва забелязвате застрашителните облаци, събиращи се на хоризонта. „Имам лооошо чувство за времето.“ — промърморва @Misceo и ти поглеждаш нагоре. Буреносните облаци се завихрят и започват да приличат на… „Няма време да зяпаме облаците!“ — крещи @starsystemic — „То ни напада!“ Гръмотевичният овен се втурва напред, хвърляйки светкавици към теб!",
|
||||
"questSheepBoss": "Гръмотевичен овен",
|
||||
"questSheepCompletion": "Впечатлен от старанието ти, гръмотевичният овен укротява яростта си. Той насочва три огромни ледени къса към теб, а след това изчезва с приглушен тътен. След като ги оглеждаш внимателно, откриваш, че ледените късове всъщност са три пухкави яйца. Прибираш ги, а след това се отправяш към вкъщи под синьото небе.",
|
||||
"questSheepDropSheepEgg": "Овца (яйце)",
|
||||
@@ -265,7 +265,7 @@
|
||||
"questHorseDropHorseEgg": "Кон (яйце)",
|
||||
"questHorseUnlockText": "Отключва възможността за купуване на яйца на кон от пазара.",
|
||||
"questBurnoutText": "Умората и духовете на изтощението",
|
||||
"questBurnoutNotes": "Минава полунощ, а въздухът е още задушливо горещ и застоял, когато Redphoenix и капитанът на разузнавачите Kiwibot внезапно нахлуват през портите на града: „Трябва да евакуираме всички дървени сгради!“ — крещи Redphoenix — „По-бързо!“<br><br>Kiwibot се подпира на стената, докато се опитва да си поеме дъх: „Тя изсмуква силите на хората и ги превръща в Духове на изтощението! Затова всичко се бави. Ето къде са изчезнали всички . Тя краде енергията им!“<br><br>„Тя?“ — пита Lemoness.<br><br>В този момент жегата придобива физическа форма.<br><br>Тя се надига от земята във вихър от пръст, а въздухът се изпълва с миризма на пушек и сяра. Пламъци се спускат към разтопената земя и се превръщат в крайници, огъващи се във въздуха. Огнени очи се отварят изведнъж и чудовището издава дълбок грачещ звук.<br><br>Kiwibot прошепва само една дума:<br><br><em>„Умората.“</em>",
|
||||
"questBurnoutNotes": "Минава полунощ, а въздухът е още задушливо горещ и застоял, когато Redphoenix и капитанът на разузнавачите Kiwibot внезапно нахлуват през портите на града: „Трябва да евакуираме всички дървени сгради!“ — крещи Redphoenix — „По-бързо!“<br><br>Kiwibot се подпира на стената, докато се опитва да си поеме дъх: „Тя изсмуква силите на хората и ги превръща в Духове на изтощението! Затова всичко се бави. Ето къде са изчезнали всички . Тя краде енергията им!“<br><br>„Тя?“ — пита Lemoness.<br><br>В този момент жегата придобива физическа форма.<br><br>Тя се надига от земята във вихър от пръст, а въздухът се изпълва с миризма на пушек и сяра. Пламъци се спускат към разтопената земя и се превръщат в крайници, огъващи се във въздуха. Огнени очи се отварят изведнъж и чудовището издава дълбок грачещ звук.<br><br>Kiwibot прошепва само една дума:<br><br><em>„Умората.“</em>",
|
||||
"questBurnoutCompletion": "<strong>Умората е ПОБЕДЕНА!</strong><br><br>С дълбока, но мека въздишка, Умората бавно освобождава изгарящата енергия, захранваща пламъците ѝ. Докато чудовището се превръща в пепел и разнася наоколо, откраднатата от него енергия се разпръсква из въздуха, възстановяваща духовете на изтощението и връщайки истинската им форма.<br><br>Иън, Даниел и Сезонната Магьосница се радват на хабитиканците, идващи да ги поздравят, а всички липсващи жители на Цветущите поля се прегръщат с приятелите и семействата си. Последният дух на изтощението се превръща в самата Весела Жетварка!<br><br>„Виж“ — прошепва @Baconsaur, когато пепелта започва да блести. Бавно, от пепелта се появяват стотици светещи феникси!<br><br>Една от блестящите птици кацва на скелетната ръка на Веселата Жетварка, а тя се усмихва към нея: „Мина доста време от последния път, когато имах невероятната чест да държа в ръцете си феникс от Цветущите поля“ — проговаря тя. — „Въпреки че, ако се имат предвид последните събития, бих казала, че това е съвсем нормално!“<br><br>Гласът ѝ става по-сериозен, но усмивката ѝ (очаквано) остава: „Всички ни познават като трудолюбиви, но освен това, ние знаем как да се веселим и празнуваме. Някак иронично, докато усърдно планирахме огромно празненство, забравихме да си позволим малко време за забавление. Определено няма да повторим тази грешка!“<br><br>Тя плясва с ръце — „А сега — да празнуваме!“",
|
||||
"questBurnoutCompletionChat": "`Умората е ПОБЕДЕНА!`\n\nС дълбока, но мека въздишка, Умората бавно освобождава изгарящата енергия, захранваща пламъците ѝ. Докато чудовището се превръща в пепел и разнася наоколо, откраднатата от него енергия се разпръсква из въздуха, възстановяваща духовете на изтощението и връщайки истинската им форма.\n\nИън, Даниел и Сезонната Магьосница се радват на хабитиканците, идващи да ги поздравят, а всички липсващи жители на Цветущите поля се прегръщат с приятелите и семействата си. Последният дух на изтощението се превръща в самата Весела Жетварка!\n\n„Виж“ — прошепва @Baconsaur, когато пепелта започва да блести. Бавно, от пепелта се появяват стотици светещи феникси!\n\nЕдна от блестящите птици кацва на скелетната ръка на Веселата Жетварка, а тя се усмихва към нея: „Мина доста време от последния път, когато имах невероятната чест да държа в ръцете си феникс от Цветущите поля“ — проговаря тя. — „Въпреки че, ако се имат предвид последните събития, бих казала, че това е съвсем нормално!“\n\nГласът ѝ става по-сериозен, но усмивката ѝ (очаквано) остава: „Всички ни познават като трудолюбиви, но освен това, ние знаем как да се веселим и празнуваме. Някак иронично, докато усърдно планирахме огромно празненство, забравихме да си позволим малко време за забавление. Определено няма да повторим тази грешка!“\n\nТя плясва с ръце — „А сега — да празнуваме!“\n\nВсички хабитиканци получават:\n\nЛюбимец феникс\nПревоз феникс\nПостижението: Спасител на Цветущите поля\nОбикновен бонбон\nВанилов бонбон\nПясъчен бонбон\nКанелен бонбон\nШоколадов бонбон\nРазвален бонбон\nКисел розов бонбон\nКисел син бонбон\nМеден бонбон",
|
||||
"questBurnoutBoss": "Умората",
|
||||
@@ -313,7 +313,7 @@
|
||||
"questSnailDropSnailEgg": "Охлюв (яйце)",
|
||||
"questSnailUnlockText": "Отключва възможността за купуване на яйца на охлюв от пазара.",
|
||||
"questBewilderText": "Озадачителят",
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"questBewilderNotes": "Празненството започва като всяко друго.<br><br>Мезетата са отлични, музиката е прекрасна и дори танцуващите слонове са някак на място. Хабитиканците пеят и се веселят сред пищната растителна украса, наслаждавайки се на кратката почивка от неприятните си задачи, а Първоаприлският шегаджия се мотае между тях, правейки шегички и фокуси.<br><br>Когато часовниковата кула на Мъглоград удря полунощ, Първоъприлският шегаджия скача на сцената и подхваща реч:<br><br>„Приятели! Врагове! Случайни познайници! Дайте ми ушите си.“ — всички се разсмиват, когато на главите им израстват животински уши и започват да се оглеждат един друг.<br><br>„Както знаете“ — продължава шегаджията, — „фокусите ми обикновено траят само ден. Но с радост Ви съобщавам, че открих по-лесен начин да си осигурим постоянно забавление, без да трябва да понасяме тежестта на неспирните си задължения. Скъпи хабитиканци, посрещнете моя вълшебен приятел… Озадачителя!“<br><br>Lemoness внезапно пребледнява и изпуска ордьовъра си. „Чакайте! Не вярвайте…“<br><br>Но изведнъж в стаята започва да навлиза мъгла, светеща и гъста, която се завихря около Първоаприлския шегаджия и започва да формира мъгляви пера и удължен врат. Тълпата е безмълвна; пред погледите на всички се образува чудовищна птица със светещи, призрачни крила, която избухва в ужасяващ, писклив смях:<br><br>„О, от векове не е имало толкова глупав хабитиканец, който да ме призове! Колко прекрасно е чувството най-после да имам истинска форма!“<br><br>Ужасени, вълшебните пчели на Мъглоград напускат летящия град, реещ се в небето. Едно по едно, прекрасните пролетни цветя повяхват и изчезват.<br><br>„Скъпи мои приятели, защо сте толкова уплашени?“ — изграчва Озадачителят, пляскайки с криле — „Вече няма нужда да се трудите за наградите си. Аз мога да ви дам всичко, което пожелаете!“<br><br>От небето се изсипва дъжд от монети, които се удрят в земята със страшна сила, а тълпата започва да пищи и се разбягва, за да намери подслон. „Това някаква шега ли е?“ — изкрещява Baconsaur, когато златота започва да чупи прозорците и да пробива покривите.<br><br>PainterProphet заляга, когато започват да удрят светкавици, а мъгла закрива слънцето. — „Не, този път мисля, че не е!“<br><br>Бързо, хабитиканци, нека не позволяваме на този световен главатар да ни разсее от целите ни! Концентрирайте се върху задачите, които трябва да изпълните, за да можем да спасим Мъглоград… както и себе си.",
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"questBewilderNotes": "Празненството започва като всяко друго.<br><br>Мезетата са отлични, музиката е прекрасна и дори танцуващите слонове са някак на място. Хабитиканците пеят и се веселят сред пищната растителна украса, наслаждавайки се на кратката почивка от неприятните си задачи, а Първоаприлският шегаджия се мотае между тях, правейки шегички и фокуси.<br><br>Когато часовниковата кула на Мъглоград удря полунощ, Първоъприлският шегаджия скача на сцената и подхваща реч:<br><br>„Приятели! Врагове! Случайни познайници! Дайте ми ушите си.“ — всички се разсмиват, когато на главите им израстват животински уши и започват да се оглеждат един друг.<br><br>„Както знаете“ — продължава шегаджията, — „фокусите ми обикновено траят само ден. Но с радост Ви съобщавам, че открих по-лесен начин да си осигурим постоянно забавление, без да трябва да понасяме тежестта на неспирните си задължения. Скъпи хабитиканци, посрещнете моя вълшебен приятел… Озадачителя!“<br><br>Lemoness внезапно пребледнява и изпуска ордьовъра си. „Чакайте! Не вярвайте…“<br><br>Но изведнъж в стаята започва да навлиза мъгла, светеща и гъста, която се завихря около Първоаприлския шегаджия и започва да формира мъгляви пера и удължен врат. Тълпата е безмълвна; пред погледите на всички се образува чудовищна птица със светещи, призрачни крила, която избухва в ужасяващ, писклив смях:<br><br>„О, от векове не е имало толкова глупав хабитиканец, който да ме призове! Колко прекрасно е чувството най-после да имам истинска форма!“<br><br>Ужасени, вълшебните пчели на Мъглоград напускат летящия град, реещ се в небето. Едно по едно, прекрасните пролетни цветя повяхват и изчезват.<br><br>„Скъпи мои приятели, защо сте толкова уплашени?“ — изграчва Озадачителят, пляскайки с криле — „Вече няма нужда да се трудите за наградите си. Аз мога да ви дам всичко, което пожелаете!“<br><br>От небето се изсипва дъжд от монети, които се удрят в земята със страшна сила, а тълпата започва да пищи и се разбягва, за да намери подслон. „Това някаква шега ли е?“ — изкрещява Baconsaur, когато златота започва да чупи прозорците и да пробива покривите.<br><br>PainterProphet заляга, когато започват да удрят светкавици, а мъгла закрива слънцето. — „Не, този път мисля, че не е!“<br><br>Бързо, хабитиканци, нека не позволяваме на този световен главатар да ни разсее от целите ни! Концентрирайте се върху задачите, които трябва да изпълните, за да можем да спасим Мъглоград… както и себе си.",
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"questBewilderCompletion": "<strong>Озадачителят е ПОБЕДЕН!</strong><br><br>Успяхме! Озадачителят изревава и се завърта във въздуха, разпръсквайки перата си като силен дъжд. Бавно и постепенно, той се превръща в ефирна, искряща мъгла. Открилото се отново слънце пробива мъглата и прогаря всичко лошо, откривайки кашлящите, човешки форми на Бейли, Мат, Алекс… и самия Първоаприлски шегаджия.<br><br><strong>Мъглоград е спасен!</strong><br><br>Първоаприлският шегаджия е достатъчно засрамен, че да се прави на полу-заспал: „О, хм“ — казва той, — може би малко се… отнесох.“<br><br>Тълпата започва да недоволства. По тротоарите има донесени от водата подгизнали цветя. Някъде в далечината с грандиозен трясък се срутва покрив.<br><br>„Ами, да“ — казва Първоаприлският шегаджия, — „това… което исках да кажа, е че ужасно съжалявам.“ — той въздъхва — „Предполагам, че човек не може само да се забавлява. Не е лошо понякога да се концентрирам. Може би ще започна отрано със шегите за следващата година.“<br><br>Redphoenix се изкашля нарочно.<br><br>„Исках да кажа, че ще започна отрано тазгодишното пролетно почистване!“ — поправя се Първоаприлският шегаджия — „Не се притеснявайте, за нула време ще почистя Хабитград. За щастие никой не е по-добър от мен в размахването на две метли.“<br><br>Окуражени, всички се връщат към нормалния си живот.<br><br>Много скоро всичко в Хабитград отново е нормално. Освен това, след като Озадачителят е унищожен, вълшебните пчели на Мъглоград се връщат на работа и много скоро цветята разцъфват и градът отново се носи над водата.<br><br>Докато хабитиканците прегръщат жужащите вълшебни пчели, очите на Първоаприлския шегаджия светват: „О, дойде ми една идея! Защо не задържите някои от тези пчели като любимци и превози? Това е подарък, който идеално изразява равновесието между усърдната работа и сладките награди, ако трябва да се изразя скучно.“ — намигва той — „Освен това, те нямат жила! Честна шегаджийска дума.“",
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"questBewilderCompletionChat": "`Озадачителят е ПОБЕДЕН!`\n\nУспяхме! Озадачителят изревава и се завърта във въздуха, разпръсквайки перата си като силен дъжд. Бавно и постепенно, той се превръща в ефирна, искряща мъгла. Открилото се отново слънце пробива мъглата и прогаря всичко лошо, откривайки кашлящите, човешки форми на Бейли, Мат, Алекс… и самия Първоаприлски шегаджия.\n\n`Мъглоград е спасен!`\n\nПървоаприлският шегаджия е достатъчно засрамен, че да се прави на полу-заспал: „О, хм“ — казва той, — може би малко се… отнесох.“\n\nТълпата започва да недоволства. По тротоарите има донесени от водата подгизнали цветя. Някъде в далечината с грандиозен трясък се срутва покрив.\n\n„Ами, да“ — казва Първоаприлският шегаджия, — „това… което исках да кажа, е че ужасно съжалявам.“ — той въздъхва — „Предполагам, че човек не може само да се забавлява. Не е лошо понякога да се концентрирам. Може би ще започна отрано със шегите за следващата година.“\n\nRedphoenix се изкашля нарочно.\n\n„Исках да кажа, че ще започна отрано тазгодишното пролетно почистване!“ — поправя се Първоаприлският шегаджия — „Не се притеснявайте, за нула време ще почистя Хабитград. За щастие никой не е по-добър от мен в размахването на две метли.“\n\nОкуражени, всички се връщат към нормалния си живот.\n\nМного скоро всичко в Хабитград отново е нормално. Освен това, след като Озадачителят е унищожен, вълшебните пчели на Мъглоград се връщат на работа и много скоро цветята разцъфват и градът отново се носи над водата.\n\nДокато хабитиканците прегръщат жужащите вълшебни пчели, очите на Първоаприлския шегаджия светват: „О, дойде ми една идея! Защо не задържите някои от тези пчели като любимци и превози? Това е подарък, който идеално изразява равновесието между усърдната работа и сладките награди, ако трябва да се изразя скучно.“ — намигва той — „Освен това, те нямат жила! Честна шегаджийска дума.“",
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"questBewilderBossRageTitle": "Разсейващ удар",
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@@ -442,7 +442,7 @@
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"questStoikalmCalamity1DropDesertPotion": "Пустинна излюпваща отвара",
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"questStoikalmCalamity1DropArmor": "Броня на мамутоездач",
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"questStoikalmCalamity2Text": "Споколандското бедствие, част 2: Търсенето на ледените пещери",
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"questStoikalmCalamity2Notes": "Величествената зала на ездачите на мамути е неприветлив архитектурен шедьовър, но е също така и съвсем празна. Няма никакви мебели, липсват и оръжията, и дори по колоните няма никакви украси.<br><br>„Черепите пометоха всичко“ — казва лейди Глетчер, а гласът ѝ напомня надигаща се буря. — „Унизително! Да не съм чула някой да казва за това на Първоаприлския шегаджия, защото няма да отговарям за действията си!“<br><br>„Колко загадъчно!“ — казва @Beffymaroo — „Но те къде…“<br><br>„Пещерите на ледения дракон“ — лейди Глетчер посочва някакви блещукащи монети, разпилени по снега отвън. — „Небрежна работа.“<br><br>„Но ледените дракони не са ли честни създания с предостатъчни количества собствени съкровища?“ — пита @Beffymaroo — „Защо биха…“<br><br>„Контрол над съзнанието“ — казва лейди Глетчер, съвсем спокойно, — „или нещо също толкова мелодраматично и неприятно.“ — Тя тръгва към изхода на залата. — „Какво чакате?“<br><br>Бързо, трябва да последвате следата на ледените монети!",
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"questStoikalmCalamity2Notes": "Величествената зала на ездачите на мамути е неприветлив архитектурен шедьовър, но е също така и съвсем празна. Няма никакви мебели, липсват и оръжията, и дори по колоните няма никакви украси.<br><br>„Черепите пометоха всичко“ — казва лейди Глетчер, а гласът ѝ напомня надигаща се буря. — „Унизително! Да не съм чула някой да казва за това на Първоаприлския шегаджия, защото няма да отговарям за действията си!“<br><br>„Колко загадъчно!“ — казва @Beffymaroo — „Но те къде…“<br><br>„Пещерите на ледения дракон“ — лейди Глетчер посочва някакви блещукащи монети, разпилени по снега отвън. — „Небрежна работа.“<br><br>„Но ледените дракони не са ли честни създания с предостатъчни количества собствени съкровища?“ — пита @Beffymaroo — „Защо биха…“<br><br>„Контрол над съзнанието“ — казва лейди Глетчер, съвсем спокойно, — „или нещо също толкова мелодраматично и неприятно.“ — Тя тръгва към изхода на залата. — „Какво чакате?“<br><br>Бързо, трябва да последвате следата на ледените монети!",
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"questStoikalmCalamity2Completion": "Ледените монети ви отвеждат до заровения вход на добре прикрита пещера. Въпреки че времето навън е спокойно и приятно, а слънчевите лъчи блестят по снежната покривка, вътре има страшно течение, като пронизващ леден вятър. Лейди Глетчер прави гримаса и ти подава шлем на мамутоездач: „Сложи си това“ — казва тя, — „ще ти трябва.“",
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"questStoikalmCalamity2CollectIcicleCoins": "Ледени монети",
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"questStoikalmCalamity2DropHeadgear": "Шлем на мамутоездач (защита за главата)",
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"questGuineaPigDropGuineaPigEgg": "Морско свинче (яйце)",
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"questGuineaPigUnlockText": "Отключва възможността за купуване на яйца на морско свинче от пазара.",
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"questPeacockText": "Паунът Бутни-Дръпни",
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"questPeacockNotes": "Правейки поредния си тежък преход през Задачев лес, ти се чудиш коя от съблазнителните си нови цели трябва да преследваш първо. Навлизайки все по-навътре в гората, осъзнаваш, че не си сам в нерешителността си. „Мога да изучавам нов език, или да започна да тренирам…“ — мърмори си @Cecily Perez. — „Може да спя повече“ — размишлява на глас @Lilith of Alfheim, — „или да прекарвам повече време с приятелите си…“. Изглежда @PainterProphet, @Pfeffernusse и @Draayder са озадачени от огромния брой възможности.<br><br>Осъзнаваш, че тези все по-натрапчиви чувства не са твои собствени… паднал си право в капана на пагубния паун Бутни-Дръпни! Преди да успееш да избягаш, той изскача от храстите. Всяка от главите му те тегли в различни посоки и започваш да усещаш как те обзема невероятна умора. Не можеш да победиш и двамата противници едновременно, така че имаш само един избор — да се концентрираш върху най-близката задача, за да отвърнеш!",
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"questPeacockNotes": "Правейки поредния си тежък преход през Задачев лес, ти се чудиш коя от съблазнителните си нови цели трябва да преследваш първо. Навлизайки все по-навътре в гората, осъзнаваш, че не си сам в нерешителността си. „Мога да изучавам нов език, или да започна да тренирам…“ — мърмори си @Cecily Perez. — „Може да спя повече“ — размишлява на глас @Lilith of Alfheim, — „или да прекарвам повече време с приятелите си…“. Изглежда @PainterProphet, @Pfeffernusse и @Draayder са озадачени от огромния брой възможности.<br><br>Осъзнаваш, че тези все по-натрапчиви чувства не са твои собствени… паднал си право в капана на пагубния паун Бутни-Дръпни! Преди да успееш да избягаш, той изскача от храстите. Всяка от главите му те тегли в различни посоки и започваш да усещаш как те обзема невероятна умора. Не можеш да победиш и двамата противници едновременно, така че имаш само един избор — да се концентрираш върху най-близката задача, за да отвърнеш!",
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"questPeacockCompletion": "Изненадваш пауна Бутни-Дръпни с неочакваната си решителност. Победен от концентрираното си мислене, той слива главите си в една, превръщайки се в най-красивото същество, което някога си виждал. „Благодаря ти“ — казва паунът, — „толкова дълго се разкъсвах в различни посоки, че вече бях забравил какво искам всъщност. Моля, приеми тези яйца като знак за благодарността ми.“",
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"questPeacockBoss": "Паунът Бутни-Дръпни",
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"questPeacockDropPeacockEgg": "Паун (яйце)",
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"questMayhemMistiflying2CollectRedMistiflies": "Червени мъгливи пеперуди",
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"questMayhemMistiflying2CollectBlueMistiflies": "Сини мъгливи пеперуди",
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"questMayhemMistiflying2CollectGreenMistiflies": "Зелени мъгливи пеперуди",
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"questMayhemMistiflying2DropHeadgear": "Качулка на закачливия куриер с цветовете на дъгата (защита за главата)",
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"questMayhemMistiflying2DropHeadgear": "Качулка на закачливия куриер с цветовете на дъгата (защита за главата)",
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"questMayhemMistiflying3Text": "Хаос в Мъглоград, част 3: В която един пощальон е много груб",
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"questMayhemMistiflying3Notes": "Мъгливите пеперуди се въртят толкова изкусно из торнадото, че е много трудно да бъдат забелязани. Присвивайки очи, забелязваш многокрил силует, реещ се в средата на ущасяващия вихър.<br><br>„О!“ — възкликва Първоаприлският шегаджия, който за малко да бъде повален от вятъра. — „Изглежда Вятърчо е бил обладан. Много неприятно. Може да се случи на всекиго.“<br><br>„Майсторът на вятъра!“ — изкрещява към теб @Beffymaroo. — „Той е най-талантливият вълшебник-куриер на Мъглоград, тъй като е много добър в заклинанията, влияещи на времето. Обикновено е много мил пощальон!“<br><br>Сякаш за да опровергае това, майсторът на вятъра изкрещява бясно, при което бурята така ви връхлита, че въпреки вълшебната си мантия, едва успяваш да се задържиш върху превоза си.<br><br>„Тази неприятна маска е нова,“ — отбелязва Първоаприлският шегаджия. — „Може би трябва да му я свалите?““<br><br>Това е добра идея… но разяреният вълшебник няма да я даде без бой.",
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"questMayhemMistiflying3Completion": "Тъкмо когато си мислиш, че няма да издържиш нито секунда повече на вятъра, успяваш да откачиш маската от лицето на майстора на вятъра. Торнадото изведнъж спира, оставяйки само лек ветрец и слънчеви лъчи след себе си. Майсторът на вятъра се оглежда учуден. — „Къде отиде тя?“<br><br>„Коя?“ — пита приятелят ти @khdarkwolf.<br><br>„Онази приятна жена, която искаше да ми предаде пратка. Тзина.“ — Когато оглежда одуханият град по себе си, лицето му помръква. — „Е, може би не беше толкова приятна.“<br><br>Първоаприлският шегаджия го потупва по гърба, а след това ти подава две блещукащи писма. — „Ето. Защо не оставиш този приятел малко да си почине, и не се погрижиш за пощата? Чух, че магията в тези пликове ще си заслужава усилията.“",
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@@ -606,7 +606,7 @@
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"aquaticAmigosText": "Пакет мисии „Водни дружки“",
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"aquaticAmigosNotes": "Съдържа: „Вълшебният саламандър“, „Кракенът на незавършеността“ и „Зовът на Октотулу“. Наличен до 30 юни.",
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"questSeaSerpentText": "Опасност в дълбините: Нападението на морския змей!",
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"questSeaSerpentNotes": "С всичките си серии се чувстваш като късметлия – и сега е идеално време за посещение на хиподрума за морски кончета. Качваш се на подводницата от пристанище Усърдие и се настаняваш удобно за пътуването до Мудноград, но едва се потапяте, когато нещо удря подводницата и запраща всички пътници на пода. „Какво става“ — крещи @AriesFaries?<br><br>Поглеждаш през близкия люк и ужас виждаш как покрай него преминава стена от блестящи люспи. „Морски змей“ — обявява капитан @Witticaster по вътрешното радио! — „Пригответе се, връща се!“ Сграбчвайки подлакътниците на седалката си, виждаш незавършените си задачи да преминават пред погледа ти. „Може би, ако работим заедно и ги завършим“, мислиш си, „ще прогоним чудовището!“",
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"questSeaSerpentNotes": "С всичките си серии се чувстваш като късметлия – и сега е идеално време за посещение на хиподрума за морски кончета. Качваш се на подводницата от пристанище Усърдие и се настаняваш удобно за пътуването до Мудноград, но едва се потапяте, когато нещо удря подводницата и запраща всички пътници на пода. „Какво става“ — крещи @AriesFaries?<br><br>Поглеждаш през близкия люк и ужас виждаш как покрай него преминава стена от блестящи люспи. „Морски змей“ — обявява капитан @Witticaster по вътрешното радио! — „Пригответе се, връща се!“ Сграбчвайки подлакътниците на седалката си, виждаш незавършените си задачи да преминават пред погледа ти. „Може би, ако работим заедно и ги завършим“, мислиш си, „ще прогоним чудовището!“",
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"questSeaSerpentCompletion": "Сломен от усърдието ви, морският змей отстъпва и изчезва в дълбините. Когато пристигаш в Мудноград, най-после си отдъхваш, и забелязваш, че @*~Seraphina~ се приближава с три яйца. „Ето, вземи ги“ — казва тя. — „Явно знаеш как да се оправяш с морските змейове!“ Когато вземаш яйцата, отново се заричаш да бъдеш по-сериозен със задачите си, за да не се повтори тази случка.",
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"questSeaSerpentBoss": "Могъщият морски змей",
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"questSeaSerpentDropSeaSerpentEgg": "Морски змей (яйце)",
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@@ -30,9 +30,9 @@
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"xml": "(XML)",
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"json": "(JSON)",
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"customDayStart": "Персонализирано начало на деня",
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"sureChangeCustomDayStartTime": "Наистина ли искате да промените персонализираното начало на деня си? Ежедневните Ви задачи ще бъдат подновени при първото влизане в Хабитика след <%= time %>. Уверете се, че сте изпълнили ежедневните си задачи преди това време!",
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"sureChangeCustomDayStartTime": "Наистина ли искате да промените персонализираното начало на деня си? Ежедневните Ви задачи ще бъдат подновени при първото влизане в Хабитика след <%= time %>. Уверете се, че сте изпълнили ежедневните си задачи преди това време!",
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"customDayStartHasChanged": "Вашето персонализирано начало на деня беше променено.",
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"nextCron": "Ежедневните Ви задачи ще бъдат подновени при първото влизане в Хабитика след <%= time %>. Уверете се, че сте изпълнили ежедневните си задачи преди това!",
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"nextCron": "Ежедневните Ви задачи ще бъдат подновени при първото влизане в Хабитика след <%= time %>. Уверете се, че сте изпълнили ежедневните си задачи преди това!",
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"customDayStartInfo1": "По подразбиране Хабитика проверява и нулира ежедневните Ви задачи в полунощ Ваше време, всеки ден. Можете да промените това време тук.",
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"misc": "Разни",
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"showHeader": "Показване на горната част",
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@@ -9,7 +9,7 @@
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"commonQuestions": "Časté otázky",
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"faqQuestion25": "Jaké různé úkoly existují?",
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"faqQuestion26": "Jaké úkoly mohu například vytvořit?",
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"webFaqAnswer28": "Jistě! Tlačítko \"Pozastavit Škody\" je k nalezení v nastavení. Tak můžež zabránit ztrátě bodů za promeškané denní úkoly. To je užitečné např. na dovolené, pokud sipotřebuješ odpočinout nebo musíš z jiného důvodu udělat přestávku v plnění denních úkolů. Pokud se právě nacházíš na výpravě se svou družinou, tvůj zásah proti nepříteli se pozastaví, ale stále můžeš být vystaven zranění, pokud ostatní členové družiny neplní své úkoly. \n\nPokud chceš pozastavit pouze některé úkoly, můžeš je upravit, tak že se opakují v 0 dnech a ponechat je v aplikaci, dokud nebudeš připraven je začít znovu plnit.",
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"webFaqAnswer28": "Jistě! Tlačítko \"Pozastavit Škody\" je k nalezení v nastavení. Tak můžež zabránit ztrátě bodů za promeškané denní úkoly. To je užitečné např. na dovolené, pokud sipotřebuješ odpočinout nebo musíš z jiného důvodu udělat přestávku v plnění denních úkolů. Pokud se právě nacházíš na výpravě se svou družinou, tvůj zásah proti nepříteli se pozastaví, ale stále můžeš být vystaven zranění, pokud ostatní členové družiny neplní své úkoly. \n\nPokud chceš pozastavit pouze některé úkoly, můžeš je upravit, tak že se opakují v 0 dnech a ponechat je v aplikaci, dokud nebudeš připraven je začít znovu plnit.",
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"faqQuestion29": "Jak získám zpět Zdraví?",
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"webFaqAnswer29": "Můžeš získat 15 bodů zdraví zakoupením Lektvaru zdraví ze sloupce Odměny za 25 zlaťáků. Navíc, pokud postoupíš do další úrovně, tak se ti všechno zdraví automaticky obnoví!",
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"faqQuestion30": "Co se stane, když mi dojde zdraví?",
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@@ -66,7 +66,7 @@
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"pkQuestion3": "Why did you add social features?",
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"pkAnswer3": "Social pressure is a huge motivating factor for a lot of people, so we knew that we wanted to have a strong community that would hold each other accountable for their goals and cheer for their successes. Luckily, one of the things that multiplayer video games do best is foster a sense of community among their users! Habitica’s community structure borrows from these types of games; you can form a small Party of close friends, but you can also join a larger, shared-interest groups known as a Guild. Although some users choose to play solo, most decide to form a support network that encourages social accountability through features such as Quests, where Party members pool their productivity to battle monsters together.",
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"pkQuestion4": "Why does skipping tasks remove your avatar’s health?",
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"pkAnswer4": "If you skip one of your daily goals, your avatar will lose health the following day. This serves as an important motivating factor to encourage people to follow through with their goals because people really hate hurting their little avatar! Plus, the social accountability is critical for a lot of people: if you’re fighting a monster with your friends, skipping your tasks hurts their avatars, too.",
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"pkAnswer4": "If you skip one of your daily goals, your avatar will lose health the following day. This serves as an important motivating factor to encourage people to follow through with their goals because people really hate hurting their little avatar! Plus, the social accountability is critical for a lot of people: if you’re fighting a monster with your friends, skipping your tasks hurts their avatars, too.",
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"pkQuestion5": "What distinguishes Habitica from other gamification programs?",
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"pkAnswer5": "One of the ways that Habitica has been most successful at using gamification is that we've put a lot of effort into thinking about the game aspects to ensure that they are actually fun. We've also included many social components, because we feel that some of the most motivating games let you play with friends, and because research has shown that it's easier to form habits when you have accountability to other people.",
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"pkQuestion6": "Who is the typical user of Habitica?",
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"armorSpecialSummer2015MageText": "Věštecké roucho",
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"armorSpecialSummer2015MageNotes": "Moc se skrývá v nadýchaných rukávech. Zvyšuje Inteligenci o <%= int %>. Limitovaná edice letní výbavy 2015.",
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"armorSpecialSummer2015HealerText": "Námořníkovo brnění",
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"armorSpecialSummer2015HealerNotes": "Toto brnění dává všem najevo, že jsi čestný námořní kupec, který by se nikdy nechoval jako křivák. Zvyšuje Obranu o <%= con %>. Limitovaná edice letní výbavy 2015.",
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"armorSpecialSummer2015HealerNotes": "Toto brnění dává všem najevo, že jsi čestný námořní kupec, který by se nikdy nechoval jako křivák. Zvyšuje Obranu o <%= con %>. Limitovaná edice letní výbavy 2015.",
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"armorSpecialFall2015RogueText": "Netopýří brnění",
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"armorSpecialFall2015RogueNotes": "Odleť do bitvy. Zvyšuje Vnímání o <%= per %>. Limitovaná edice podzimní výbavy 2015.",
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"armorSpecialFall2015WarriorText": "Strašákovo brnění",
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"armorSpecialWinter2016MageText": "Snowboarďácká větrovka",
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"armorSpecialWinter2016MageNotes": "Ten nejmoudřejší z čarodějů je v zimě pořádně zachumlaný. Zvyšuje Inteligenci o <%= int %>. Limitovaná edice zimní výbavy 2015-2016.",
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"armorSpecialWinter2016HealerText": "Sváteční vílí plášť",
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"armorSpecialWinter2016HealerNotes": "Sváteční víly se halí do svých křídel, aby se chránily, zatímco po zemi Habitica létají pomocí křídel na hlavě rychlostí až 160km/h, doručují dárky a házejí na lidi konfety. Jak vtipné. Zvyšuje Obranu o <%= con %>. Limitovaná edice zimní výbavy 2015-2016.",
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"armorSpecialWinter2016HealerNotes": "Sváteční víly se halí do svých křídel, aby se chránily, zatímco po zemi Habitica létají pomocí křídel na hlavě rychlostí až 160km/h, doručují dárky a házejí na lidi konfety. Jak vtipné. Zvyšuje Obranu o <%= con %>. Limitovaná edice zimní výbavy 2015-2016.",
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"armorSpecialSpring2016RogueText": "Maskáčový oblek",
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"armorSpecialSpring2016RogueNotes": "Chytré štěně ví, že si má vybrat jasnější převlek pro to aby se skryl, když je vše zelené a zvučné. Zvyšuje vnímání o <%= per %>. Limitované edice Jarní výbavy 2016.",
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"armorSpecialSpring2016WarriorText": "Mocné brnění",
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@@ -660,7 +660,7 @@
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"armorMystery201504Text": "Oděv pilné včelky",
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"armorMystery201504Notes": "V tomto okouzlujícím oděvu budeš produktivní jako pilná včelka! Nepřináší žádný benefit. Předmět pro předplatitele Duben 2015.",
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"armorMystery201506Text": "Neopren na šnorchlování",
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"armorMystery201506Notes": "Zašnorchluj si u korálového útesu v tomto zářivě barevném úboru! Nepřináší žádný benefit. Předmět pro předplatitele červen 2015.",
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"armorMystery201506Notes": "Zašnorchluj si u korálového útesu v tomto zářivě barevném úboru! Nepřináší žádný benefit. Předmět pro předplatitele červen 2015.",
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"armorMystery201508Text": "Kostým geparda",
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"armorMystery201508Notes": "Utíkej rychle jako blesk s tímhle huňatým kostýmem geparda! Nepřináší žádný benefit. Předmět pro předplatitele srpen 2015.",
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"armorMystery201509Text": "Kostým vlkodlaka",
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@@ -710,7 +710,7 @@
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"armorMystery201810Text": "Dark Forest Robes",
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"armorMystery201810Notes": "These robes are extra warm to protect you from the ghastly cold of haunted realms. Confers no benefit. October 2018 Subscriber Item.",
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"armorMystery301404Text": "Steampunk oblek",
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"armorMystery301404Notes": "Elegantní a fešácký, joj! Nepřináší žádný benefit. Předmět pro předplatitele únor 3015.",
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"armorMystery301404Notes": "Elegantní a fešácký, joj! Nepřináší žádný benefit. Předmět pro předplatitele únor 3015.",
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"armorMystery301703Text": "Steampunk Peacock Gown",
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"armorMystery301703Notes": "This elegant gown is well-suited for even the most extravagant gala! Confers no benefit. March 3017 Subscriber Item.",
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"armorMystery301704Text": "Steampunk Pheasant Dress",
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@@ -724,9 +724,9 @@
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"armorArmoireGoldenTogaText": "Zlatá tóga",
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"armorArmoireGoldenTogaNotes": "Tato třpytivá tóga je nošena pouze pravými hrdiny. Zvyšuje Sílu a Obranu o <%= attrs %> každou. Začarovaná almara: Set zlaté tógy (předmět 1 ze 3).",
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"armorArmoireHornedIronArmorText": "Železné brnění s rohy",
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"armorArmoireHornedIronArmorNotes": "Zprudka ukuto z oceli, toto brnění je skoro nerozbitné. Zvyšuje Obranu o <%= con %> a Vnímání o <%= per %>. Začarovaná almara: Set helmy s rohy (předmět 2 ze 3).",
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"armorArmoireHornedIronArmorNotes": "Zprudka ukuto z oceli, toto brnění je skoro nerozbitné. Zvyšuje Obranu o <%= con %> a Vnímání o <%= per %>. Začarovaná almara: Set helmy s rohy (předmět 2 ze 3).",
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"armorArmoirePlagueDoctorOvercoatText": "Zimník Morového Lékaře",
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"armorArmoirePlagueDoctorOvercoatNotes": "Autentický zimník nošený doktory, kteří vzdorují Moru Otálení! Zvyšuje Inteligenci o <%= int %>, Sílu o <%= str %> a Obranu o <%= con %>. Začarovaná almara: Set Morových Lékařů (Předmět 3 ze 3).",
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"armorArmoirePlagueDoctorOvercoatNotes": "Autentický zimník nošený doktory, kteří vzdorují Moru Otálení! Zvyšuje Inteligenci o <%= int %>, Sílu o <%= str %> a Obranu o <%= con %>. Začarovaná almara: Set Morových Lékařů (Předmět 3 ze 3).",
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"armorArmoireShepherdRobesText": "Oděv pastýře",
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"armorArmoireShepherdRobesNotes": "Látka je chladivá a prodyšná, perfektní pro horký den pasení gryfů v poušti. Zvyšuje Sílu a Vnímání o <%= attrs %> každé. Začarovaná almara: Set pastýře (předmět 2 ze 3).",
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"armorArmoireRoyalRobesText": "Královský oděv",
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@@ -850,17 +850,17 @@
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"headWizard5Text": "Královský klobouk pro mága",
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"headWizard5Notes": "Vyzařuje autoritu nad jměním, počasím a nižšími mágy. Zvyšuje Vnímání o <%= per %>.",
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"headHealer1Text": "Křišťálová čelenka",
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"headHealer1Notes": "Čelenka zdobená kameny pro soustředění se na úkol. Zvyšuje Inteligenci o <%= int %>.",
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"headHealer1Notes": "Čelenka zdobená kameny pro soustředění se na úkol. Zvyšuje Inteligenci o <%= int %>.",
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"headHealer2Text": "Ametystová čelenka",
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||||
"headHealer2Notes": "Ochutnávka luxusu pro skromnou profesi. Zvyšuje Inteligenci o <%= int %>.",
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"headHealer2Notes": "Ochutnávka luxusu pro skromnou profesi. Zvyšuje Inteligenci o <%= int %>.",
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"headHealer3Text": "Safírová čelenka",
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||||
"headHealer3Notes": "Září na znamení toho, že trpící budou brzy spaseni. Zvyšuje Inteligenci o <%= int %>.",
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||||
"headHealer3Notes": "Září na znamení toho, že trpící budou brzy spaseni. Zvyšuje Inteligenci o <%= int %>.",
|
||||
"headHealer4Text": "Smaragdová čelenka",
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||||
"headHealer4Notes": "Vyzařuje auru života a růstu. Zvyšuje Inteligenci o <%= int %>.",
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"headHealer5Text": "Královská čelenka",
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||||
"headHealer5Notes": "Pro krále, královnu, či konatele zázraků. Zvyšuje Inteligenci o <%= int %>.",
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||||
"headHealer5Notes": "Pro krále, královnu, či konatele zázraků. Zvyšuje Inteligenci o <%= int %>.",
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||||
"headSpecial0Text": "Stínová helma",
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||||
"headSpecial0Notes": "Krev a popel, láva a obsidián dávají této helmě její kouzlo a sílu. Zvyšuje Inteligenci o <%= int %>.",
|
||||
"headSpecial0Notes": "Krev a popel, láva a obsidián dávají této helmě její kouzlo a sílu. Zvyšuje Inteligenci o <%= int %>.",
|
||||
"headSpecial1Text": "Křišťálová přilba",
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"headSpecial1Notes": "The favored crown of those who lead by example. Increases all Stats by <%= attrs %>.",
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"headSpecial2Text": "Bezejmenná přilba",
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@@ -1162,9 +1162,9 @@
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"headMystery201901Text": "Polaris Helm",
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"headMystery201901Notes": "The glowing gems on this helm contain light magically captured from winter auroras. Confers no benefit. January 2019 Subscriber Item.",
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"headMystery301404Text": "Fešný cylindr",
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"headMystery301404Notes": "Fešný cylindr pro ty největší džentlmeny. Předmět pro předplatitele leden 2015. Nepřináší žádný benefit.",
|
||||
"headMystery301404Notes": "Fešný cylindr pro ty největší džentlmeny. Předmět pro předplatitele leden 2015. Nepřináší žádný benefit.",
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||||
"headMystery301405Text": "Obyčejný cylindr",
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||||
"headMystery301405Notes": "Obyčejný cylindr, který si přímo žádá o doplnění nějakým fešáckým ohozem. Nepřináší žádný benefit. Předmět pro předplatitele květen 3015.",
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||||
"headMystery301405Notes": "Obyčejný cylindr, který si přímo žádá o doplnění nějakým fešáckým ohozem. Nepřináší žádný benefit. Předmět pro předplatitele květen 3015.",
|
||||
"headMystery301703Text": "Fancy Feather Hat",
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"headMystery301703Notes": "The feathers for this hat were donated by Miss Prue's Finishing School for Fancy Peacocks. Wear them with pride! Confers no benefit. March 3017 Subscriber Item.",
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"headMystery301704Text": "Pheasant Plume Hat",
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@@ -1186,7 +1186,7 @@
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"headArmoireGoldenLaurelsText": "Zlaté vavříny",
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"headArmoireGoldenLaurelsNotes": "Tyto zlaté vavříny odměňují ty, kteří pokořili zlozvyky. Zvyšuje Vnímání a Obranu o <%= attrs %> každou. Začarovaná almara: Set zlaté tógy (předmět 2 ze 3).",
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"headArmoireHornedIronHelmText": "Železná helma s rohy",
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"headArmoireHornedIronHelmNotes": "Zprudka ukuto z oceli, tato helma je skoro nerozbitná. Zvyšuje Obranu o <%= con %> a Sílu o <%= str %>. Začarovaná almara: Set helmy s rohy (předmět 1 ze 3).",
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"headArmoireHornedIronHelmNotes": "Zprudka ukuto z oceli, tato helma je skoro nerozbitná. Zvyšuje Obranu o <%= con %> a Sílu o <%= str %>. Začarovaná almara: Set helmy s rohy (předmět 1 ze 3).",
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"headArmoireYellowHairbowText": "Žlutá mašle do vlasů",
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||||
"headArmoireYellowHairbowNotes": "Become perceptive, strong, and smart while wearing this beautiful Yellow Hairbow! Increases Perception, Strength, and Intelligence by <%= attrs %> each. Enchanted Armoire: Yellow Hairbow Set (Item 1 of 2).",
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||||
"headArmoireRedFloppyHatText": "Červený měkký klobouk",
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@@ -1297,7 +1297,7 @@
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"shieldSpecialTakeThisText": "Take This Shield",
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"shieldSpecialTakeThisNotes": "This shield was earned by participating in a sponsored Challenge made by Take This. Congratulations! Increases all Stats by <%= attrs %>.",
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"shieldSpecialGoldenknightText": "Mustainův Milník drtící řemdih",
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||||
"shieldSpecialGoldenknightNotes": "Meetingy, monstra, neduhy: zvládnuto! Prásk! Zvyšuje Obranu a Vnímání o <%= attrs %> každé.",
|
||||
"shieldSpecialGoldenknightNotes": "Meetingy, monstra, neduhy: zvládnuto! Prásk! Zvyšuje Obranu a Vnímání o <%= attrs %> každé.",
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"shieldSpecialMoonpearlShieldText": "Štít z měsíční perly",
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||||
"shieldSpecialMoonpearlShieldNotes": "Zkonstruován k rychlému plavání a také nějaké té obraně. Zvyšuje Obranu o <%= con %>.",
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"shieldSpecialMammothRiderHornText": "Mammoth Rider's Horn",
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@@ -1409,7 +1409,7 @@
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"shieldMystery201802Text": "Love Bug Shield",
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"shieldMystery201802Notes": "Although it may look like brittle candy, this shield is resistant to even the strongest Shattering Heartbreak attacks! Confers no benefit. February 2018 Subscriber Item.",
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||||
"shieldMystery301405Text": "Štít z hodin",
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"shieldMystery301405Notes": "Čas je na tvé straně s tímhle štítem z hodin! Nepřináší žádný benefit. Předmět pro předplatitele červen 3015.",
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"shieldMystery301405Notes": "Čas je na tvé straně s tímhle štítem z hodin! Nepřináší žádný benefit. Předmět pro předplatitele červen 3015.",
|
||||
"shieldMystery301704Text": "Fluttery Fan",
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||||
"shieldMystery301704Notes": "This fine fan will keep you feeling cool and looking fancy! Confers no benefit. April 3017 Subscriber Item.",
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"shieldArmoireGladiatorShieldText": "Štít gladiátora",
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@@ -1417,7 +1417,7 @@
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||||
"shieldArmoireMidnightShieldText": "Půlnoční štít",
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"shieldArmoireMidnightShieldNotes": "Tento štít je nejmocnější úderem půlnoci! Zvyšuje Obranu o <%= con %> a Sílu o <%= str %>. Začarovaná almara: Nezávislý předmět.",
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"shieldArmoireRoyalCaneText": "Královská hůlka",
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"shieldArmoireRoyalCaneNotes": "Sláva vládci, oslavovaného v písních! Zvyšuje Obranu, Inteligenci a Vnímání o <%= attrs %> každé. Začarovaná almara: Královský set (předmět 2 ze 3).",
|
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"shieldArmoireRoyalCaneNotes": "Sláva vládci, oslavovaného v písních! Zvyšuje Obranu, Inteligenci a Vnímání o <%= attrs %> každé. Začarovaná almara: Královský set (předmět 2 ze 3).",
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||||
"shieldArmoireDragonTamerShieldText": "Štít krotitele draků",
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||||
"shieldArmoireDragonTamerShieldNotes": "Znejisti své nepřátele tímto štítem ve tvaru draka. Zvyšuje Vnímání o <%= per %>. Začarovaná almara: Set krotitele draků (předmět 2 ze 3).",
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||||
"shieldArmoireMysticLampText": "Mystická lampa",
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@@ -1542,11 +1542,11 @@
|
||||
"bodyBase0Text": "Žádné doplňky",
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||||
"bodyBase0Notes": "Žádné doplňky.",
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||||
"bodySpecialWonderconRedText": "Rubínový límec",
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"bodySpecialWonderconRedNotes": "Atraktivní rubínový límec! Speciální edice běžné zbroje. Nepřináší žádný benefit.",
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"bodySpecialWonderconRedNotes": "Atraktivní rubínový límec! Speciální edice běžné zbroje. Nepřináší žádný benefit.",
|
||||
"bodySpecialWonderconGoldText": "Zlatý límec",
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||||
"bodySpecialWonderconGoldNotes": "Atraktivní zlatý límec! Speciální edice běžné zbroje. Nepřináší žádný benefit.",
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"bodySpecialWonderconGoldNotes": "Atraktivní zlatý límec! Speciální edice běžné zbroje. Nepřináší žádný benefit.",
|
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"bodySpecialWonderconBlackText": "Ebenový límec",
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"bodySpecialWonderconBlackNotes": "Atraktivní ebenový límec! Speciální edice běžné zbroje. Nepřináší žádný benefit.",
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||||
"bodySpecialWonderconBlackNotes": "Atraktivní ebenový límec! Speciální edice běžné zbroje. Nepřináší žádný benefit.",
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||||
"bodySpecialTakeThisText": "Take This Pauldrons",
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||||
"bodySpecialTakeThisNotes": "These pauldrons were earned by participating in a sponsored Challenge made by Take This. Congratulations! Increases all Stats by <%= attrs %>.",
|
||||
"bodySpecialAetherAmuletText": "Aether Amulet",
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||||
@@ -1659,7 +1659,7 @@
|
||||
"headAccessoryMystery201812Text": "Arctic Fox Ears",
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"headAccessoryMystery201812Notes": "You hear the subtle sound of snowflakes falling upon the landscape. Confers no benefit. December 2018 Subscriber Item.",
|
||||
"headAccessoryMystery301405Text": "Brýle na čele",
|
||||
"headAccessoryMystery301405Notes": "\"Brýle jsou na oči,\" říkali. \"Nikdo nechce nosit brýle na čele,\" říkali. Ha! Teď jsi jim to natřel! Nepřináší žádný benefit. Předmět pro předplatitele srpen 3015.",
|
||||
"headAccessoryMystery301405Notes": "\"Brýle jsou na oči,\" říkali. \"Nikdo nechce nosit brýle na čele,\" říkali. Ha! Teď jsi jim to natřel! Nepřináší žádný benefit. Předmět pro předplatitele srpen 3015.",
|
||||
"headAccessoryArmoireComicalArrowText": "Komický šíp",
|
||||
"headAccessoryArmoireComicalArrowNotes": "This whimsical item sure is good for a laugh! Increases Strength by <%= str %>. Enchanted Armoire: Independent Item.",
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||||
"headAccessoryArmoireGogglesOfBookbindingText": "Goggles of Bookbinding",
|
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@@ -1692,7 +1692,7 @@
|
||||
"eyewearSpecialWonderconBlackText": "Záludná maska",
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"eyewearSpecialWonderconBlackNotes": "Tvé motivy jsou bezpochyby legitimní. Nepřináší žádný benefit. Speciální edice běžné zbroje.",
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"eyewearMystery201503Text": "Akvamarínová maska",
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||||
"eyewearMystery201503Notes": "Ať ti třpytivé krystaly nevypíchnou oko! Nepřináší žádný benefit. Předmět pro předplatitele březen 2015.",
|
||||
"eyewearMystery201503Notes": "Ať ti třpytivé krystaly nevypíchnou oko! Nepřináší žádný benefit. Předmět pro předplatitele březen 2015.",
|
||||
"eyewearMystery201506Text": "Neonový šnorchl",
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||||
"eyewearMystery201506Notes": "Tento neonový šnorchl umožňuje svému nositeli vidět pod vodou. Nepřináší žádný benefit. Předmět pro předplatitele červen 2015.",
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||||
"eyewearMystery201507Text": "Čupr sluneční brýle",
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||||
@@ -1700,9 +1700,9 @@
|
||||
"eyewearMystery201701Text": "Nadčasové Sluneční Brýle",
|
||||
"eyewearMystery201701Notes": "Tyto sluneční brýle ochrání tvé oči před škodlivými paprsky a budou vypadat skvěle, ať už se objevíš kdekoliv a kdykoliv! Nepřináší žádný benefit. Leden 2017 - Předmět pro předplatitele.",
|
||||
"eyewearMystery301404Text": "Brýle na oči",
|
||||
"eyewearMystery301404Notes": "Nic na oči nemůže být trendovějšího než brýle - možná tedy kromě monoklu. Nepřináší žádný benefit. Předmět pro předplatitele duben 3015.",
|
||||
"eyewearMystery301404Notes": "Nic na oči nemůže být trendovějšího než brýle - možná tedy kromě monoklu. Nepřináší žádný benefit. Předmět pro předplatitele duben 3015.",
|
||||
"eyewearMystery301405Text": "Monokl",
|
||||
"eyewearMystery301405Notes": "Není nic stylovějšího než monokl - možná tedy kromě brýlí. Nepřináší žádný benefit. Předmět pro předplatitele červenec 3015.",
|
||||
"eyewearMystery301405Notes": "Není nic stylovějšího než monokl - možná tedy kromě brýlí. Nepřináší žádný benefit. Předmět pro předplatitele červenec 3015.",
|
||||
"eyewearMystery301703Text": "Peacock Masquerade Mask",
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||||
"eyewearMystery301703Notes": "Perfect for a fancy masquerade or for stealthily moving through a particularly well-dressed crowd. Confers no benefit. March 3017 Subscriber Item.",
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||||
"eyewearArmoirePlagueDoctorMaskText": "Maska Morového Lékaře",
|
||||
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||||
@@ -246,7 +246,7 @@
|
||||
"partyDescriptionPlaceholder": "This is our Party's description. It describes what we do in this Party. If you want to learn more about what we do in this Party, read the description. Party on.",
|
||||
"guildGemCostInfo": "A Gem cost promotes high quality Guilds and is transferred into your Guild's bank.",
|
||||
"noGuildsTitle": "Nejsi členem žádného cechu.",
|
||||
"noGuildsParagraph1": "Guilds are social groups created by other players that can offer you support, accountability, and encouraging chat.",
|
||||
"noGuildsParagraph1": "Guilds are social groups created by other players that can offer you support, accountability, and encouraging chat.",
|
||||
"noGuildsParagraph2": "Click the Discover tab to see recommended Guilds based on your interests, browse Habitica's public Guilds, or create your own Guild.",
|
||||
"noGuildsMatchFilters": "We couldn't find any matching Guilds.",
|
||||
"privateDescription": "A private Guild will not be displayed in Habitica's Guild directory. New members can be added by invitation only.",
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@@ -63,7 +63,7 @@
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"mustPurchaseToSet": "Musíte koupit <%= val %> k nastavení na <%= key %>.",
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"typeRequired": "Je požadován typ",
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"positiveAmountRequired": "Pozitivní množství je požadováno",
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"notAccteptedType": "Typ musí být v [vajíčka, líhnoucíLektvary, prémiovéLíhnoucíLektvary, jídlo, výpravy, výbava]",
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"notAccteptedType": "Typ musí být v [vajíčka, líhnoucíLektvary, prémiovéLíhnoucíLektvary, jídlo, výpravy, výbava]",
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"contentKeyNotFound": "Klíč nenalezen pro Obsah <%= type %>",
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"plusGem": "+<%= count %> Drahokam",
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"typeNotSellable": "Nelze prodat. Lze prodat pouze <%= acceptedTypes %>",
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@@ -56,7 +56,7 @@
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"mountMasterText": "Zkrotil všech 90 zvířátek ( šíleně obtížné, zaslouží si uznání!)",
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"mountMasterText2": " a vypustil všech svých 90 zvířat celkem <%= count %>krát",
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"triadBingoName": "Bingo trojice",
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"triadBingoText": "Našel všech 90 mazlíčků, zkrotil všech 90 zkrocených zvířat, a našel všech 90 mazlíčků ZNOVU (JAK JSI TO UDĚLAL!)",
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"triadBingoText": "Našel všech 90 mazlíčků, zkrotil všech 90 zkrocených zvířat, a našel všech 90 mazlíčků ZNOVU (JAK JSI TO UDĚLAL!)",
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"triadBingoText2": " a vypustil plnou stáj celkem <%= count %>krát",
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"triadBingoAchievement": "Získal jsi ocenění \"Bingo trojice\" za nalezení všech mazlíčků, zkrocení všech zvířat, a znovunalezení všech mazlíčku ještě jednou!",
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"hatchedPet": "Vylíhnul jsi nového <%= potion %><%= egg %>!",
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@@ -117,7 +117,7 @@
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"questBasilistCompletion": "Bazi-lístek se rozpadl ve změť papírů, které se ve vzduchu blýskají jako duha. \"Ufff!\" říká @Arcosine. \"Dobře, že jste tu byli!\" Nabytí zkušenostmi posbíráte popadané zlato mezi papíry.",
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"questBasilistBoss": "Bazi-lístek",
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"questEggHuntText": "Sbírání Vajec",
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"questEggHuntNotes": "Přes noc se všude objevila podivná obyčejná vejce: v Mattově stáji, za pokladnou v krčme, a dokonce mezi vejci zvířat na tržišti! Jaká to nepříjemnost! \"Nikdo neví odkud pochází, nebo co by se z nich mohlo vylíhnout,\" říká Megan, \"Ale nemůžeme je nechat válet se jen tak kolem! Tvrdě pracuj a pořádně hledej, abys pomohl shromáždit všechna tato záhadný vajíčka. Možná, když jich shromáždíš dostatek, zbudou nějaká i pro tebe...\"",
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"questEggHuntNotes": "Přes noc se všude objevila podivná obyčejná vejce: v Mattově stáji, za pokladnou v krčme, a dokonce mezi vejci zvířat na tržišti! Jaká to nepříjemnost! \"Nikdo neví odkud pochází, nebo co by se z nich mohlo vylíhnout,\" říká Megan, \"Ale nemůžeme je nechat válet se jen tak kolem! Tvrdě pracuj a pořádně hledej, abys pomohl shromáždit všechna tato záhadný vajíčka. Možná, když jich shromáždíš dostatek, zbudou nějaká i pro tebe...\"",
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"questEggHuntCompletion": "Zvládli jste to! Z vděčnosti ti <strong>Megan</strong> dá deset vajec. \"Vsadím se, že je líhnoucí lektvary obarví do úžasných barviček! A jsem zvědavá, co se stane, až je vykrmíš...\"",
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"questEggHuntCollectPlainEgg": "Obyčejná vejce",
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"questEggHuntDropPlainEgg": "Obyčejné vejce",
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@@ -201,7 +201,7 @@
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"questBunnyText": "Zabijácký králíček",
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"questBunnyNotes": "Po mnoha těžkých dnech konečně staneš na vrcholu Hory Flákání a stojíš před impozantními dveřmi do Pevnosti Zanedbání. Přečteš si nápis na kameni. \"Uvnitř sídlí stvoření, které ztělesňuje tvůj největší strach, důvod tvého nicnedělání. Zaklepej a postav se svým démonům!\" Třeseš se a představuješ si ten horor za dveřmi a cítíš, že bys raději utekl jako tolikrát předtím. @Draayder tě zadrží. \"neboj, příteli! Přišel tvůj čas. Tohle musíš udělat!\"<br><br>Zaklepeš na dveře a ty se otevřou. Zevnitř slyšíš hrůzný řev a vytasíš svou zbraň.",
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"questBunnyBoss": "Zabijácký králíček",
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"questBunnyCompletion": "Posledním úderem srážíš zabijáckého králíčka k zemi. Třpytivá mlha se zvedne z jejího těla a smrskne se na obyčejného králíčka... vůbec nevypadá jako ta obluda, se kterou ses bil před chvílí. Její nosík se zaklepe a odhopká pryč zanechávajíc za sebou vejce. @Gully se směje. \"Hora Flákání dokáže z malých výzev udělat skoro neporazitelné. Vezměme tato vejce a pojďme domů.\"",
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"questBunnyCompletion": "Posledním úderem srážíš zabijáckého králíčka k zemi. Třpytivá mlha se zvedne z jejího těla a smrskne se na obyčejného králíčka... vůbec nevypadá jako ta obluda, se kterou ses bil před chvílí. Její nosík se zaklepe a odhopká pryč zanechávajíc za sebou vejce. @Gully se směje. \"Hora Flákání dokáže z malých výzev udělat skoro neporazitelné. Vezměme tato vejce a pojďme domů.\"",
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"questBunnyDropBunnyEgg": "Králíček (vejce)",
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"questBunnyUnlockText": "Odemyká vejce Králíčka na Trhu",
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"questSlimeText": "Želésprávce",
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@@ -567,8 +567,8 @@
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"questPterodactylDropPterodactylEgg": "Pterodactyl (Egg)",
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"questPterodactylUnlockText": "Unlocks purchasable Pterodactyl eggs in the Market",
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"questBadgerText": "Stop Badgering Me!",
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"questBadgerNotes": "Ah, winter in the Taskwoods. The softly falling snow, the branches sparkling with frost, the Flourishing Fairies… still not snoozing?<br><br>“Why are they still awake?” cries @LilithofAlfheim. “If they don't hibernate soon, they'll never have the energy for planting season.”<br><br>As you and @Willow the Witty hurry to investigate, a furry head pops up from the ground. Before you can yell, “It’s the Badgering Bother!” it’s back in its burrow—but not before snatching up the Fairies' “Hibernate” To-Dos and dropping a giant list of pesky tasks in their place!<br><br>“No wonder the fairies aren't resting, if they're constantly being badgered like that!” @plumilla says. Can you chase off this beast and save the Taskwood’s harvest this year?",
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"questBadgerCompletion": "You finally drive away the the Badgering Bother and hurry into its burrow. At the end of a tunnel, you find its hoard of the faeries’ “Hibernate” To-Dos. The den is otherwise abandoned, except for three eggs that look ready to hatch.",
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"questBadgerNotes": "Ah, winter in the Taskwoods. The softly falling snow, the branches sparkling with frost, the Flourishing Fairies… still not snoozing?<br><br>“Why are they still awake?” cries @LilithofAlfheim. “If they don't hibernate soon, they'll never have the energy for planting season.”<br><br>As you and @Willow the Witty hurry to investigate, a furry head pops up from the ground. Before you can yell, “It’s the Badgering Bother!” it’s back in its burrow—but not before snatching up the Fairies' “Hibernate” To-Dos and dropping a giant list of pesky tasks in their place!<br><br>“No wonder the fairies aren't resting, if they're constantly being badgered like that!” @plumilla says. Can you chase off this beast and save the Taskwood’s harvest this year?",
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"questBadgerCompletion": "You finally drive away the the Badgering Bother and hurry into its burrow. At the end of a tunnel, you find its hoard of the faeries’ “Hibernate” To-Dos. The den is otherwise abandoned, except for three eggs that look ready to hatch.",
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"questBadgerBoss": "The Badgering Bother",
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"questBadgerDropBadgerEgg": "Badger (Egg)",
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"questBadgerUnlockText": "Unlocks purchasable Badger eggs in the Market",
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@@ -651,7 +651,7 @@
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"questDolphinText": "Delfín Pochyností",
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"questDolphinNotes": "Procházíš se po březích Zálivu Nedodělků, hlavu plnou náročné práce, která tě očekává. Zaujme tě žblunknutí na vodní hladině. Překrásný delfín přeskočí mezi vlnami. Sluneční svit se odráží na jeho ploutvích. Ale počkej... to není sluneční světlo a delfín se nezanoří zpět do moře. Zahledí se na @khdarkwolf.<br><br>“Já své denní úkoly nikdy nezvládnu” hlesne @khdarkwolf.<br><br>“Asi nejsem dost dobrý, abych dosáhl svých cílů,” fňukne @confusedcicada když delfín přesune svůj přísný pohled na něj.<br><br>“Proč se vůbec namáhat?” zeptá se @mewrose a rozstřese se pod pohledem příšery.<br><br>Pak se delfín podívá na tebea ty cítíš, jak tvé odhodlání mizí pod záplavou pochybností. A vzchopíš se; Někdo musí tu příšeru zastavit a budeš to právě ty!",
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"questBronzeNotes": "Během osvěžující přestávky mezi výpravami se ty a tví přátelé touláte po lesních stezkách v Taskwoodu. Najednou narazíte na velký padlý vykotlaný strom a z jeho dutiny se něco zaleskne. <br><br>A je to skrýš plná kouzelných líhnoucích lektvarů! Třpytivá bronzová tekutina se převaluje v lahvičkách a @Hachiseiko se po jedné natáhne, aby si ji prohlédl. <br><br> \"Nechej to!\" zasyčí za tebou neznámý hlas. Je to obrovský brouk s krovkami z lesklého bronzu a pozvedá proti tobě klepeta v bojovném postoji. \"To jsou mé lektvary a pokud si je chcete zasloužit, musíte se osvědčit v rytířském souboji!\"",
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"evilSantaAddlNotes": "Dávej pozor, Pytlačící Ježíšek a Najdi Mládě mají sice na sebe navazující úspěchy z výprav, ale vzácného mazlíčka a jezdecké zvíře dostaneš pouze jednou.",
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"evilSantaAddlNotes": "Dávej pozor, Pytlačící Ježíšek a Najdi Mládě mají sice na sebe navazující úspěchy z výprav, ale vzácného mazlíčka a jezdecké zvíře dostaneš pouze jednou.",
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"questDolphinBoss": "Delfín Pochybností",
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"mythicalMarvelsNotes": "Obsahuje výpravy na získání vajec jednorožce, grifona a mořského hada: Přesvědčení Královny Jednorožců, Ohnivý Grifon a Nebezpečí v Hlubinách: Mořský Had Útočí!"
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}
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@@ -70,7 +70,7 @@
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"startDate": "Datum začátku",
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"streaks": "Ocenění za série úspěšnosti",
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"streakName": "<%= count %> ocenění za sérii úspěšnosti",
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"streakText": "Získal <%= count %> ocenění za splnění 21-denní série plnění každodenních úkolů",
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"streakText": "Získal <%= count %> ocenění za splnění 21-denní série plnění každodenních úkolů",
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"streakSingular": "Sériář",
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"streakSingularText": "Právě završil 21 dní dlouhou sérii úspěšnosti na denním úkolu",
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"perfectName": "<%= count %> Perfektních dní",
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@@ -87,7 +87,7 @@
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"taskAliasAlreadyUsed": "Alias úkolu byl již použit na jiném úkolu.",
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||||
"invalidTaskType": "Typ úkolu musí být „zvyk\", „denní úkol\", „úkol\" nebo „odměna\".",
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||||
"invalidTasksType": "Typ úkolu musí být jeden z „zvyky\", „denní úkoly\", „úkoly\", nebo „odměny\".",
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||||
"invalidTasksTypeExtra": "Typ úkolu musí být jeden z „zvyky\", „denní úkoly\", „úkoly\", „odměny\", \"dokončené úkoly\".",
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||||
"invalidTasksTypeExtra": "Typ úkolu musí být jeden z „zvyky\", „denní úkoly\", „úkoly\", „odměny\", \"dokončené úkoly\".",
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||||
"cantDeleteChallengeTasks": "Úkol náležící výzvě nelze vymazat.",
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||||
"checklistOnlyDailyTodo": "Seznamy jsou podporovány pouze pro denní úkoly a klasické úkoly",
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"checklistItemNotFound": "Na seznamu nenalezen žádný předmět s tímto id.",
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@@ -182,7 +182,7 @@
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"questEggVelociraptorText": "Velociraptor",
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"questEggVelociraptorMountText": "Velociraptor",
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"questEggVelociraptorAdjective": "en vaks",
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"eggNotes": "Find en udrugningseliksir til at hælde på dit æg, og det vil udklække <%= eggAdjective(locale) %> <%= eggText(locale) %>.",
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||||
"eggNotes": "Find en udrugningseliksir til at hælde på dit æg, og det vil udklække <%= eggAdjective(locale) %> <%= eggText(locale) %>.",
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||||
"hatchingPotionBase": "Almindelig",
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"hatchingPotionWhite": "Hvid",
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"hatchingPotionDesert": "Ørken",
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@@ -160,7 +160,7 @@
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"battleMonstersDesc": "Kæmp monstre med andre Habiticanere! Brug det Guld du tjener i spillet ved at købe spilgenstande eller personlige belønninger, som fx at se en episode af din yndlingsserie.",
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"playersUseToImprove": "Spillere bruger Habitica til at forbedre sig",
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"healthAndFitness": "Sundhed og velvære",
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"healthAndFitnessDesc": "Er du aldrig motiveret til at bruge tandtråd? Har du svært ved at komme til fitness? Habitica gør det endelig sjovt at være sund.",
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||||
"healthAndFitnessDesc": "Er du aldrig motiveret til at bruge tandtråd? Har du svært ved at komme til fitness? Habitica gør det endelig sjovt at være sund.",
|
||||
"schoolAndWork": "Skole og arbejde",
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||||
"schoolAndWorkDesc": "Uanset om du forbereder en rapport til din lærer eller din chef, er det let at holde styr på dine fremskridt mens du tackler dine sværeste opgaver.",
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"muchmuchMore": "Og meget, meget mere!",
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@@ -82,9 +82,9 @@
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"weaponSpecial1Text": "Krystalklinge",
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"weaponSpecial1Notes": "Dets glitrende facetter fortæller historien om en helt. Forøger alle Egenskaber med <%= attrs %>.",
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"weaponSpecial2Text": "Stephen Webers Dragestav",
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"weaponSpecial2Notes": "Mærk dragens kraft strømme indeni! Øger Styrke og Opfattelse med <%= attrs %> hver.",
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||||
"weaponSpecial2Notes": "Mærk dragens kraft strømme indeni! Øger Styrke og Opfattelse med <%= attrs %> hver.",
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||||
"weaponSpecial3Text": "Mustaines Milepæls-masende Morgenstjerne",
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||||
"weaponSpecial3Notes": "Møder, monstre, modløshed: håndteret! Mast! Øger Styrke, Intelligens og Konstitution med <%= attrs %> hver.",
|
||||
"weaponSpecial3Notes": "Møder, monstre, modløshed: håndteret! Mast! Øger Styrke, Intelligens og Konstitution med <%= attrs %> hver.",
|
||||
"weaponSpecialCriticalText": "Kritisk Kryb-Hammer",
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||||
"weaponSpecialCriticalNotes": "Denne mægtige kriger slog en særlig stædig fjende fra GitHub, hvor mange andre måtte give fortabt. Denne hammer, skabt af knoglerne fra bugs, rammer plet hver gang. Forøger Styrke og Opfattelse med <%= attrs %> hver.",
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||||
"weaponSpecialTakeThisText": "Tag dette sværd",
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@@ -92,7 +92,7 @@
|
||||
"weaponSpecialTridentOfCrashingTidesText": "Trefork af Brydende Bølger",
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"weaponSpecialTridentOfCrashingTidesNotes": "Giver dig evnen til at herske over fiskene og giver også dine opgaver nogle mægtige hug. Øger Intelligens med <%= int %>.",
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"weaponSpecialTaskwoodsLanternText": "Taskwoods Lanterne",
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||||
"weaponSpecialTaskwoodsLanternNotes": "Givet i tidernes morgen til Taskwood Plantagens vogtende spøgelse, denne lanterne kan oplyse det dybeste mørke og væve kraftfulde besværgelser. Øger Opfattelse og Intelligens med <%= attrs %> hver.",
|
||||
"weaponSpecialTaskwoodsLanternNotes": "Givet i tidernes morgen til Taskwood Plantagens vogtende spøgelse, denne lanterne kan oplyse det dybeste mørke og væve kraftfulde besværgelser. Øger Opfattelse og Intelligens med <%= attrs %> hver.",
|
||||
"weaponSpecialBardInstrumentText": "Skjaldens Lute",
|
||||
"weaponSpecialBardInstrumentNotes": "Slå en munter tone an på denne magiske lute! øger Intelligens og Opfattelse med hver <%= attrs %>.",
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"weaponSpecialLunarScytheText": "Måne Le",
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@@ -200,7 +200,7 @@
|
||||
"weaponSpecialSummer2016MageText": "Havskum Stav",
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"weaponSpecialSummer2016MageNotes": "Alle havenes kræfter filtrerer gennem denne stav. Øger Intelligens med <%= int %> og Opfattelse med <%= per %>. Specielt 2016 Sommerudstyr.",
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"weaponSpecialSummer2016HealerText": "Helende Trefork",
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"weaponSpecialSummer2016HealerNotes": "Én pik skader, den anden helbreder. Øger Intelligens med <%= int %>. Specielt 2016 Sommerudstyr.",
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||||
"weaponSpecialSummer2016HealerNotes": "Én pik skader, den anden helbreder. Øger Intelligens med <%= int %>. Specielt 2016 Sommerudstyr.",
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||||
"weaponSpecialFall2016RogueText": "Edderkoppebidskniv",
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"weaponSpecialFall2016RogueNotes": "Mærk den stikkende smerte af et edderkoppebid! Forøger Styrke med <%= str %>. Begrænset udstyr fra efteråret 2016.",
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"weaponSpecialFall2016WarriorText": "Angribende Rødder",
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@@ -572,13 +572,13 @@
|
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"armorSpecialWinter2017HealerText": "Skinnende kronbladsrustning",
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||||
"armorSpecialWinter2017HealerNotes": "Selvom den er blød, har denne rustning af kronblade fantastiske beskyttende kræfter. Forøger Konstitution med <%= con %>. Begrænset udstyr fra vinteren 2016-2017.",
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"armorSpecialSpring2017RogueText": "Knivskarp kanindragt",
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"armorSpecialSpring2017RogueNotes": "Blød men stærk, denne dragt lader dig snige dig gennem haver med ekstra list. Øger Opfattelse med <%= per %>. Specielt 2017 Forårsudstyr.",
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"armorSpecialSpring2017RogueNotes": "Blød men stærk, denne dragt lader dig snige dig gennem haver med ekstra list. Øger Opfattelse med <%= per %>. Specielt 2017 Forårsudstyr.",
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||||
"armorSpecialSpring2017WarriorText": "Hundeharnisk",
|
||||
"armorSpecialSpring2017WarriorNotes": "Denne lækre rustning er så skinnende som din fint behandlede pels, men med øget modstand mod angreb. Øger Konstitution med <%= con %>. Specielt 2017 Forårsudstyr.",
|
||||
"armorSpecialSpring2017WarriorNotes": "Denne lækre rustning er så skinnende som din fint behandlede pels, men med øget modstand mod angreb. Øger Konstitution med <%= con %>. Specielt 2017 Forårsudstyr.",
|
||||
"armorSpecialSpring2017MageText": "Hundeheksers Rober",
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||||
"armorSpecialSpring2017MageNotes": "Magisk med vilje, blød som bonus. Forøger Intelligens med <%= int %>. Begrænset udstyr fra foråret 2017.",
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||||
"armorSpecialSpring2017HealerText": "Roens rober",
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||||
"armorSpecialSpring2017HealerNotes": "Blødheden af disse rober giver komfort til dig og trøst til alle der har brug for din helbredende hjælp! Øger Konstitution med <%= con %>. Specielt 2017 Forårsudstyr.",
|
||||
"armorSpecialSpring2017HealerNotes": "Blødheden af disse rober giver komfort til dig og trøst til alle der har brug for din helbredende hjælp! Øger Konstitution med <%= con %>. Specielt 2017 Forårsudstyr.",
|
||||
"armorSpecialSummer2017RogueText": "Sødragehale",
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||||
"armorSpecialSummer2017RogueNotes": "Disse farvestrålende klæder forvandler bæreren til en ægte Sødrage! Forøger Opfattelse med <%= per %>. Begrænset udstyr fra sommeren 2017.",
|
||||
"armorSpecialSummer2017WarriorText": "Sandpanser",
|
||||
@@ -1297,7 +1297,7 @@
|
||||
"shieldSpecialTakeThisText": "Tag Dette Skjold",
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||||
"shieldSpecialTakeThisNotes": "This shield was earned by participating in a sponsored Challenge made by Take This. Congratulations! Increases all Stats by <%= attrs %>.",
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||||
"shieldSpecialGoldenknightText": "Mustaines Milepæls-masende Morgenstjerne",
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||||
"shieldSpecialGoldenknightNotes": "Møder, monstre, modløshed: håndteret! Mast! Øger Konstitution og Opfattelse med <%= attrs %> hver.",
|
||||
"shieldSpecialGoldenknightNotes": "Møder, monstre, modløshed: håndteret! Mast! Øger Konstitution og Opfattelse med <%= attrs %> hver.",
|
||||
"shieldSpecialMoonpearlShieldText": "Måneperleskjold",
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||||
"shieldSpecialMoonpearlShieldNotes": "Designet til at svømme hurtigt i, men har også indbygget forsvar. Øger Konstitution med <%= con %>.",
|
||||
"shieldSpecialMammothRiderHornText": "Mammut-riders horn",
|
||||
|
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@@ -146,7 +146,7 @@
|
||||
"emailsMustBeAnArray": "Invitationer med e-mailadresse skal indtastes korrekt i tabellen.",
|
||||
"usernamesMustBeAnArray": "Invitationer med brugernavn skal indtastes korrekt i tabellen.",
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||||
"canOnlyInviteMaxInvites": "Du kan kun invitere \"<%= maxInvites %>\" ad gangen",
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||||
"partyExceedsMembersLimit": "Holdets størrelse er begrænset til <%= maxMembersParty %> medlemmer",
|
||||
"partyExceedsMembersLimit": "Holdets størrelse er begrænset til <%= maxMembersParty %> medlemmer",
|
||||
"onlyCreatorOrAdminCanDeleteChat": "Du har ikke rettigheder til at slette denne besked!",
|
||||
"onlyGroupLeaderCanEditTasks": "Du har ikke rettigheder til at administrere opgaver!",
|
||||
"onlyGroupTasksCanBeAssigned": "Kun gruppeopgaver kan blive tildelt",
|
||||
|
||||
@@ -43,7 +43,7 @@
|
||||
"noFoodAvailable": "Du har ikke noget Dyrefoder.",
|
||||
"noSaddlesAvailable": "Du har ikke nogle sadler.",
|
||||
"dropsExplanation": "Du kan få fat i disse ting hurtigere med ædelsten, hvis du ikke længere vil vente på at finde dem når du gennemfører en opgave. <a href=\"https://habitica.fandom.com/wiki/Drops\">Lær mere om drop-systemet.</a>",
|
||||
"dropsExplanationEggs": "Brug Ædelsten for hurtigere at få æg, hvis du ikke vil vente på at få standard-æg som drops, eller gentage Quests for at vinde Quest-æg. <a href=\"https://habitica.fandom.com/wiki/Drops\">Læs mere om dropsystemet her.</a>",
|
||||
"dropsExplanationEggs": "Brug Ædelsten for hurtigere at få æg, hvis du ikke vil vente på at få standard-æg som drops, eller gentage Quests for at vinde Quest-æg. <a href=\"https://habitica.fandom.com/wiki/Drops\">Læs mere om dropsystemet her.</a>",
|
||||
"premiumPotionNoDropExplanation": "Magiske udrugningseliksirer kan ikke blive brugt på æg, der er modtaget fra quests. Den eneste måde at få en magisk udrugningseliksir på, er ved at købe dem nedenfor, ikke fra tilfældige drop.",
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||||
"beastMasterProgress": "Dyretæmmerfremskridt",
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||||
"beastAchievement": "Du har opnået \"Dyretæmmer\"-præstationen ved at samle alle kæledyr!",
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||||
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||||
@@ -130,7 +130,7 @@
|
||||
"questDilatoryDropMantisShrimpMount": "Knælerreje (Ridedyr)",
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||||
"questDilatoryBossRageTavern": "Den Frygtelige Drag'e af Forhaling slår sit FORSØMMELSESSLAG!\n\nÅh nej! På trods af vores indsats lod vi nogle Daglige slippe fra os, og deres mørkerøde farve har tiltrukket Drag'ens vrede! Med dens frygtelige Forsømmelsesslag har den ødelagt Værtshuset! Heldigvis har vi bygget en Kro i en by tæt på, og du kan blive ved med at chatte på stranden... men stakkels Kroejer Daniel så lige sin elskede bygning falde sammen!\n\nJeg håber ikke, at monstret angriber igen!",
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"questDilatoryBossRageStables": "Den Frygtelige Drag'e af Forhaling slår sit FORSØMMELSESSLAG!\n\nUps! Igen har vi ladet for mange Daglige slippe fra os. Drag'en har sendt sit Forsømmelsesslag mod Matt og staldene! Kæledyr er flygtet i alle retninger. Heldigvis ser det ud til, at dine er i sikkerhed!\n\nStakkels Habitica! Jeg håber ikke, at det sker igen. Skynd dig at udføre alle dine opgaver!",
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"questDilatoryBossRageMarket": "Den Frygtelige Drag'e af Forhaling slår sit FORSØMMELSESSLAG!\n\nÅh nej! Købmanden Alex har lige fået sin butik slået til plukfisk af Drag'ens Forsømmelsesslag! Men det ser ud til, at vi virkelig er ved at få has på dette bæst. Jeg tvivler på, at det har energi nok til et slag til.\n\nSå fortvivl ikke, Habitica! Lad os fordrive dette bæst fra vores kyster!",
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"questDilatoryBossRageMarket": "Den Frygtelige Drag'e af Forhaling slår sit FORSØMMELSESSLAG!\n\nÅh nej! Købmanden Alex har lige fået sin butik slået til plukfisk af Drag'ens Forsømmelsesslag! Men det ser ud til, at vi virkelig er ved at få has på dette bæst. Jeg tvivler på, at det har energi nok til et slag til.\n\nSå fortvivl ikke, Habitica! Lad os fordrive dette bæst fra vores kyster!",
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"questDilatoryCompletion": "Sejren Over Den Frygtelige Drag'e af Forhaling\n\nVi klarede det! Med et sidste brøl kollapser Den Frygtelige Drag'e og svømmer langt, langt væk. Grupper af jublende Habitikanere fylder strandene! Vi har hjulpet Matt, Daniel og Alex genopbygge deres bygninger. Men hvad er dette?\n\n`Beboerne Vender Tilbage!`\n\nNu da Drag'en er flygtet bevæger tusindvis af glinsende farver sig gennem havet. Det er en regnbuesværm af Knælerrejer... og mellem dem, hundredevis af havfolk!\n\n\"Vi er de fortable beboere fra Forhaling!\" forklarer deres leder, Manta. \"Da Forhaling sank brugte Knælerrejerne, der boede i havet, en fortryllelse, der gjorde os til havfolk så vi kunne overleve. Men i sin vrede fangede Den Frygtelige Drag'e os i den mørke sprække. Vi har været fanget dér i hundredevis af år - men nu er vi endelig frie til at genopbygge vores by!\"\n\n\"Som tak,\" siger hans ven @Ottl, \"giver vi jer dette Knælerreje-kæledyr og dette Knælerreje-ridedyr, samt XP, Guld og vores evige taknemmelighed.\"\n\n`Belønning`\n* Knælerreje-kæledyr\n* Knælerreje-ridedyr\n* Chokolade, Blå Candyfloss, Lyserød Candyfloss, Fisk, Honning, Kød, Mælk, Kartoffel, Råddent Kød, Jordbær",
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"questSeahorseText": "Forhalings-Derby",
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"questSeahorseNotes": "Det er Derby-dag, og Habitikanere fra hele kontinentet er rejst til Forhaling for at få deres kælesøheste til at svømme væddeløb. Pludselig er der en masse plask, og en snerren kan høres over hele væddeløbsbanen, og du kan høre Søhestepasseren @Kiwibot råbe over bølgernes brusen. \"Samlingen af søheste har tiltrukket en bidsk Søhingst!\" råber hun. \"Han ødelægger alle staldende og den ældgamle bane! Kan nogen berolige ham?\"",
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@@ -259,7 +259,7 @@
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"questCheetahDropCheetahEgg": "Gepard (Æg)",
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"questCheetahUnlockText": "Åbner for køb af Gepardæg på Markedet",
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"questHorseText": "Tag på Mare-Ridt",
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"questHorseNotes": "Mens du slapper af i Værtshuset med @beffymaroo og @JessicaChase falder snakken over i godhjertet pralen om dine eventyrlige bedrifter. Stolt af dine handlinger, og måske en smule over gevind, du siger, at du kan løse enhver opgave det skulle være. En fremmed ved et bord tæt ved vender sig mod dig og smiler. Det ene øje glimter, da han beder dig om at bevise din påstand ved at ride hans hest. \nMens I alle går mod stalden, @UncommonCriminal hvisker: \"Du har måske taget munden lidt for fuld. Det er ikke nogen almindelig hest - det bliver et Mare-Ridt!\" Da du ser dyrets stampende hove begynder du at fortryde dine ord...",
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"questHorseNotes": "Mens du slapper af i Værtshuset med @beffymaroo og @JessicaChase falder snakken over i godhjertet pralen om dine eventyrlige bedrifter. Stolt af dine handlinger, og måske en smule over gevind, du siger, at du kan løse enhver opgave det skulle være. En fremmed ved et bord tæt ved vender sig mod dig og smiler. Det ene øje glimter, da han beder dig om at bevise din påstand ved at ride hans hest. \nMens I alle går mod stalden, @UncommonCriminal hvisker: \"Du har måske taget munden lidt for fuld. Det er ikke nogen almindelig hest - det bliver et Mare-Ridt!\" Da du ser dyrets stampende hove begynder du at fortryde dine ord...",
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"questHorseCompletion": "Det kræver alle dine færdigheder, men til slut stamper hesten med sine hove, og sætter mulen mod din skulder, før den giver dig lov til at sætte dig op. Du rider kortvarigt, men stolt rundt i Værtshuset mens dine venner råber opmuntrende. Den fremmede bryder ud i et bredt smil.\n\"Jeg kan se, det ikke var tom pralen! Din beslutsomhed er i sandhed imponerende. Tag disse æg og opdræt dine gene heste, og en dag vil vi måske mødes igen.\" Du tage æggene. Den fremmede kipper med hatten... og forsvinder.",
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"questHorseBoss": "Ride-Mare",
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"questHorseDropHorseEgg": "Hest (Æg)",
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"questPterodactylDropPterodactylEgg": "Pterodactyl (Egg)",
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"questPterodactylUnlockText": "Unlocks purchasable Pterodactyl eggs in the Market",
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"questBadgerText": "Stop Badgering Me!",
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"questBadgerNotes": "Ah, winter in the Taskwoods. The softly falling snow, the branches sparkling with frost, the Flourishing Fairies… still not snoozing?<br><br>“Why are they still awake?” cries @LilithofAlfheim. “If they don't hibernate soon, they'll never have the energy for planting season.”<br><br>As you and @Willow the Witty hurry to investigate, a furry head pops up from the ground. Before you can yell, “It’s the Badgering Bother!” it’s back in its burrow—but not before snatching up the Fairies' “Hibernate” To-Dos and dropping a giant list of pesky tasks in their place!<br><br>“No wonder the fairies aren't resting, if they're constantly being badgered like that!” @plumilla says. Can you chase off this beast and save the Taskwood’s harvest this year?",
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"questBadgerCompletion": "You finally drive away the the Badgering Bother and hurry into its burrow. At the end of a tunnel, you find its hoard of the faeries’ “Hibernate” To-Dos. The den is otherwise abandoned, except for three eggs that look ready to hatch.",
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"questBadgerNotes": "Ah, winter in the Taskwoods. The softly falling snow, the branches sparkling with frost, the Flourishing Fairies… still not snoozing?<br><br>“Why are they still awake?” cries @LilithofAlfheim. “If they don't hibernate soon, they'll never have the energy for planting season.”<br><br>As you and @Willow the Witty hurry to investigate, a furry head pops up from the ground. Before you can yell, “It’s the Badgering Bother!” it’s back in its burrow—but not before snatching up the Fairies' “Hibernate” To-Dos and dropping a giant list of pesky tasks in their place!<br><br>“No wonder the fairies aren't resting, if they're constantly being badgered like that!” @plumilla says. Can you chase off this beast and save the Taskwood’s harvest this year?",
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"questBadgerCompletion": "You finally drive away the the Badgering Bother and hurry into its burrow. At the end of a tunnel, you find its hoard of the faeries’ “Hibernate” To-Dos. The den is otherwise abandoned, except for three eggs that look ready to hatch.",
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"questBadgerBoss": "The Badgering Bother",
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"questBadgerDropBadgerEgg": "Badger (Egg)",
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"questBadgerUnlockText": "Unlocks purchasable Badger eggs in the Market",
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"invitedGuild": "Du fik en Klaninvitation",
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"importantAnnouncements": "Påmindelser om check-in for at fuldføre opgaver og modtage belønninger",
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"weeklyRecaps": "Oversigt over aktiviteter på din konto den sidste uge (Bemærk: dette er midlertidigt slået fra grundet ydelsesproblemer, men vi håber snarest at have det oppe at køre og sende e-mails igen!)",
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"onboarding": "Hjælp til opsætning af din Habitica-konto",
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"onboarding": "Hjælp til opsætning af din Habitica-konto",
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"majorUpdates": "Vigtige meddelelser",
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"questStarted": "Din Quest er begyndt",
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"invitedQuest": "Questinvitation",
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"backgroundSummerSeashoreNotes": "Erwisch eine Welle an einem Sommer Meeresstrand.",
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"backgrounds072025": "SET 134: Veröffentlicht im Juli 2025",
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"backgroundSirensLairText": "Höhle der Sirene",
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"backgroundSirensLairNotes": "Wage es, in die Höhle einer Sirene zu tauchen."
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"backgroundSirensLairNotes": "Wage es, in die Höhle einer Sirene zu tauchen.",
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"backgrounds082025": "SET 135: Veröffentlicht im August 2025",
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"backgroundSunnyStreetWithShopsText": "Sonnige Straße mit Läden",
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"backgroundSunnyStreetWithShopsNotes": "Genieße den Anblick und die Geräusche einer sonnigen Straße mit Läden."
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}
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"healerText": "Heiler stehen Schaden unbeeindruckt gegenüber und erweitern diesen Schutz auf Andere. Verpasste Tagesaufgaben und schlechte Angewohnheiten schaden ihnen nicht viel und sie haben Mittel und Wege Lebenspunkte wiederherzustellen. Spiele einen Heiler, wenn Du gerne Anderen in einer Party hilfst, oder wenn es Dich besonders reizt, dem Tod durch harte Arbeit zu entkommen!",
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"optOutOfClasses": "Später entscheiden",
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"chooseClass": "Wähle Deine Klasse",
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"chooseClassLearnMarkdown": "[Erfahre mehr über Habiticas Klassensystem](https://habitica.fandom.com/de/wiki/Klassen)",
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"optOutOfClassesText": "Keine Lust auf Klassen oder Du möchtest Dich später entscheiden? Brich jetzt ab und werde ein Krieger ohne Spezialfähigkeiten. Du kannst Dich im Wiki über das Klassensystem informieren und Deine Klasse jederzeit unter Benutzer Icon -> Statuswerte aktivieren.",
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"chooseClassLearnMarkdown": "[Erfahre mehr über Habiticas Klassensystem](/static/faq#what-classes)",
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"optOutOfClassesText": "Noch nicht bereit zu wählen? Keine Eile! Wenn du ablehnst, kannst du zu jeder Klasse in <a href='/static/faq#what-classes' target='_blank'>unseren FAQ</a> nachlesen und in den Einstellungen das Klassen-System aktivieren, wenn du bereit bist.",
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"selectClass": "Wähle <%= heroClass %>",
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"select": "Auswählen",
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"stealth": "Schleichen",
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"backerTier": "Trägerstufe",
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"playerTiers": "Spielerstufen",
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"tier": "Level",
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"conRewardsURL": "https://habitica.fandom.com/wiki/Contributor_Rewards",
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"conRewardsURL": "https://github.com/HabitRPG/habitica/wiki/Contributing-to-Habitica#contributor-tier-rewards",
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"surveysSingle": "Half Habitica zu wachsen, entweder durch das Ausfüllen einer Umfrage oder durch große Hilfe beim Testen. Danke!",
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"surveysMultiple": "Hat Habitica an <%= count %> Gelegenheiten geholfen zu wachsen, entweder durch Ausfüllen eines Fragebogens oder durch große Hilfe beim Testen. Danke!",
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"blurbHallPatrons": "Dies ist die Halle der Schirmherren, in der wir die edlen Abenteurer ehren, die Habiticas ursprüngliche Kickstarter-Kampagne unterstützt haben. Wir danken ihnen für die Hilfe Habitica zum Leben zu erwecken!",
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"blurbHallContributors": "Dies ist die Halle der Mitwirkenden, in der Open-Source-Unterstützer von Habitica geehrt werden. Durch Code, Kunst, Musik, Schreiben, oder auch nur Hilfsbereitschaft haben sie <a href='https://habitica.fandom.com/wiki/Contributor_Rewards' target='_blank'> Edelsteine, exklusive Ausrüstung</a> und <a href='https://habitica.fandom.com/wiki/Contributor_Titles' target='_blank'>angesehene Titel</a> verdient. Auch Du kannst Habitica unterstützen! <a href='https://habitica.fandom.com/wiki/Contributing_to_Habitica' target='_blank'> Hier erfährst Du mehr dazu.</a>",
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"blurbHallContributors": "Dies ist die Halle der Mitwirkenden, in der Open-Source-Unterstützer von Habitica geehrt werden. Durch Code, Kunst, Musik, Schreiben, oder auch nur Hilfsbereitschaft haben sie <a href='https://github.com/HabitRPG/habitica/wiki/Contributing-to-Habitica#contributor-tier-rewards' target='_blank'> Edelsteine, exklusive Ausrüstung</a> und <a href='https://github.com/HabitRPG/habitica/wiki/Contributing-to-Habitica#contributor-tiers' target='_blank'>angesehene Titel</a> verdient. Auch Du kannst Habitica unterstützen! <a href='https://github.com/HabitRPG/habitica/wiki/Contributing-to-Habitica' target='_blank'> Hier erfährst Du mehr dazu.</a>",
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"noPrivAccess": "Du besitzt nicht die erforderlichen Berechtigungen."
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}
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"webFaqAnswer31": "Wenn du eine Aufgabe erfüllst und HP verlierst, obwohl du das nicht hättest tun sollen, kam es zu einer Verzögerung, während der Server die auf anderen Plattformen vorgenommenen Änderungen synchronisiert hat. Wenn du zum Beispiel Gold oder Mana verwendest oder HP in der mobilen App verlierst und dann eine Aufgabe auf der Website erledigst, bestätigt der Server lediglich, dass alles synchronisiert ist.",
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"webFaqAnswer49": "Wenn Du Habitica mit anderen erleben möchtest, aber keine anderen Spieler kennst, ist die Suche nach einer Party die beste Option! Wenn Du bereits andere Spieler kennst, die eine Party haben, kannst Du deinen @Benutzernamen mit ihnen teilen, um eingeladen zu werden. Alternativ kannst Du auch eine neue Gruppe erstellen und sie mit ihrem @Nutzernamen oder ihrer E-Mail-Adresse einladen.\n\nUm eine Party zu erstellen oder zu suchen, wähle \"Party\" im Navigationsmenü und wähle dann die Option, die Dir am besten gefällt.",
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"webFaqAnswer62": "Gruppenpläne bieten dir die einzigartige Möglichkeit, anderen Mitgliedern deines Gruppenplans gemeinsame Aufgaben zuzuweisen. Wenn eine gemeinsame Aufgabe einem Mitglied zugewiesen wird, können andere Mitglieder sie nicht mehr erledigen.\n\nDu kannst eine Aufgabe auch mehreren Mitgliedern zuweisen. Wenn sich zum Beispiel alle Mitglieder die Zähne putzen müssen, erstellst du eine Aufgabe und weist sie jedem Mitglied zu. Jedes Mitglied kann die Aufgabe erledigen und sich seine individuelle Belohnung verdienen. Die Hauptaufgabe wird als erledigt angezeigt, sobald alle Mitglieder sie erledigt haben.",
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"webFaqAnswer32": "Alle Spieler beginnen in der Klasse des Kriegers, bis sie Stufe 10 erreicht haben. Sobald du Stufe 10 erreichst, hast du die Wahl, eine neue Klasse zu wählen oder als Krieger weiterzuspielen.\n\nJede Klasse verfügt über unterschiedliche Ausrüstungen und Fertigkeiten. Wenn du dich nicht für eine Klasse entscheiden möchtest, kannst du \"Abbrechen\" wählen. Wenn du dich später doch entscheidest, kannst du das Klassensystem in den Einstellungen wieder aktivieren.\n\nWenn Du Deine Klasse nach Level 10 noch einmal ändern möchtest, kannst Du die Sphäre der Wiedergeburt hierfür nutzen. Die Sphäre der Wiedergeburt ist mit Level 50 auf demMarktplatz für 6 Edelsteine verfügbar und mit Level 100 bekommst Du sie umsonst.\n\nAlternativ kannst Du Deine Klasse jederzeit in den Einstellungen für 3 Edelsteine ändern. Dies wird Dein Level nicht wie die Sphäre der Wiedergeburt zurücksetzen, aber es erlaubt Dir, die Fertigkeits-Punkte, die Du beim Leveln gesammelt hast, Deiner neuen Klasse zuzuordnen.",
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"webFaqAnswer32": "Alle Spieler beginnen in der Klasse des Kriegers, bis sie Stufe 10 erreicht haben. Sobald du Stufe 10 erreichst, hast du die Wahl, eine neue Klasse zu wählen oder als Krieger weiterzuspielen.\n\nJede Klasse verfügt über unterschiedliche Ausrüstungen und Fertigkeiten. Wenn du dich nicht für eine Klasse entscheiden möchtest, kannst du \"Abbrechen\" wählen. Du kannst das Klassensystem in den Einstellungen jederzeit wieder aktivieren.\n\nWenn du deine Klasse nach Level 10 noch einmal ändern möchtest, kannst du die Sphäre der Wiedergeburt hierfür nutzen. Die Sphäre der Wiedergeburt ist mit Level 50 auf dem Marktplatz für 6 Edelsteine verfügbar und mit Level 100 bekommst du sie umsonst.\n\nAlternativ kannst du deine Klasse jederzeit in den Einstellungen für 3 Edelsteine ändern. Dies wird dein Level nicht wie die Sphäre der Wiedergeburt zurücksetzen, aber es erlaubt dir, die Fähigkeitspunkte, die du beim Leveln gesammelt hast, deiner neuen Klasse zuzuordnen.",
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"sunsetFaqPara14": "<strong>Linguists</strong><br />Wir freuen uns auch weiterhin über Hilfe bei der Übersetzung der Apps und der Website und werden für qualifizierte Beiträge nach wie vor Beitragsstufen vergeben. Die Methode, mit der wir Übersetzungen annehmen, wird sich jedoch ändern. Wir möchten unsere Ressourcen auf die Unterstützung einer bestimmten Auswahl von Sprachen für alle Plattformen konzentrieren. Um dies zu erreichen, werden wir die Anzahl der für Übersetzungen verfügbaren Sprachen reduzieren. Zuvor nicht fertiggestellte Sprachen werden in Github archiviert. Wir hoffen, dass diese Änderung das plattformübergreifende Habitica-Erlebnis konsistenter macht. Sie können unsere aktuellsten Richtlinien für das Übersetzungsverfahren auf unserer Website lesen <a href='https://translate.habitica.com/projects/habitica/#information'>Übersetzungswebsite</a>.",
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"webFaqAnswer34": "Haustiere mögen Futter, das zu ihrer Farbe passt. Basis-Tiere sind die Ausnahme, aber alle Basis-Tiere mögen den gleichen Gegenstand. Im Folgenden siehst du, welche Nahrungsmittel jedes Haustier mag:\n\n * Basistiere mögen Fleisch\n * Weiße Haustiere mögen Milch\n * Wüstenhaustiere mögen Kartoffeln\n * Rote Haustiere mögen Erdbeeren\n * Schattentiere mögen Schokolade\n * Skelett-Tiere mögen Fisch\n * Zombie-Tiere mögen verdorbenes Fleisch\n * Zuckerwatte rosa Haustiere mögen rosa Zuckerwatte\n * Zuckerwatte blaue Haustiere mögen blaue Zuckerwatte\n * Goldene Haustiere mögen Honig",
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"webFaqAnswer35": "Sobald du dein Haustier genug gefüttert hast, um es zu einem Reittier zu machen, musst du diese Art von Haustier erneut ausbrüten, um es in deinem Stall zu haben.\n\nUm Reittiere in den mobilen Apps zu sehen:\n\n * Wähle im Menü \"Haustiere & Reittiere\" und wechseln zur Registerkarte \"Reittiere\".\n\nSo zeigst du Reittiere auf der Website an:\n\n * Wähle im Menü \"Inventar\" die Option \"Haustiere und Reittiere\" und scrollen nach unten zum Abschnitt \"Reittiere\"",
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@@ -102,7 +102,7 @@
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"sunsetFaqPara4": "Um die Zeit zu feiern, die wir erlebt haben, werden wir jedem ein Veteranen-Haustier schenken, während wir uns in diese neue Ära begeben. Für unsere großartigen Mitwirkenden werden wir außerdem ein spezielles Ausrüstungsset verschicken, um ihre harte Arbeit in den Habitica-Communities zu würdigen.",
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"sunsetFaqPara6": "Der Service für Tavernen sowie öffentliche und private Gilden endet und diese Räume werden am <strong>August 8, 2023</strong> aus Habitica entfernt.",
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"sunsetFaqList1": "Der Hauptzweck von Habitica ist es, Motivation durch ein gamifiziertes Aufgabenmanagement zu schaffen. Gilden und Tavernen werden von einem unverhältnismäßig kleinen Prozentsatz unserer Spielerbasis genutzt. Die Mehrheit der Spieler nutzt externe Dienste, die in erster Linie für soziale Interaktion gedacht sind und absichtlich mit Blick auf diese Anwendungsfälle entwickelt und gepflegt werden.",
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"sunsetFaqList2": "Die neuen Online-Sicherheitsgesetze erfordern ein Maß an aktiver Inhaltskontrolle für öffentliche Bereiche, das Habitica in der Vergangenheit nicht geboten hat. Die Investition in die Funktionen, die diese neuen Vorschriften erfordern würden, würde dazu führen, dass unsere begrenzten Ressourcen in Teile von Habitica umgeleitet werden, die die große Mehrheit der Spieler nie berührt.",
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"sunsetFaqList2": "Die neuen Online-Sicherheitsgesetze erfordern ein Maß an aktiver Inhaltskontrolle für öffentliche Bereiche, das Habitica in der Vergangenheit nicht geboten hat. Die Investition in die Funktionen, die diese neuen Vorschriften erfordern würden, würde dazu führen, dass unsere begrenzten Ressourcen in Teile von Habitica umgeleitet werden, welche die große Mehrheit der Spieler nie berührt.",
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"sunsetFaqList3": "Es ist uns wichtig, der ständig wachsenden internationalen Spielerbasis von Habitica weiterhin einen weltweiten Zugang zu bieten. Die Entfernung dieser Dienste ermöglicht es uns, dieses Ziel weiter zu verfolgen, ohne den Zugang in Regionen einschränken zu müssen, in denen eine aktivere Kontrolle der Inhalte erforderlich ist, als wir sie bieten können.",
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"sunsetFaqPara7": "Partys und Gruppenpläne werden beibehalten und behalten ihre Chatbereiche. Du wirst auch weiterhin private Nachrichten senden können.",
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"sunsetFaqPara12": "Als Open-Source-Projekt begrüßen und fördern wir viele Arten von Beiträgen. Um unsere Wertschätzung zu zeigen, werden wir das heroische Ausrüstungsset an alle Spieler schicken, die vor dem <strong>1. August 2023</strong>eine Beitragsstufe haben. Wenn die Tavernen- und Gilden-Dienste enden, wird es auch bei den Beiträgen einige Änderungen geben. Im Folgenden erfährst du mehr über den jeweiligen Plan für die einzelnen Typen.",
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@@ -243,5 +243,5 @@
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"subscriptionDetail470": "Gruppenabonnentenvorteile verhalten sich genauso wie die eines wiederkehrenden 1-Monats-Abonnements. Du erhältst eine Mystische Sanduhr am Anfang jedes Monats und die Anzahl an Edelsteinen, die du jeden Monat auf dem Marktplatz kaufen kannst, wird sich erhöhen bis zu einem Limit von 50.",
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"subscriptionPara3": "Wir hoffen, dass dieser neue Rhythmus besser vorhersagbar ist, mehr Zugang zur fantastischen Gegenstandauswahl im Laden des Zeitreisenden ermöglicht und noch mehr Motivation bietet, jeden Monat Fortschritte an deinen Aufgaben zu machen!",
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"faqQuestion67": "Was sind die Klassen in Habitica?",
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"webFaqAnswer67": "Klassen sind verschiedene Rollen, die dein Charakter spielen kann. Jede Klasse bietet ihre eigene Reihe von einzigartigen Vorteilen und Fähigkeiten beim Aufsteigen auf höhere Level. Diese Fähigkeiten können das Bearbeiten deiner Aufgaben ergänzen oder dabei helfen, deine Party beim Abschließen von Quests zu unterstützen.\n\nDeine Klasse bestimmt auch, welche Ausrüstung für dich in den Belohnungen, im Marktplatz und im Jahreszeitenmarkt zum Kauf erhältlich ist.\n\nHier ist eine Zusammenfassung jeder Klasse, um dir dabei zu helfen, diejenige zu wählen, welche am besten zu deinem Spielstil passt:\n#### **Krieger**\n* Krieger verursachen hohen Schaden bei Bossen und haben eine hohe Chance für kritische Treffer beim Abschließen von Aufgaben, was dich mit extra Erfahrung und Gold belohnt.\n* Stärke ist ihr primäres Attribut, welches den Schaden erhöht, den sie verursachen.\n* Ausdauer ist ihr sekundäres Attribut, welches den Schaden verringert, den sie erhalten.\n* Die Fähigkeiten der Krieger erhöhen die Ausdauer und Stärke der Party Kameraden.\n* Erwäge, einen Krieger zu spielen, wenn du es liebst, Bosse zu bekämpfen und auch ein wenig Schutz möchtest, wenn du gelegentlich Aufgaben versäumst.\n#### **Heiler**\n* Heiler haben eine starke Verteidigung und können sich selbst, sowie die Party Kameraden, heilen.\n* Ausdauer ist ihr primäres Attribut, welches ihre Heilungen verstärkt und den Schaden, den sie erhalten, verringert.\n* Intelligenz ist ihr sekundäres Attribut, welches ihr Mana und ihre Erfahrung erhöht.\n* Die Fähigkeiten der Heiler bewirken, dass ihre Aufgaben weniger rot werden und erhöhen die Ausdauer der Party Kameraden.\n* Erwäge, einen Heiler zu spielen, wenn du oft Aufgaben versäumst, und die Fähigkeit benötigst, dich selbst und deine Party Kameraden zu heilen. Heiler erreichen schnell neue Level.\n#### **Magier**\n* Magier gewinnen schnell neue Level und viel Mana, und verursachen Schaden bei Bossen in Quests.\n* Intelligenz ist ihr primäres Attribut, welches ihr Mana und ihre Erfahrung erhöht.\n* Wahrnehmung ist ihr sekundäres Attribut, welches ihr gefundenes Gold und ihre gefundenen Gegenstände vermehrt.\n* Die Fähigkeiten der Magier bewirken, dass ihre Aufgaben Strähnen eingefroren werden, stellen das Mana ihrer Party Kameraden wieder her, und erhöhen ihre Intelligenz.\n* Erwäge, einen Magier zu spielen, wenn du durch das schnelle Erreichen neuer Level und das Beisteuern von Schaden in Boss Quests motiviert wirst.\n#### **Schurke**\n* Schurken bekommen die meisten erbeuteten Gegenstände und das meiste Gold beim Erledigen von Aufgaben, und haben eine höhere Chance, kritische Treffer zu erzielen, was ihnen noch mehr Erfahrung und Gold beschert.\n* Wahrnehmung ist ihr primäres Attribut, welches ihr gefundenes Gold und ihre gefundenen Gegenstände vermehrt.\n* Stärke ist ihr sekundäres Attribut, welches den Schaden erhöht, den sie verursachen.\n* Die Fähigkeiten der Schurken helfen ihnen, versäumten Tagesaufgaben auszuweichen, Gold zu klauen, und die Wahrnehmung ihrer Party Kameraden zu erhöhen.\n* Erwäge, einen Schurken zu spielen, wenn du durch Belohnungen sehr motiviert wirst."
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"webFaqAnswer67": "Klassen sind verschiedene Rollen, die dein Charakter spielen kann. Jede Klasse bietet ihre eigene Reihe von einzigartigen Vorteilen und Fähigkeiten beim Aufsteigen auf höhere Level. Diese Fähigkeiten können das Bearbeiten deiner Aufgaben ergänzen oder dabei helfen, deine Party beim Abschließen von Quests zu unterstützen.\n\nDeine Klasse bestimmt auch, welche Ausrüstung für dich in den Belohnungen, im Marktplatz und im Jahreszeitenmarkt zum Kauf erhältlich ist.\n\nHier ist eine Zusammenfassung jeder Klasse, um dir dabei zu helfen, diejenige zu wählen, welche am besten zu deinem Spielstil passt:\n#### **Krieger**\n* Die Krieger verursachen hohen Schaden bei Bossen und haben eine hohe Chance für kritische Treffer beim Abschließen von Aufgaben, was dich mit extra Erfahrung und Gold belohnt.\n* Stärke ist ihr primäres Attribut, welches den Schaden erhöht, den sie verursachen.\n* Ausdauer ist ihr sekundäres Attribut, welches den Schaden verringert, den sie erhalten.\n* Die Fähigkeiten der Krieger erhöhen die Ausdauer und Stärke der Gruppenmitglieder.\n* Erwäge, einen Krieger zu spielen, wenn du es liebst, Bosse zu bekämpfen und auch ein wenig Schutz möchtest, wenn du gelegentlich Aufgaben versäumst.\n#### **Heiler**\n* Die Heiler haben eine starke Verteidigung und können sich selbst, sowie Gruppenmitglieder, heilen.\n* Ausdauer ist ihr primäres Attribut, welches ihre Heilungen verstärkt und den Schaden, den sie erhalten, verringert.\n* Intelligenz ist ihr sekundäres Attribut, welches ihr Mana und ihre Erfahrung erhöht.\n* Die Fähigkeiten der Heiler bewirken, dass ihre Aufgaben weniger rot werden und erhöhen die Ausdauer der Gruppenmitglieder.\n* Erwäge, einen Heiler zu spielen, wenn du oft Aufgaben versäumst, und die Fähigkeit benötigst, dich selbst und deine Gruppenmitglieder zu heilen. Heiler erreichen schnell neue Level.\n#### **Magier**\n* Die Magier gewinnen schnell neue Level und viel Mana, und verursachen Schaden bei Bossen in Quests.\n* Intelligenz ist ihr primäres Attribut, welches ihr Mana und ihre Erfahrung erhöht.\n* Wahrnehmung ist ihr sekundäres Attribut, welches ihr gefundenes Gold und ihre gefundenen Gegenstände vermehrt.\n* Die Fähigkeiten der Magier bewirken, dass ihre Aufgaben Strähnen eingefroren werden, stellen das Mana ihrer Gruppenmitglieder wieder her, und erhöhen ihre Intelligenz.\n* Erwäge, einen Magier zu spielen, wenn du durch das schnelle Erreichen neuer Level und das Beisteuern von Schaden in Boss Quests motiviert wirst.\n#### **Schurke**\n* Die Schurken bekommen die meisten erbeuteten Gegenstände und das meiste Gold beim Erledigen von Aufgaben und haben eine höhere Chance, kritische Treffer zu erzielen, was ihnen noch mehr Erfahrung und Gold beschert.\n* Wahrnehmung ist ihr primäres Attribut, welches ihr gefundenes Gold und ihre gefundenen Gegenstände vermehrt.\n* Stärke ist ihr sekundäres Attribut, welches den Schaden erhöht, den sie verursachen.\n* Die Fähigkeiten der Schurken helfen ihnen, versäumten Tagesaufgaben auszuweichen, Gold zu klauen und die Wahrnehmung ihrer Gruppenmitglieder zu erhöhen.\n* Erwäge, einen Schurken zu spielen, wenn du durch Belohnungen sehr motiviert wirst."
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@@ -25,26 +25,26 @@
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"invalidEmail": "Um das Passwort zurückzusetzen, ist eine gültige E-Mail-Adresse notwendig.",
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"login": "Anmelden",
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"logout": "Abmelden",
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"marketing1Header": "Verbessere spielerisch Deinen Lebensstil mit Habitica",
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"marketing1Header": "Verbessere deine Gewohnheiten mit jedem Level!",
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"marketing1Lead1Title": "Mache dein Leben zum Spiel",
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"marketing1Lead1": "Habitica ist die perfekte App, für alle die Probleme mit to-do Listen haben. Wir verwenden bekannte Spiel-Mechaniken wie Belohnungen mit Gold und ExP und Gegenstände, die dir helfen dich produktiver zu fühlen und dein Erfolgserlebnis zu steigern, wenn du Aufgaben vollendest. Je besser Du Dich dabei anstellst, umso weiter kommst Du im Spiel.",
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"marketing1Lead1": "Habitica ist die perfekte App, für alle die Probleme mit ToDo-Listen haben. Wir verwenden bekannte Spiel-Mechaniken wie Belohnungen in Gold, XP und Gegenstände, die dir dabei helfen, dich produktiver zu fühlen und dein Erfolgserlebnis zu steigern, wenn du Aufgaben vollendest. Je besser Du Dich dabei anstellst, umso weiter kommst Du im Spiel.",
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"marketing1Lead2Title": "Rüsten dich mit Stil aus",
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"marketing1Lead2": "Sammele Schwerter, Rüstungen und vieles mehr mit Gold, welches du beim Vollenden von Aufgaben verdienst. Mit hunderten von Stücken, die du sammeln und auswählen kannst, werden dir nie Kombinationen zum Ausprobieren ausgehen. Optimiere deine Statistik , Style oder beides zusammen! ",
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"marketing1Lead2": "Sammele Schwerter, Rüstungen und vieles mehr mit Gold, welches du beim Vollenden von Aufgaben verdienst. Mit hunderten von Ausrüstungsstücken, die du sammeln und auswählen kannst, werden dir nie Kombinationen zum Ausprobieren ausgehen. Optimiere deine Statistik, deinen Style oder beides zusammen! ",
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"marketing1Lead3Title": "Verdiene Belohnungen für deine Bemühungen",
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"marketing1Lead3": "Etwas zu haben, auf das man sich freuen kann, kann den Unterschied ausmachen, ob man eine Aufgabe erledigt, oder ob sie einen wochenlang quält. Wenn das Leben keine Belohnung bietet, ist Habitica für dich da! Du wirst für jede Aufgabe belohnt, aber Überraschungen gibt es an jeder Ecke - also mach weiter so! ",
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"marketing2Header": "Messe Dich mit Freunden",
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"marketing1Lead3": "Etwas zu haben, auf das man sich freuen kann, mag den Unterschied ausmachen, ob man eine Aufgabe erledigt oder ob sie einen wochenlang quält. Wenn das Leben keine Belohnung bietet ist Habitica für dich da! Du wirst für jede Aufgabe belohnt, aber Überraschungen gibt es an jeder Ecke - also mach weiter so! ",
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"marketing2Header": "Schließe dich mit Freunden zusammen",
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"marketing2Lead1Title": "Soziale Produktivität",
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"marketing2Lead1": "Hole dir einen Motivationsschub, indem du mit anderen zusammenarbeitest, konkurrierst und interagierst! Habitica wurde entwickelt, um den effektivsten Teil eines jeden Selbstverbesserungsprogramms zu nutzen: soziale Verantwortung.",
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"marketing2Lead2Title": "Bekämpfe Monster in Quests.",
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"marketing2Lead2": "Nimm eine unserer Hunderte von Quests mit einer Gruppe von Freunden an, um sich ins Getümmel zu stürzen. Die Monster der Quests bringen deine Verantwortlichkeit auf die Spitze. Wenn du vergisst, Zahnseide zu benutzen, schadet das allen!",
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"marketing2Lead2Title": "Bekämpfe Monster in Quests",
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"marketing2Lead2": "Nimm dich einer unserer hunderten von Quests mit einer Gruppe von Freunden an, um dich ins Getümmel zu stürzen. Die Monster der Quests bringen deine Verantwortlichkeit auf die Spitze. Wenn du vergisst, Zahnseide zu benutzen, schadet das allen!",
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"marketing2Lead3Title": "Fordert einander heraus",
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"marketing2Lead3": "Nimm an Herausforderungen teil, die von unserer Community erstellt wurden, und erhalte kuratierte Aufgabenlisten, die deinen Interessen und Zielen entsprechen. Gib dein Bestes, um den Edelsteinpreis für den Gewinner zu erhalten!",
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"marketing3Header": "Apps und Erweiterungen",
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"marketing2Lead3": "Nimm an Herausforderungen teil, die von unserer Community erstellt wurden und erhalte zusammengestellte Aufgabenlisten, die deinen Interessen und Zielen entsprechen. Gib dein Bestes dabei, um den Edelsteinpreis zu wetteifern, der dem Gewinner verliehen wird!",
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"marketing3Header": "Weitere Möglichkeiten, Habitica zu nutzen",
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"marketing3Lead1": "Du kannst Habitica auf deinem Android- oder iOS-Gerät nutzen, um Aufgaben überall abzuhaken. Schau dir unsere preisgekrönten Apps an, um einen neuen Ansatz zur Erledigung von Aufgaben zu finden.",
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"marketing3Lead2Title": "Open-Source community",
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"marketing3Lead2Title": "Open-Source Community",
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"marketing3Lead2": "Wir sind stolz darauf, ein Open-Source-Projekt zu sein, das Beiträge von unserer engagierten Community begrüßt. Passe Habitica deinen eigenen Bedürfnissen an oder trage dazu bei, die Erfahrung aller Spieler auf der ganzen Welt zu verbessern. Besuche uns auf [GitHub](https://github.com/HabitRPG/habitica/wiki/Contributing-to-Habitica), um mehr zu erfahren!",
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"marketing4Header": "Mehr als nur Hausarbeit",
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"marketing4Lead1": "Die Bildung ist einer der besten Orte für ein wenig Gamification! Durchbrich die Monotonie der täglichen Klassenarbeit, indem du ein paar Spiele in den Mix einbaust. Mit Habitica kannst du auf unterhaltsame Weise die Hausaufgaben verfolgen, Herausforderungen im Klassenzimmer schaffen und dein SchülerInnen mit ihren Erfolgen angeben lassen.",
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"marketing4Lead1": "Unterricht ist einer der besten Bereiche für ein wenig Gamification! Durchbrich die Monotonie der täglichen Klassenarbeit, indem du ein paar Spiele in einbaust. Mit Habitica kannst du auf unterhaltsame Weise die Hausaufgaben verfolgen, Herausforderungen im Klassenzimmer schaffen und deine SchülerInnen mit ihren Erfolgen angeben lassen.",
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"marketing4Lead1Title": "Gamification in der Bildung",
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"marketing4Lead2": "Der Aufbau eines gesünderen Lebensstils kann leicht zu einem überwältigenden Unterfangen werden. Habitica hilft dir dabei, alle Aspekte deiner Fitnessziele zu verfolgen, mit flexibler Zeitplanung und Intensität, um dich dort abzuholen, wo du gerade bist. Habe also etwas Spaß, während du auf deine Gesundheit hinarbeitest!",
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"marketing4Lead2Title": "Gamification von Gesundheit und Erholung",
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@@ -111,7 +111,7 @@
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"missingPassword": "Fehlendes Passwort.",
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"missingNewPassword": "Fehlendes neues Passwort.",
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"invalidEmailDomain": "Du kannst E-Mails mit den folgenden Domains nicht registrieren: <%= domains %>",
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"wrongPassword": "Das Passwort ist falsch. Wenn Du Dein Passwort vergessen hast, klicke auf „Passwort vergessen“.",
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"wrongPassword": "Das Passwort ist falsch. Wenn Du Dein Passwort vergessen hast, klicke auf „Passwort vergessen“",
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"incorrectDeletePhrase": "Bitte gebe <%= magicWord %> in Großbuchstaben ein, um Dein Konto zu löschen.",
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"notAnEmail": "Ungültige E-Mail-Adresse.",
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"emailTaken": "Diese E-Mail-Adresse wird bereits von einem Konto verwendet.",
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@@ -182,5 +182,6 @@
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"incorrectResetPhrase": "Bitte tippe <%= magicWord %> in Großbuchstaben um deinen Account zurückzusetzen.",
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"translateHabitica": "Habitica übersetzen",
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"marketing3Lead1Title": "Android & iOS Apps",
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"marketing4Lead3Button": "Starte noch heute"
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"marketing4Lead3Button": "Starte noch heute",
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"emailBlockedRegistration": "Diese E-Mail ist für die Registrierung blockiert. Wenn du denkst, dass das ein Fehler ist, kontaktiere uns bitte unter admin@habitica.com."
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}
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@@ -2485,7 +2485,7 @@
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"weaponSpecialWinter2022HealerText": "Kristallklarer Zauberstab aus Eis",
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"weaponSpecialWinter2022HealerNotes": "Berühre einen Freund mit diesem Werkzeug aus festgefrorenem Wasser am Nacken, und er wird aus dem Sessel springen! Aber sich danach auch besser fühlen. Hoffentlich. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limitierte Ausgabe 2021–2022 Winterausrüstung.",
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"armorSpecialWinter2022RogueText": "Strahlende Explosion",
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"armorSpecialWinter2022WarriorText": "Samtiger Strumpf",
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"armorSpecialWinter2022WarriorText": "Flauschiger Strumpf",
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"armorSpecialWinter2022MageText": "Granatapfel-Schutzrüstung",
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"armorSpecialWinter2022HealerText": "Kristallklare Rüstung aus Eis",
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"armorSpecialWinter2022HealerNotes": "Gleite wie auf Schlittschuhen knapp über dem Boden – eine ätherisch-glitzernde Gestalt, gekommen, um Geduld und Gelassenheit zu verbreiten. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limitierte Ausgabe 2021–2022 Winterausrüstung.",
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@@ -2494,7 +2494,7 @@
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"headSpecialWinter2022MageText": "Granatapfelhelm",
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"headSpecialWinter2022HealerText": "Kristallklare Krone aus Eis",
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"weaponSpecialWinter2022RogueText": "Sternschnuppenfeuerwerk",
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"armorSpecialWinter2022RogueNotes": "Wenn sie Sterne sehen, sehen sie Dich nicht! Ja, lass uns das so sagen. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limitierte Ausgabe 2021–2022 Winterausrüstung.",
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"armorSpecialWinter2022RogueNotes": "Wenn sie Sterne sehen, dann werden sie dich nicht sehen! Ja, lass es uns so machen. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limitierte Ausgabe 2021–2022 Winterausrüstung.",
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"armorSpecialWinter2022WarriorNotes": "Wer sagt, dass Du es nicht geborgen und gemütlich haben kannst, während Du mit alltäglichen Aufgaben kämpfst? Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limitierte Ausgabe 2021–2022 Winterausrüstung.",
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"armorSpecialWinter2022MageNotes": "Wenn Du Dich näherst, müssen sich Deine Feinde sich vor Fruchtsaft-Flecken in Acht nehmen! Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limitierte Ausgabe 2021–2022 Winterausrüstung.",
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"headSpecialWinter2022RogueText": "Donnerndes Finale",
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@@ -2708,7 +2708,7 @@
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"weaponSpecialWinter2023RogueText": "Grüne Satin Schärpe",
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"weaponSpecialWinter2023WarriorText": "Stoßzahn Speer",
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"weaponSpecialSpring2023MageText": "Mondstein Magie",
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"weaponSpecialSpring2023MageNotes": "Je stärker ihr Glühen, desto größer ist ihre Macht. Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limitierte Ausgabe 2023 Frühlingsausrüstung.",
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"weaponSpecialSpring2023MageNotes": "Je stärker ihr Glühen, desto größer ist ihre Macht. Erhöht Intelligenz um <%= int %> und Wahrnehmung um <%= per %>. Limitierte Ausgabe 2023 Frühlingsausrüstung.",
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"weaponSpecialSpring2023HealerText": "Lilien Pollen",
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"weaponSpecialSummer2023WarriorText": "Wasserelementar-Schwert",
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"weaponSpecialSummer2023MageText": "Fisch",
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@@ -2945,8 +2945,8 @@
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"armorArmoireHattersSuitNotes": "Dein Outfit ist nicht vollständig ohne deine grüne Glücks-Fliege. Trage dies zu deinem nächsten verrückten Teekränzchen. Oder angenehmen Teekränzchen. Oder begeisterten Teekränzchen. Oder... Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Verzauberter Schrank: Hutmacher-Set (Gegenstand 2 von 4).",
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||||
"armorArmoireBlueStripedSwimsuitNotes": "Was könnte spannender sein als Seemonster am Strand zu bekämpfen? Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Verzauberter Schrank: Strand-Set (Gegenstand 2 von 4).",
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"armorArmoireSchoolUniformPantsNotes": "Ob du nun eine Schule für magische Zauberer, Drachenreiter, Ballsportspieler, kreative Künstler oder Mitglieder einer Organisation, die zu geheim ist, um sie hier aufzuzählen, besuchst, du wirst mit dieser Uniform gut dazu passen. Erhöht Intelligenz um <%= int %>.Verzauberter Schrank: Schuluniform-Set (Gegenstand 2 von 4).",
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||||
"armorArmoireGreenFluffTrimmedCoatNotes": "Sagen erzählen, dass einmal in einer Generation ein Mantel daherkommt, der der wärmste und bequemste von allen ist. Sein Flausch ist außergewöhnlich und seine Knöpfe sind sogar von fäustlingsumhüllten Händen handhabbar. Das ist dieser Mantel hier. Erhöht Stärke und Intelligenz um jeweils <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Fallenstellerhut-Set (Gegenstand 2 von 2).",
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||||
"armorArmoireSoftWhiteSuitNotes": "Weiß ist eine friedvolle Farbe. Ob du nun ein strahlend weißes Bettlaken oder eine Decke aus frischgefallenem Schnee betrachtest, du wirst einen klaren und vorbereiteten Geist haben. Erhöht Ausdauer um <% con %> und Wahrnehmung um <%= per %>. Verzauberter Schrank: Weiße Lounge-Kleidung (Gegenstand 2 von 3).",
|
||||
"armorArmoireGreenFluffTrimmedCoatNotes": "Sagen erzählen, dass einmal in einer Generation ein Mantel daherkommt, welcher der wärmste und bequemste von allen ist. Sein Flausch ist außergewöhnlich und seine Knöpfe sind sogar von fäustlingsumhüllten Händen handhabbar. Das ist dieser Mantel hier. Erhöht Stärke und Intelligenz um jeweils <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Fallenstellerhut-Set (Gegenstand 2 von 2).",
|
||||
"armorArmoireSoftWhiteSuitNotes": "Weiß ist eine friedvolle Farbe. Ob du nun ein strahlend weißes Bettlaken oder eine Decke aus frischgefallenem Schnee betrachtest, du wirst einen klaren und vorbereiteten Geist haben. Erhöht Ausdauer um <%= con %> und Wahrnehmung um <%= per %>. Verzauberter Schrank: Weißes Lounge-Kleidungsset (Gegenstand 2 von 3).",
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||||
"armorArmoireCorsairsCoatAndCapeText": "Mantel und Umhang des Korsaren",
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||||
"armorArmoireSmileyShirtNotes": "Weil du glücklich bist! Zeig der Welt, dass du heute den ganzen Tag lächelst. Erhöht Intelligenz und Wahrnehmung um jeweils <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Optimisten-Set (Gegenstand 1 von 4).",
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||||
"armorArmoireYellowStripedSwimsuitText": "Gelb gestreifter Badeanzug",
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@@ -2954,7 +2954,7 @@
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"armorArmoireGreenFluffTrimmedCoatText": "Mantel mit grünem Flauschband",
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"armorArmoireSchoolUniformSkirtText": "Schuluniform mit Rock",
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"armorArmoireHattersSuitText": "Anzug des Hutmachers",
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"armorArmoireKarateGiText": "Karate Gi",
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"armorArmoireKarateGiText": "Karategi",
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"armorArmoireKarateGiNotes": "Diese leichte Karate-Uniform ist perfekt für Training oder Wettbewerbe. Erhöht Stärke um <%= str %>. Verzauberter Schrank: Karate-Set (Gegenstand 1 von 10).",
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"weaponArmoireStormKnightAxeText": "Axt des Sturmritters",
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"weaponArmoireStormKnightAxeNotes": "Sammle deine Wut und schlage wie ein Donnerschlag zu! Erhöht Stärke um <%= str %>. Verzauberter Schrank: Sturmritter-Set (Gegenstand 3 von 3)",
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@@ -3084,7 +3084,7 @@
|
||||
"headSpecialWinter2025HealerText": "Lichterketten-Wirrwarr",
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"headMystery202402Notes": "Diese hübsche rosa Mähne ist das perfekte Accessoire für den Februar und darüber hinaus. Gewährt keinen Attributbonus. Februar 2024 Abonnentengegenstand.",
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"headMystery202402Text": "Paradiesisches Rosa Haar",
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"headMystery202301Notes": "Dein Gehör wird so scharf sein, dass du das Hereinbrechen des Morgens und das Glitzern des Taus hören wirst. Gewährt keinen Attributbonus. Jänner 2023 Abonnentengegenstand.",
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||||
"headMystery202301Notes": "Dein Gehör wird so scharf sein, dass du das Hereinbrechen des Morgens und das Glitzern des Taus hören wirst. Gewährt keinen Attributbonus. Januar 2023 Abonnentengegenstand.",
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"headMystery202304Text": "Tiptop Teekannen-Deckel",
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"headMystery202304Notes": "Dieser Helm gewährt dir Immuni-Tee-t. April 2023 Abonnentengegenstand.",
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||||
"headMystery202310Text": "Narrenkappe",
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@@ -3295,7 +3295,7 @@
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"shieldSpecialSpring2025RogueText": "Kristallspitzen-Flegel",
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||||
"shieldSpecialSpring2025RogueNotes": "Du kannst den Kristall nutzen, um eine produktive Zukunft für dich weiszusagen. Nutze die Gelegenheit und spring vorwärts! Erhöht Stärke um <%= str %>. Limitierte Ausgabe 2025 Frühlingsausrüstung.",
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"shieldSpecialSpring2025HealerText": "Plumeria Schild",
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||||
"shieldSpecialSpring2025HealerNotes": "Du kannst dieses spezielle Blütenblatt verwenden, um Güte zu sammeln oder um negative Gedanken wegzuschnipsen. Nutze die Gelegenheit und spring vorwärts! Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limitierte Ausgabe 2025 Ausrüstung.",
|
||||
"shieldSpecialSpring2025HealerNotes": "Du kannst dieses spezielle Blütenblatt verwenden, um Güte zu sammeln oder um negative Gedanken wegzuschnipsen. Nutze die Gelegenheit und spring vorwärts! Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limitierte Ausgabe 2025 Frühlingsausrüstung.",
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||||
"shieldSpecialSpring2025WarriorText": "Sonnenstrahl Schild",
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"shieldSpecialSpring2025WarriorNotes": "Du kannst deine Gegner für den Moment blenden, wenn die Sonne diesen Schild genau richtig trifft. Nutze den Vorteil und spring vorwärts! Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Limitierte Ausgabe 2025 Frühlingsausrüstung.",
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"shieldArmoireSpringPetalUchiwaNotes": "Dieser tragbare Fächer mit schönem Blütenmuster bewirkt eine leichte Brise nur für dich, wenn das Wetter wärmer wird. Erhöht Intelligenz und Wahrnehmung um jeweils <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Frühlingsblüten Set (Gegenstand 2 von 2).",
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||||
@@ -3342,10 +3342,10 @@
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"armorSpecialSummer2025MageNotes": "Dieser Anzug hat nicht nur atemberaubende Farben, sondern ermöglicht dir auch, anmutig durch's Wasser zu gleiten. Schwimmen oder Tanzen - du hast die Wahl! Erhöht Intelligenz um <%= int %>. Limitierte Ausgabe Sommerausrüstung 2025.",
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"armorArmoireBeekeepersSuitText": "Imkeranzug",
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"armorArmoireBeekeepersSuitNotes": "Schütze dich, während du nach deinen fleißigen Hummeln schaust. Erhöht Ausdauer um <%= con %>. Verzauberter Schrank: Imker Set (Gegenstand 2 von 4)",
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"headSpecialSummer2025RogueNotes": "Deine Sehkraft wird sich verbessern, sobald Du diese Maske aufsetzt. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limitierte Ausgabe Sommerausrüstung 2025.",
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"headSpecialSummer2025RogueNotes": "Deine Sehkraft wird sich verbessern sobald Du diese Maske aufsetzt. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Limitierte Ausgabe Sommer 2025 Ausrüstung.",
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"weaponSpecialSummer2025MageText": "Zweigkoralle",
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"weaponSpecialSummer2025MageNotes": "Verzweige dich mit deinen Talenten und Fähigkeiten, um eine Reihe von verschiedenen Aufgaben anzugreifen. Erhöht Intelligenz um <%= int %> und Wahrnehmung um <%= per %>. Limitierte Ausgabe Sommerausrüstung 2025",
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"headSpecialSummer2025WarriorText": "Jakobsmuschel Helm",
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"headSpecialSummer2025WarriorText": "Kammmuschelhelm",
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||||
"headSpecialSummer2025WarriorNotes": "Undurchdringlich und perfekt zugespitzt wird dich dieser Helm sogar vor Seesternen beschützen. Erhöht Stärke um <%= str %>. Limitierte Ausgabe Sommerausrüstung 2025.",
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"headSpecialSummer2025RogueText": "Tintenfischmaske",
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"headSpecialSummer2025HealerText": "Ruderschnecken Helm",
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@@ -3355,5 +3355,25 @@
|
||||
"headMystery202507Notes": "Umgedrehte Mützen sind immer noch cool, oder? Gewährt keinen Attributbonus. Juli 2025 Abonnentengegenstand.",
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"headMystery202507Text": "Draufgängerische Skater Mütze",
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"armorArmoireFlyFishingWadersText": "Fliegenfischerhose",
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"armorArmoireFlyFishingWadersNotes": "Halte dich vollkommen warm und trocken, wenn du in einen Bach, Teich, See oder Fluß watest. Erhöht Stärke und Ausdauer um jeweils <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Fliegenfischer Set (Gegenstand 2 von 3)"
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||||
"armorArmoireFlyFishingWadersNotes": "Halte dich vollkommen warm und trocken, wenn du in einen Bach, Teich, See oder Fluß watest. Erhöht Stärke und Ausdauer um jeweils <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Fliegenfischer Set (Gegenstand 2 von 3)",
|
||||
"headArmoireBeekeepersHatText": "Imkerhut und Schleier",
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"headArmoireBeekeepersHatNotes": "Schützt dein Gesicht, während Du dich um Deine brummenden Kumpels kümmerst. Erhöht Wahrnehmung um <%= per %>. Verzauberter Schrank: Bienenzüchter-Set (Gegenstand 1 von 4)",
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||||
"shieldSpecialSummer2025WarriorText": "Jakobsmuschelschild",
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||||
"shieldSpecialSummer2025WarriorNotes": "Die Farben sind schön, aber der Kamm ist gefährlich. Feinde, nehmt euch in Acht! Erhöht die Konstitution um <%= con %>. Limitierte Edition Sommer 2025 Ausrüstung.",
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"headArmoireFlyFishingHatText": "Fliegenfischerhut",
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||||
"headArmoireFlyFishingHatNotes": "Mit breiter Krempe und Platz für einen Ersatzköder. Du solltest nicht ohne diese Schönheit zum Fliegenfischen gehen. Erhöht Stärke und Wahrnehmung jeweils um <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Fliegenfischer-Set (Gegenstand 1 von 3)",
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||||
"shieldArmoireFlyFishingRodNotes": "Hänge einen Köder an diese lange, flexible Rute und Fische werden ihn jedes Mal mit einem Insekt verwechseln. Erhöht Stärke und Intelligenz um jeweils <%= attrs %>. Verzauberter Schrank: Fliegenfischer-Set (Gegenstand 3 von 3)",
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||||
"backMystery202506Text": "Sonnenschein-Aureole",
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||||
"shieldSpecialSummer2025RogueText": "Tintenfisch-Tentakel",
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||||
"shieldSpecialSummer2025RogueNotes": "Dieser Tentakel sieht biegsam aus, aber seine Saugnäpfe greifen fest zu. Feinde, passt auf! Erhöht die Stärke um <%= str %>. Limitierte Edition Sommer 2025 Ausrüstung.",
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||||
"shieldSpecialSummer2025HealerText": "Ruderschnecken-Schild",
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||||
"shieldSpecialSummer2025HealerNotes": "Dieser Schild sieht einfach aus, aber er hat gesundheitsschädliche Eigenschaften. Feinde, passt auf! Erhöht die Konstitution um <%= con %>. Limitierte Edition Sommer 2025 Ausrüstung.",
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||||
"shieldArmoireBeekeepersHiveText": "Bienenstock",
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||||
"shieldArmoireBeekeepersHiveNotes": "Bienenstöcke dienen sowohl als Zuhause als auch als Arbeitsplatz. Vielleicht solltet ihr mit euren Bienen über eine gute Work-Life-Balance sprechen. Erhöht die Stärke um <%= str %>. Verzauberter Schrank: Imker-Set (Gegenstand 4 von 4)",
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||||
"shieldArmoireFlyFishingRodText": "Fliegenfischer-Rute",
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||||
"backMystery202507Text": "Draufgängerisches Skateboard",
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||||
"backMystery202507Notes": "Dein Ross für Bürgersteige und Halfpipes. Gewährt keinen Attributbonus. Juli 2025 Abonnentengegenstand.",
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||||
"shieldMystery202506Text": "Sonnenschein-Schild",
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||||
"shieldMystery202506Notes": "Vertreibe die Dunkelheit und lasse deiner Umgebung warme und herzliche Strahlen zuteilwerden wo immer du auch bist. Gewährt keinen Attributbonus. Juni 2025 Abonnentengegenstand.",
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||||
"backMystery202506Notes": "Trage ein warmes Leuchten mit dir, wenn du deinen täglichen Aufgaben nachgehst. Gewährt keinen Attributbonus. Juni 2025 Abonnentengegenstand."
|
||||
}
|
||||
|
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@@ -189,7 +189,7 @@
|
||||
"dismissAll": "Alle entfernen",
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"messages": "Nachrichten",
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||||
"emptyMessagesLine1": "Du hast im Moment keine Nachrichten",
|
||||
"emptyMessagesLine2": "Du kannst anderen eine neue Nachricht schicken, indem Du ihr Profil aufrufst und auf den \"Nachrichten\"-Knopf drückst.",
|
||||
"emptyMessagesLine2": "Sende eine Nachricht, um eine Konversation mit Mitgliedern deiner Gruppe oder anderen Habitica Spielern zu beginnen",
|
||||
"userSentMessage": "<span class=\"notification-bold\"><%- user %></span> hat Dir eine Nachricht gesendet",
|
||||
"letsgo": "Auf geht's!",
|
||||
"selected": "Ausgewählt",
|
||||
|
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@@ -79,7 +79,7 @@
|
||||
"newBaileyUpdate": "Neues Update von Bailey!",
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||||
"tellMeLater": "Erzähl es mir später",
|
||||
"dismissAlert": "Als gelesen markieren",
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||||
"donateText3": "Als Open-Source-Projekt ist Habitica auf die Hilfe unserer Benutzer angewiesen. Das Geld, was Du für Edelsteine ausgibst, hilft uns dabei unsere Server am Laufen zu halten, ein paar Mitarbeiter zu bezahlen, neue Features zu entwickeln und unseren ehrenamtlichen Helferlein Anreize zu bieten",
|
||||
"donateText3": "Als Open-Source-Projekt ist Habitica auf die Hilfe unserer Benutzer angewiesen. Das Geld, das Du für Edelsteine ausgibst, hilft uns dabei unsere Server am Laufen zu halten, ein paar Mitarbeiter zu bezahlen, neue Features zu entwickeln und unseren ehrenamtlichen Helferlein Anreize zu bieten",
|
||||
"card": "Kreditkarte",
|
||||
"paymentMethods": "Kauf mit",
|
||||
"paymentSuccessful": "Die Zahlung war erfolgreich!",
|
||||
@@ -125,7 +125,7 @@
|
||||
"limitedAvailabilityMinutes": "Für <%= minutes %>min <%= seconds %>sek verfügbar",
|
||||
"limitedAvailabilityHours": "Für t <%= hours %>std und <%= minutes %>min verfügbar",
|
||||
"limitedAvailabilityDays": "Für <%= days %>t <%= hours %>std und <%= minutes %>min verfügbar",
|
||||
"amountExp": "<%= amount %> Exp",
|
||||
"amountExp": "<%= amount %> XP",
|
||||
"helpSupportHabitica": "Hilf dabei, Habitica zu unterstützen",
|
||||
"groupsPaymentSubBilling": "Dein nächstes Rechnungsdatum ist <strong><%= renewalDate %></strong>.",
|
||||
"groupsPaymentAutoRenew": "Dieses Abonnement läuft automatisch weiter, bis es gekündigt wird. Du kannst es im Gruppen-Abrechnungs-Tab kündigen.",
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||||
|
||||
@@ -161,7 +161,7 @@
|
||||
"questOwlDropOwlEgg": "Eule (Ei)",
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||||
"questOwlUnlockText": "Schaltet den Kauf von Euleneiern auf dem Marktplatz frei",
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||||
"questPenguinText": "Der Federvieh-Frost",
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||||
"questPenguinNotes": "Obwohl es auf der Südspitze von Habitica ein heißer Sommertag ist, hat eine unnatürliche Kälte den Lively Lake befallen. Man hört das Heulen von starken, eisigen Winden und das Ufer fängt an zuzufrieren. Eisspitzen brechen aus dem Boden und verdrängen Gras und Dreck. @Melynnrose und @Breadstrings rennen zu Dir hinüber.<br><br>\"Hilfe!\" sagt @Melynnrose. \"Wir haben einen riesigen Pinguin hergebracht, um den See zuzufrieren damit wir alle schlittschuhlaufen können, aber uns sind die Fische ausgegangen, mit denen wir ihn gefüttert haben!\"<br><br>\"Er wurde wütend und friert mit seinem Eis-Atem alles zu, was er sieht!\" sagt @Breadstrings. \"Bitte, Du musst ihn überwältigen bevor wir alle von Eis bedeckt sind!\" Sieht aus, als ob Du das Gemüt dieses Pinguins ... etwas <em>abkühlen</em> musst.",
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"questPenguinNotes": "Obwohl es auf der Südspitze von Habitica ein heißer Sommertag ist, hat eine unnatürliche Kälte den Lively Lake befallen. Man hört das Heulen von starken, eisigen Winden und das Ufer fängt an zuzufrieren. Eisspitzen brechen aus dem Boden und verdrängen Gras und Dreck. @Melynnrose und @Breadstrings rennen zu Dir hinüber.<br><br>\"Hilfe!\" sagt @Melynnrose. \"Wir haben einen riesigen Pinguin hergebracht, um den See zuzufrieren damit wir alle schlittschuhlaufen können, aber uns sind die Fische ausgegangen, mit denen wir ihn gefüttert haben!\"<br><br>\"Er wurde wütend und friert mit seinem Eis-Atem alles zu, was er sieht!\" sagt @Breadstrings. \"Bitte, Du musst ihn überwältigen bevor wir alle von Eis bedeckt sind!\" Sieht aus, als müsstest Du das Gemüt dieses Pinguins ... etwas <em>abkühlen.</em>",
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"questPenguinCompletion": "Mit der Niederlage des Pinguins beginnt das Eis zu schmelzen. Der riesige Pinguin setzt sich im Sonnenschein auf den Boden und schlürft einen Eimer Fische herunter. Er gleitet über den See und lässt dabei mit einem leichten Pusten nach unten glattes, glitzerndes Eis entstehen. Was für ein komischer Vogel! \"Es scheint so, als hätte er einige Eier hinterlassen,\" sagt @Painter de Cluster. <br><br>@Rattify lacht. \"Vielleicht werden diese Pinguine ein bisschen ... gechillter sein?\"",
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"questPenguinBoss": "Frostpinguin",
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"questPenguinDropPenguinEgg": "Pinguin (Ei)",
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@@ -289,7 +289,7 @@
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"questSnakeDropSnakeEgg": "Schlange (Ei)",
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"questSnakeUnlockText": "Schaltet den Kauf von Schlangeneiern auf dem Marktplatz frei",
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"questUnicornText": "Überzeuge die Einhornkönigin",
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"questUnicornNotes": "Conquest Creek ist völlig verschlammt und zerstört so Habit Citys Frischwasser-Vorräte! Glücklicherweise kennt @Lukreja eine alte Legende, laut welcher das Horn eines Einhorns in der Lage ist selbst das fauleste aller Wasser zu reinigen. Gemeinsam mit Deinem unerschrockenen Führer @UncommonCriminal machst Du Dich auf die Reise durch die, im ewigen Eis verborgenen, Gipfel der Mäandergebirge.\nLetztendlich, auf der eisigen Spitze von Mount Habitica erblickst Du inmitten des funkelnden Schneetreibens die Einhornkönigin höchstselbst.\n\"Dein Gesuch ist überzeugend\", spricht sie. \"Aber zuerst musst Du Dich meiner Hilfe als würdig erweisen!\"",
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"questUnicornNotes": "Conquest Creek ist völlig verschlammt und zerstört so Habit Citys Frischwasser-Vorräte! Glücklicherweise kennt @Lukreja eine alte Legende, laut welcher das Horn eines Einhorns in der Lage ist selbst das dreckigste Wasser zu reinigen. Gemeinsam mit Deinem unerschrockenen Führer @UncommonCriminal machst Du Dich auf die Reise durch die, im ewigen Eis verborgenen, Gipfel der Mäandergebirge. Schließlich erblickst Du auf der eisigen Spitze von Mount Habitica inmitten des funkelnden Schneetreibens die Einhornkönigin höchstselbst. \"Dein Gesuch ist überzeugend\", spricht sie. \"Aber zuerst musst Du Dich meiner Hilfe als würdig erweisen!\"",
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"questUnicornCompletion": "Von Deiner Aufrichtigkeit und Stärke beeindruckt stimmt die Einhornkönigin schließlich Deinem Anliegen zu. Auf Ihrem Rücken reitend fliegt ihr zum Ursprung des Conquest Creek. In dem Moment, als das güldene Horn der Königin das faulige Wasser berührt beginnt ein grell-blaues Licht aus dem Wasser zu steigen. Es blendet so sehr, dass Du nicht anders kannst als Deine Augen zu schließen. Als Du sie einen Augenblick später wieder öffnest ist die Königin verschwunden. Ehe Du darüber nachdenken kannst hörst Du @rosiesullys Freudenschrei: Das Wasser ist nun klar und am Ufer des Flusses erblickst Du drei glänzende Eier.",
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"questUnicornBoss": "Die Einhornkönigin",
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"questUnicornDropUnicornEgg": "Einhorn (Ei)",
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@@ -314,8 +314,8 @@
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"questSnailUnlockText": "Schaltet den Kauf von Schneckeneiern auf dem Marktplatz frei",
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"questBewilderText": "Der Verwirrer",
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"questBewilderNotes": "Die Party beginnt wie jede Andere.<br><br>Die Appetithäppchen sind exzellent, die Musik sorgt für lockere Stimmung und sogar an die tanzenden Elefanten hat man sich gewöhnt. Habiticaner lachen ausgelassen zwischen den ausladenden Blumengestecken, froh um eine Ablenkung von Ihren meist-gehassten Aufgaben, und der April-Scherzkeks wirbelt zwischen ihnen herum, eifrig Scherze und Schabernack treibend.<br><br>Als die Uhr des Mistiflying Uhrturms Mitternacht schlägt, springt der April-Scherzkeks auf die Bühne um eine Rede zu halten.<br><br>\"Freunde! Feinde! Tolerante Bekannte! Leiht mir euer Ohr!\" Als aus ihren Köpfen Tierohren sprießen, kichert die Schar und posiert mit ihren neuen Verkleidungen.<br><br>\"Wie ihr alle wisst,\" fährt der April-Scherzkeks weiter, \"dauern meine verwirrenden Illusionen normalerweise nur einen Tag. Deshalb freue ich mich besonders euch mitzuteilen, dass ich eine Abkürzung gefunden habe, die uns Spaß ohne Ende verspricht, ohne dass wir uns um die mühsame Last unserer Pflichten sorgen müssen. Liebe Habiticaner, ich stelle euch hiermit meinen neuen, magischen Freund vor: den Verwirrer!\"<br><br>Lemoness wird plötzlich bleich und lässt ihre Häppchen fallen. \"Wartet! Traut ihm ni--\"<br><br>Doch schon stürzen Nebelschwaden in den Saal, dick und glitzernd. Sie wirbeln um den April-Scherzkeks und vereinen sich zu verschwommenen Federn und einem langen Hals. The Menge ist sprachlos, während sich vor ihr ein monströser Vogel entfaltet, seine Flügel schimmernd vor lauter Illusionen. Er gibt ein fürchterliches, kreischendes Lachen von sich.<br><br>\"Oh, es ist schon Ewigkeiten her, seit ein Habiticaner töricht genug war, mich herbeizurufen! Wie wundervoll es ist, endlich eine greifbare Form zu haben!\"<br><br>Erschreckt summend fliehen die magischen Bienen von Mistiflying aus der fliegenden Stadt, die aus dem Himmel sackt. Eine nach der anderen verwelken die leuchtenden Frühlingsblumen und schrumpfen weg.<br><br>\"Meine liebsten Freunde, warum so beunruhigt?\" krächzt der Verwirrer, während er mit den Flügeln schlägt. \"Es gibt keinen Grund mehr, euch für eure Belohnungen abzurackern. Ich werde euch alles geben, was ihr euch wünscht!\"<br><br>Ein Münzenschauer stürzt aus dem Himmel und hämmert sich mit brutaler Kraft in den Boden. Die Menge schreit und sucht Deckung. \"Soll das ein Scherz sein?\" ruft Baconsaur, während das Gold Fenster einschlägt und die Schindeln auf den Dächern zerschmettert.<br><br>PainterProphet duckt sich, als Blitze über den Himmel schießen und Nebel die Sonne verdunkelt. \"Nein! Diesmal ist es glaube ich kein Scherz!\"<br><br>Schnell, Habiticaner, lasst diesen Weltboss euch nicht von euren Zielen ablenken! Konzentriert euch auf das, was ihr zu erledigen habt, um Mistiflying zu retten -- und hoffentlich euch selbst.",
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"questBewilderCompletion": "<strong>Der Verwirrer ist BESIEGT!</strong><br><br>Wir haben es geschafft! Der Verwirrer stößt einen heulenden Schrei aus, windet sich in der Luft und verliert büschelweise Federn. Langsam, nach und nach wickelt er sich zu einer funkelnden Nebelwoke auf. Die enthüllte Sonne durchdingt den Nebel, vertreibt ihn und enthüllt die hustenden, glücklicherweise menschlichen Formen von Matt, Bailey, Alex ... und dem April-Scherzkeks persönlich.<br><br><strong>Mistiflying ist gerettet!</strong><br><br>Der April-Scherzkeks schämt sich immerhin genug, um etwas verlegen dazustehen. \"Oh, ähm,\" sagt er. \"Vielleicht habe ich mich ein wenig ... gehen lassen.\"”<br><br>Die Menschenmenge murrt. Durchnässte Blumen werden auf Gehsteigen angeschwemmt. Irgendwo in der Ferne stürzt ein Dach mit spektakulärem Krachen ein.<br><br>\"Ähm, ja,\" sagt der April-Scherzkeks. \"Also, was ich sagen wollte, es tut mir schrecklich leid.\" Er seufzt schwer. \"Ich vermute mal, es kann doch nicht nur Spaß und Spiel geben. Es kann wohl nicht schaden, sich ab und zu mal auf etwas zu konzentrieren. Vielleicht kann ich ja schon mal den nächsten Aprilscherz vorbereiten.\"<br><br>Redphoenix räuspert sich vielsagend.<br><br>\"Ich meine, den nächsten Frühjahrsputz!\" korrigiert sich der April-Scherzkeks. \"Habt keine Angst, ich werde Habit City rasch wieder blitzblank haben. Niemand ist besser als ich mit dem Doppelmopp.\"<br><br>Ermuntert beginnt die Kapelle zu spielen.<br><br>Es dauert nicht lange bis alles in Habit City wieder seinen normalen Lauf nimmt. Außerdem, jetzt wo der Verwirrer pulverisiert ist, sind die magischen Bienen von Mistiflying wieder eifrig am Werk und schon bald blühen die Blumen und die Stadt schwebt von Neuem.<br><br>Wie die Habiticaner die magischen, flaumigen Bienen knuddeln, beginnen die Augen des April-Scherzkeks zu leuchten. \"Oho, mir kommt eine Idee! Warum haltet ihr euch eigentlich keine dieser flaumigen Bienen als Haustiere und Reittiere? Das ist ein Geschenk, das das Gleichgewicht zwischen harter Arbeit und süßer Belohnung symbolisiert, wenn ich das mal so langweilig und sinnbildlich sagen darf.\" Er zwinkert. \"Und außerdem haben sie keinen Stachel! Narrenehrenwort.\"",
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"questBewilderCompletionChat": "`Der Verwirrer is BESIEGT!`\n\nWir haben es geschafft! Der Verwirrer stößt einen heulenden Schrei aus, windet sich in der Luft und verliert büschelweise Federn. Langsam, nach und nach wickelt er sich zu einer funkelnden Nebelwoke auf. Die enthüllte Sonne durchdingt den Nebel, vertreibt ihn und enthüllt die hustenden, glücklicherweise menschlichen Formen von Matt, Bailey, Alex ... und dem April-Scherzkeks persönlich.\n\n`Mistiflying ist gerettet!`\n\nDer April-Scherzkeks schämt sich immerhin genug, um etwas verlegen dazustehen. \"Oh, ähm,\" sagt er. \"Vielleicht habe ich mich ein wenig ... gehen lassen.\"\n\nDie Menschenmenge murrt. Durchnässte Blumen werden auf Gehsteigen angeschwemmt. Irgendwo in der Ferne stürzt ein Dach mit spektakulärem Krachen ein.\n\n\"Ähm, ja,\" sagt der April-Scherzkeks. \"Also, was ich sagen wollte, es tut mir schrecklich leid.\" Er seufzt schwer. \"Ich vermute mal, es kann doch nicht nur Spaß und Spiel geben. Es kann wohl nicht schaden, sich ab und zu mal auf etwas zu konzentrieren. Vielleicht kann ich ja schon mal den nächsten Aprilscherz vorbereiten.\"\n\nRedphoenix räuspert sich vielsagend.\n\n\"Ich meine, den nächsten Frühjahrsputz!\" korrigiert sich der April-Scherzkeks. \"Habt keine Angst, ich werde Habit City rasch wieder blitzblank haben. Niemand ist besser als ich mit dem Doppelmopp.\"\n\nErmuntert beginnt die Kapelle zu spielen\n\nEs dauert nicht lange bis alles in Habit City wieder seinen normalen Lauf nimmt. Außerdem, jetzt wo der Verwirrer pulverisiert ist, sind die magischen Bienen von Mistiflying wieder eifrig am Werk und schon bald blühen die Blumen und schwebt die Stadt von Neuem.\n\nWie die Habiticaner die magischen, flaumigen Bienen knuddeln, beginnen die Augen des April-Scherzkeks zu leuchten. \"Oho, mir kommt eine Idee! Warum haltet ihr euch eigentlich keine dieser flaumigen Bienen als Haustiere und Reittiere? Das ist ein Geschenk, das das Gleichgewicht zwischen harter Arbeit und süßer Belohnung symbolisiert, wenn ich das mal so langweilig und sinnbildlich sagen darf.\" Er zwinkert. \"Und außerdem haben sie keinen Stachel! Narrenehrenwort.\"",
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"questBewilderCompletion": "<strong>Der Verwirrer ist BESIEGT!</strong><br><br>Wir haben es geschafft! Der Verwirrer stößt einen heulenden Schrei aus, windet sich in der Luft und verliert büschelweise Federn. Langsam, nach und nach wickelt er sich zu einer funkelnden Nebelwoke auf. Die enthüllte Sonne durchdingt den Nebel, vertreibt ihn und enthüllt die hustenden, glücklicherweise menschlichen Formen von Matt, Bailey, Alex ... und dem April-Scherzkeks persönlich.<br><br><strong>Mistiflying ist gerettet!</strong><br><br>Der April-Scherzkeks schämt sich immerhin genug, um etwas verlegen dazustehen. \"Oh, ähm,\" sagt er. \"Vielleicht habe ich mich ein wenig ... gehen lassen.\"”<br><br>Die Menschenmenge murrt. Durchnässte Blumen werden auf Gehsteigen angeschwemmt. Irgendwo in der Ferne stürzt ein Dach mit spektakulärem Krachen ein.<br><br>\"Ähm, ja,\" sagt der April-Scherzkeks. \"Also, was ich sagen wollte, es tut mir schrecklich leid.\" Er seufzt schwer. \"Ich vermute mal, es kann doch nicht nur Spaß und Spiel geben. Es kann wohl nicht schaden, sich ab und zu mal auf etwas zu konzentrieren. Vielleicht kann ich ja schon mal den nächsten Aprilscherz vorbereiten.\"<br><br>Redphoenix räuspert sich vielsagend.<br><br>\"Ich meine, den nächsten Frühjahrsputz!\" korrigiert sich der April-Scherzkeks. \"Habt keine Angst, ich werde Habit City rasch wieder blitzblank haben. Niemand ist besser als ich mit dem Doppelmopp.\"<br><br>Ermuntert beginnt die Kapelle zu spielen.<br><br>Es dauert nicht lange bis alles in Habit City wieder seinen normalen Lauf nimmt. Außerdem, jetzt wo der Verwirrer pulverisiert ist, sind die magischen Bienen von Mistiflying wieder eifrig am Werk und schon bald blühen die Blumen und die Stadt schwebt von Neuem.<br><br>Als die Habiticaner die magischen, flaumigen Bienen knuddeln, beginnen die Augen des April-Scherzkeks zu leuchten. \"Oho, mir kommt eine Idee! Warum haltet ihr euch eigentlich keine dieser flaumigen Bienen als Haustiere und Reittiere? Das ist ein Geschenk, welches das Gleichgewicht zwischen harter Arbeit und süßer Belohnung symbolisiert, wenn ich das mal so langweilig und sinnbildlich sagen darf.\" Er zwinkert. \"Und außerdem haben sie keinen Stachel! Narrenehrenwort.\"",
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"questBewilderCompletionChat": "`Der Verwirrer is BESIEGT!`\n\nWir haben es geschafft! Der Verwirrer stößt einen heulenden Schrei aus, windet sich in der Luft und verliert büschelweise Federn. Langsam, nach und nach wickelt er sich zu einer funkelnden Nebelwoke auf. Die enthüllte Sonne durchdingt den Nebel, vertreibt ihn und enthüllt die hustenden, glücklicherweise menschlichen Formen von Matt, Bailey, Alex ... und dem April-Scherzkeks persönlich.\n\n`Mistiflying ist gerettet!`\n\nDer April-Scherzkeks schämt sich immerhin genug, um etwas verlegen dazustehen. \"Oh, ähm,\" sagt er. \"Vielleicht habe ich mich ein wenig ... gehen lassen.\"\n\nDie Menschenmenge murrt. Durchnässte Blumen werden auf Gehsteigen angeschwemmt. Irgendwo in der Ferne stürzt ein Dach mit spektakulärem Krachen ein.\n\n\"Ähm, ja,\" sagt der April-Scherzkeks. \"Also, was ich sagen wollte, es tut mir schrecklich leid.\" Er seufzt schwer. \"Ich vermute mal, es kann doch nicht nur Spaß und Spiel geben. Es kann wohl nicht schaden, sich ab und zu mal auf etwas zu konzentrieren. Vielleicht kann ich ja schon mal den nächsten Aprilscherz vorbereiten.\"\n\nRedphoenix räuspert sich vielsagend.\n\n\"Ich meine, den nächsten Frühjahrsputz!\" korrigiert sich der April-Scherzkeks. \"Habt keine Angst, ich werde Habit City rasch wieder blitzblank haben. Niemand ist besser als ich mit dem Doppelmopp.\"\n\nErmuntert beginnt die Kapelle zu spielen\n\nEs dauert nicht lange bis alles in Habit City wieder seinen normalen Lauf nimmt. Außerdem, jetzt wo der Verwirrer pulverisiert ist, sind die magischen Bienen von Mistiflying wieder eifrig am Werk und schon bald blühen die Blumen und schwebt die Stadt von Neuem.\n\nAls die Habiticaner die magischen, flaumigen Bienen knuddeln, beginnen die Augen des April-Scherzkeks zu leuchten. \"Oho, mir kommt eine Idee! Warum haltet ihr euch eigentlich keine dieser flaumigen Bienen als Haustiere und Reittiere? Das ist ein Geschenk, welches das Gleichgewicht zwischen harter Arbeit und süßer Belohnung symbolisiert, wenn ich das mal so langweilig und sinnbildlich sagen darf.\" Er zwinkert. \"Und außerdem haben sie keinen Stachel! Narrenehrenwort.\"",
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"questBewilderBossRageTitle": "Betörungsschlag",
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"questBewilderBossRageDescription": "Wenn dieser Balken voll ist, wird der Verwirrer seinen Wirrschlag über Habitica entfesseln!",
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"questBewilderDropBumblebeePet": "Magische Biene (Haustier)",
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"questMoon1CollectShards": "Mondscherben",
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"questMoon1DropHeadgear": "Mondkriegerhelm (Kopfbedeckung)",
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"questMoon2Text": "Mondkampf, Teil 2: Stoppt den Überschattenden Stress",
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"questMoon2Notes": "Nachdem Sie die Splitter untersucht hat, hat @Starsystemic die Seherin schlechte Neuigkeiten: \"Ein altes Monster nähert sich Habitica und überfällt deren Einwohner dabei mit schrecklichem Stress. Ich kann den Schatten aus den Herzen der Leute abziehen und hierherbringen. Dabei wird es seine physische Form annehmen. Ihr müsst es dann besiegen, bevor es sich befreien und erneut ausbreiten kann.\" Du nickst und Sie beginnt ihre Zauberformeln zu sprechen. Tanzende Schatten erfüllen den Raum und schmiegen sich dicht aneinander. Kalte Winde kommen auf und die Dunkelheit verdichtet sich. Der Düsterschatten-Stress erhebt sich vom Boden, grinst wie ein wahrgewordener Albtraum ... und greift an!",
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"questMoon2Notes": "Nachdem der Untersuchung der Splitter, hat @Starsystemic die Seherin schlechte Neuigkeiten: \"Ein altes Monster nähert sich Habitica und überfällt deren Einwohner dabei mit schrecklichem Stress. Ich kann den Schatten aus den Herzen der Leute abziehen und hierherbringen. Dabei wird es seine physische Form annehmen. Ihr müsst es dann besiegen, bevor es sich befreien und erneut ausbreiten kann.\" Du nickst und Sie beginnt ihre Zauberformeln zu sprechen. Tanzende Schatten erfüllen den Raum und schmiegen sich dicht aneinander. Kalte Winde kommen auf und die Dunkelheit verdichtet sich. Der Düsterschatten-Stress erhebt sich vom Boden, grinst wie ein wahrgewordener Albtraum ... und greift an!",
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"questMoon2Completion": "Der Schatten zerbirst in einem dunklen Windstoß, und hinterlässt den Raum heller und Eure Herzen strahlender. Der Stress, der Habitica überdeckte hat nachgelassen, und Ihr könnt alle erleichtert durchatment. Und dennoch, als Ihr nach oben in den Himmel seht, könnt Ihr fühlen, dass es noch nicht vorüber ist: Das Monster weiß, dass jemand seinen Schatten zerstört hat. \"Wir werden in den kommenden Wochen sorgfältig Ausschau halten,\" sagt @Starsystemic, \"und ich werde Euch eine Questschriftrolle schicken, sobald es sich manifestiert.\"",
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"questMoon2Boss": "Überschattender Stress",
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"questMoon2DropArmor": "Mondkriegerrüstung (Rüstung)",
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@@ -473,7 +473,7 @@
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"questButterflyUnlockText": "Schaltet den Kauf von Raupeneiern auf dem Marktplatz frei",
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"questGroupMayhemMistiflying": "Chaos in Mistiflying",
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"questMayhemMistiflying1Text": "Chaos in Mistiflying, Teil 1: In welchem Mistiflying unter einer schrecklichen Plage leidet",
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"questMayhemMistiflying1Notes": "Obwohl die hiesigen Wahrsager angenehmes Wetter vorhersagten, ist der Wind am Nachmittag extrem böig, so dass Du Deiner Freundin @Kiwibot nur zu gerne in ihr Haus folgst, um dem stürmischen Treiben zu entkommen.<br><br>Keiner von euch hat den April-Scherzkeks erwartet, der am Küchentisch lehnt.<br><br>“Oh, hallo”, sagt er. “Wie schön, euch zu sehen. Darf ich euch etwas von diesem köstlichen Tee anbieten?”<br><br>“Das...” setzt @Kiwibot an. “Das ist MEIN—”<br><br>“Ja, ja, selbstverständlich”, sagt der April-Scherzkeks, und nimmt sich einige Kekse. “Ich dachte nur, ich spring' mal kurz rein, für eine kleine Verschnaufpause vor all den Tornado-beschwörenden Schädeln.” Er nimmt einen beiläufigen Schluck aus seiner Teetasse. “Mistiflying wird übrigens angegriffen.”<br><br>Entsetzt rennst Du mit Deinen Freunden zu den Ställen, um eure schnellsten geflügelten Reittiere zu satteln. Als ihr zu der schwebenden Stadt aufsteigt, könnt ihr einen Schwarm klappernder, fliegender Schädel ausmachen, die die Stadt belagern... und einige haben euch entdeckt!",
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"questMayhemMistiflying1Notes": "Obwohl die hiesigen Wahrsager angenehmes Wetter vorhersagten, ist der Wind am Nachmittag extrem böig, so dass Du Deiner Freundin @Kiwibot nur zu gerne in ihr Haus folgst, um dem stürmischen Treiben zu entkommen.<br><br>Keiner von euch hat den April-Scherzkeks erwartet, der am Küchentisch lehnt.<br><br>“Oh, hallo”, sagt er. “Wie schön, euch zu sehen. Darf ich euch etwas von diesem köstlichen Tee anbieten?”<br><br>“Das...” setzt @Kiwibot an. “Das ist MEIN—”<br><br>“Ja, ja, selbstverständlich”, sagt der April-Scherzkeks, und nimmt sich einige Kekse. “Ich dachte nur, ich spring' mal kurz rein, für eine kleine Verschnaufpause vor all den Tornado-beschwörenden Schädeln.” Er nimmt einen beiläufigen Schluck aus seiner Teetasse. “Mistiflying wird übrigens angegriffen.”<br><br>Entsetzt rennst Du mit Deinen Freunden zu den Ställen, um eure schnellsten geflügelten Reittiere zu satteln. Als ihr zu der schwebenden Stadt aufsteigt, könnt ihr einen Schwarm klappernder, fliegender Schädel ausmachen, welche die Stadt belagern... und einige haben euch entdeckt!",
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"questMayhemMistiflying1Completion": "Der letzte Schädel fällt vom Himmel, ein schimmerndes Bündel aus Regenbogenroben zwischen seinen Kiefern, aber der stetige Wind hat nicht nachgelassen. Hier scheint noch etwas anderes vorzugehen. Und wo ist eigentlich dieser Drückeberger von April-Scherzkeks? Du hebst die Roben auf und fliegst in die Stadt.",
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"questMayhemMistiflying1Boss": "Luftschädelschwarm",
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"questMayhemMistiflying1RageTitle": "Schwarmnachwuchs",
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"questDysheartenerCompletionChat": "`Der Entmutiger wurde BESIEGT!'`\n\nGemeinsam holen alle in Habitica zu einem letzten Schlag mit ihren Aufgaben aus, und der Entmutiger weicht mit einem bestürzten Kreischen zurück. “Stimmt etwas nicht, Entmutiger?” ruft AnnDeLune mit funkelnden Augen. “Fühlst Du Dich entmutigt?”\n\nGlühend pinke Risse zeigen sich auf dem Panzer des Entmutigers, und er zerbricht mit einer verpuffenden rosa Rauchwolke. Eine Flut von köstlichen Süßigkeiten regnet auf alle hernieder, während sich im ganzen Land ein erneuertes Gefühl von Kraft und Entschlossenheit ausbreitet.\n\nDie Menge jubelt wild, Umarmungen werden ausgetauscht, und die Haustiere kauen glücklich auf ihren verspäteten Valentinsleckerli. Plötzlich liegt Gesang in der Luft, ein fröhlicher Chor ertönt, und funkelnde Silhouetten ziehen über den Himmel.\n\nUnser neu-gewonnener Optimismus hat eine Herde Hippogreifen angelockt! Die anmutigen Kreaturen setzen auf dem Boden auf, sträuben interessiert ihre Federn und tänzeln auf der Stelle. “Wie es aussieht, haben wir neue Freunde gefunden, die uns helfen, nicht zu verzagen, selbst wenn unsere Aufgaben noch so beängstigend sind”, sagt Lemoness.\n\nBeffymaroo hat bereits ihre Arme voll mit gefiederten Plüschbällen. “Vielleicht helfen sie uns, die zerstörten Gebiete Habitica's wieder aufzubauen!”\n\nSummend und singend ziehen die Hippogreifen voran, während alle Habiticaner zusammenarbeiten, um unsere geliebte Heimat wieder aufzubauen.",
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"questDysheartenerBossRageTitle": "Niederschmetternder Herzschmerz",
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"questDysheartenerBossRageDescription": "Die Anzeige für den Raserei-Angriff füllt sich, wenn Habiticaner ihre Tagesaufgaben nicht abhaken. Sobald sie gefüllt ist, wird der Entmutiger seine Niederschmetternde Herzschmerz-Attacke über einem von Habitica's Ladenbesitzern entfesseln, also strengt Euch an und erledigt Eure Aufgaben!",
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"questDysheartenerBossRageSeasonal": "`Der Entmutiger entfesselt NIEDERSCHMETTERNDEN HERZSCHMERZ!`\n\nOh nein! Nachdem er sich an unseren unerledigten Tagesaufgaben gelabt hat, hat der Entmutiger genügend Stärke gesammelt, um seine Niederschmetternde Herzschmerz-Attacke einzusetzen. Mit einem schrillen Aufschrei treffen seine stacheligen Vorderbeine den Pavillon, unter dem der Jahreszeitenmarkt liegt! Die markerschütternde Explosion aus Magie lässt das Holz zersplittern, und die Jahreszeitenzauberin wird bei dem Anblick von Trauer überwältigt.\n\nRasch, lasst uns unsere Tagesaufgaben erledigen, damit das Biest kein weiteres Mal zuschlagen kann!",
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"questDysheartenerBossRageSeasonal": "`Der Entmutiger entfesselt NIEDERSCHMETTERNDEN HERZSCHMERZ!`\n\nOh nein! Nachdem er sich an unseren unerledigten Tagesaufgaben labte, hat der Entmutiger genügend Stärke gesammelt, um seine Niederschmetternde Herzschmerz-Attacke einzusetzen. Mit einem schrillen Aufschrei treffen seine stacheligen Vorderbeine den Pavillon, unter dem der Jahreszeitenmarkt liegt! Die markerschütternde Explosion aus Magie lässt das Holz zersplittern, und die Jahreszeitenzauberin wird bei dem Anblick von Trauer überwältigt.\n\nRasch, lasst uns unsere Tagesaufgaben erledigen, damit das Biest kein weiteres Mal zuschlagen kann!",
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"seasonalShopRageStrikeHeader": "Der Jahreszeitenmarkt wurde angegriffen!",
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"seasonalShopRageStrikeLead": "Leslie wurde das Herz gebrochen!",
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"seasonalShopRageStrikeRecap": "Am 21. Februar war unsere geschätzte Leslie, die Jahreszeitenzauberin, am Boden zerstört, als der Entmutiger den Jahreszeitenmarkt zerstörte. Schnell, erledigt Eure Aufgaben, um das Monster zu bekämpfen und beim Wiederaufbau zu helfen!",
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@@ -588,7 +588,7 @@
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"questsRageStrikeHeader": "Der Questladen wurde angegriffen!",
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"questsRageStrikeLead": "Ian wurde das Herz gebrochen!",
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"questsRageStrikeRecap": "Am 6. März war unser wundervoller Ian, der Questmeister, tief erschüttert, als der Entmutiger den Boden rund um den Questladen zerstörte. Schnell, erledigt Eure Aufgaben, um das Monster zu bekämpfen und beim Wiederaufbau zu helfen!",
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"questDysheartenerBossRageMarket": "`Der Entmutiger entfesselt NIEDERSCHMETTERNDEN HERZSCHMERZ!`\n\nHilfe! Nachdem er sich an unseren unerledigten Tagesaufgaben gelabt hat, lässt der Entmutiger eine weitere Niederschmetternde Herzschmerz-Attacke los, die die Wände des Markts zerbersten lässt und ihn dem Erboden gleich macht! Unter den herabfallenden Steinen weint Alex der Händler um seine von der Zerstörung betroffenen Waren.\n\nWir dürfen nicht zulassen, dass dies noch einmal passiert! Sorgt dafür, dass alle Eure Tagesaufgaben erledigt werden, bevor der Entmutiger zu seinem letzten Schlag ansetzt.",
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"questDysheartenerBossRageMarket": "`Der Entmutiger entfesselt NIEDERSCHMETTERNDEN HERZSCHMERZ!`\n\nHilfe! Nachdem er sich an unseren unerledigten Tagesaufgaben gelabt hat, lässt der Entmutiger eine weitere Niederschmetternde Herzschmerz-Attacke los, welche die Wände des Markts zerbersten lässt und ihn dem Erboden gleich macht! Unter den herabfallenden Steinen weint Alex der Händler um seine von der Zerstörung betroffenen Waren.\n\nWir dürfen nicht zulassen, dass dies noch einmal passiert! Sorgt dafür, dass alle Eure Tagesaufgaben erledigt werden, bevor der Entmutiger zu seinem letzten Schlag ansetzt.",
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"questDysheartenerBossRageQuests": "`Der Entmutiger entfesselt NIEDERSCHMETTERNDEN HERZSCHMERZ!`\n\nAaaah! Wir haben schon wieder nicht alle Tagesaufgaben erledigt, und der Entmutiger hat genügend Energie für einen letzten Schlag gegen unsere geliebten Ladenbesitzer gesammelt. Die Landschaft um Ian den Questmeister wurde von seiner Niederschmetternden Herzschmerz-Attacke förmlich zerrissen, und Ian bis ins Mark erschüttert von dem schrecklichen Anblick. Wir sind so nah dran, dieses Monster zu besiegen... Beeilt Euch! Gebt jetzt nicht auf!",
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"questDysheartenerDropHippogriffPet": "Hoffnungsfroher Hippogreif (Haustier)",
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"questDysheartenerDropHippogriffMount": "Hoffnungsfroher Hippogreif (Reittier)",
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@@ -706,7 +706,7 @@
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"questWindupText": "Zähme die zankenden Zahnräder",
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"questWindupBoss": "Klangton",
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"questWindupCompletion": "Während Du den Attacken ausweichst, fällt Dir etwas seltsames auf: ein gestreifter Messingschwanz ragt aus dem Fahrgestell des Roboters. Du greifst mit einer raschen Hand inmitten des laufenden Robotergetriebes und ziehst... ein zitterndes, aufziehbares Tiger-Junges heraus. Es schmiegt sich an deine Kleidung.<br><br>Der Uhrwerk-Roboter hört umgehend auf um sich zu schlagen und lächelt, seine Zahnräder klicken zurück an ihren Platz. \"Kä-Kä-Kätzchen! Kätzchen in meinem Getriebe!\"<br><br>\"Großartig\", sagt Großmächtig errötend. \"Ich habe hart an diesen Aufzieh-Haustier-Tränken gearbeitet. Ich habe wohl etwas die Übersicht über meine Neuerfindungen verloren. Wisst Ihr, ich habe mein tägliches \"Werkstatt aufräumen\" in letzter Zeit öfter verpasst...\"<br><br>Du folgst dem Bastler und Klangton nach drinnen. Teile, Werkzeug und Tränke bedecken jede Oberfläche. Großmächtig nimmt deine Uhr, doch gibt dir einige Tränke.<br><br>\"Hier, nimm diese. Offensichtlich werden sie bei Dir besser aufgehoben sein!\"",
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"questWindupNotes": "*Habit City* ist selten ruhig, doch auf diese missgestimmte Katzenmusik warst Du nicht vorbereitet: Eine Kakophonie aus Knarzen, Quietschen und Kreischen, drang aus dem Laden *Good Timekeeping*, Habiticas bestem Uhrmacher. Du seufzt--Du wolltest doch nur Deine Uhr reparieren lassen. \"Great and Powerful\", oder \"Großmächtig\", wie der Uhrmacher genannt wird, kommt Dir bereits entgegen gestolpert, direkt gefolgt von einem klirrenden Kupfergiganten. <br><br> \"Kä-! Kä-! Kä-!\" klingelt er, die Arme umher werfend. Sein Getriebe malt und quietscht unter Protest.<br><br>\"Mein Roboter \"Klangton\" ist verrückt geworden! Er will mich umbringen!\" kreischt der angeblich mächtige Uhrmacher.<br><br>Sogar mit einer kaputten Uhr weißt Du wann die Zeit reif ist, zu kämpfen. Du stürzt voran, um den panischen Uhrmacher zu beschützen. @Vikte und @a_diamond kommen ebenfalls zur Hilfe!<br><br>\"Kä-! Kä-! Kä-!\", singt Klangton bei jedem Schlag. \"Miau!\"<br><br>Moment mal, war das ein mechanischen Miauen inmitten der mörderischen Monotonie?",
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"questWindupNotes": "*Habit City* ist selten ruhig, doch auf diese missgestimmte Katzenmusik warst Du nicht vorbereitet: Eine Kakophonie aus Knarzen, Quietschen und Kreischen, drang aus dem Laden *Good Timekeeping*, Habiticas bestem Uhrmacher. Du seufzt--Du wolltest doch nur Deine Uhr reparieren lassen. \"Great and Powerful\", oder \"Der Großmächtige\", wie der Uhrmacher genannt wird, kommt Dir bereits entgegen gestolpert, direkt gefolgt von einem klirrenden Kupfergiganten. <br><br> \"Ki-! Ki-! Ki!\" klingelt er, die Arme umher werfend. Sein Getriebe malt und quietscht unter Protest.<br><br>\"Mein Roboter \"Klangton\" ist verrückt geworden! Er will mich umbringen!\" kreischt der angeblich mächtige Uhrmacher.<br><br>Sogar mit einer kaputten Uhr weißt Du wann die Zeit reif ist, zu kämpfen. Du stürzt voran, um den panischen Uhrmacher zu beschützen. @Vikte und @a_diamond kommen ebenfalls zu Hilfe!<br><br>\"Ki-! Ki-! Ki!\", singt Klangton bei jedem Schlag. \"Miau!\"<br><br>Moment mal, war das ein mechanisches Miauen inmitten der mörderischen Monotonie?",
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"questTurquoiseText": "Türkisgrüne Schatzsuchtortur",
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"questTurquoiseUnlockText": "Schaltet den Kauf von Türkisen Schlüpfelixieren auf dem Marktplatz frei",
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"questTurquoiseDropTurquoisePotion": "Türkises Schlüpfelixier",
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@@ -846,5 +846,19 @@
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"questPlatypusRageDescription": "Diese Leiste füllt sich, wenn Du Deine Tagesaufgaben nicht erfüllst. Wenn sie voll ist, nimmt Das Perfektionisten Schnabeltier deiner Party einige ihrer MP weg!",
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"questPlatypusRageEffect": "Das Perfektionisten Schnabeltier taucht unter Wasser und spritzt dich naß! Die MP deiner Party sind reduziert!",
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"questPlatypusDropPlatypusEgg": "Schnabeltier (Ei)",
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"questPlatypusUnlockText": "Schält Schnabeltier Eier zum Kauf im Marktplatz frei"
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"questPlatypusUnlockText": "Schält Schnabeltier Eier zum Kauf im Marktplatz frei",
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"questOtterNotes": "To-Do-Listen sind großartig! Man kann Stunden damit verbringen, jeden Schritt, den man tun muss, akribisch zu dokumentieren und sich produktiv zu fühlen, ohne diese Dinge tatsächlich zu tun. Deine dreiseitige Liste wird in die Tasche gesteckt. Zeit für einen erfrischenden Spaziergang!<br><br>Du machst dich auf den Weg zum Routinen-Fluss, um einen Spaziergang am Ufer zu machen. Das ist genau das, was Du brauchst, um endlich loszulegen! Zeit, Deine To-Do-Liste hervorzuholen und - ach! Ein Windstoß lässt Dir die Liste aus der Hand und direkt in Richtung Wasser fliegen!<br><br>Kurz bevor das Papier ins Wasser fällt, taucht ein Otterkopf auf und fängt das Blatt ab. Puh! Er hält die Liste in seinen Pfoten und ein schelmisches Grinsen breitet sich auf seinem Gesicht aus... Uh-oh.<br><br>„Hmmm“, summt er und wendet das Papier, um Deine Liste zu lesen. „Sieht aus, als bräuchtest Du Hilfe beim Setzen von Prioritäten.“ Ritsch.<br><br>Der Otter hat gerade Deine sorgfältig erstellte Liste in Stücke gerissen! „Wenn Du das alles erledigen willst, musst Du Dich zuerst entscheiden, was das Wichtigste ist“, sagt er und wirft die Punkte auf Deiner Liste Stück für Stück in den Wind.",
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"questOtterCompletion": "Als Du es geschafft hast, die Teile Deiner Liste einzufangen, begannst du, sie danach zu sortieren, welche Aufgaben am wichtigsten sind, und hast am Ende einen recht handhabbaren Startpunkt gefunden!<br><br>„Jetzt verstehe ich!“, sagst Du dem Otter, „dieser Quatsch hat mir tatsächlich geholfen, darüber nachzudenken, welche Aufgaben ich priorisieren muss.“<br><br>Der Otter spritzt herum und reibt sich vergnügt die Wangen: „Ich bin froh, dass mein kleiner Plan Dich dazu gebracht hat, anders über Deine Aufgaben nachzudenken.“ Er taucht unter und in der Nähe wieder auf. \"Denke daran, deine Listen machbar zu halten. Belohnungen helfen auch, also nimm die hier!\"",
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"questPlatypusCompletion": "Nach einem erschöpfenden hin und her von Wasserstrahlen und einigen aufmunternden Worten deinerseits hält das Schnabeltier endlich inne und kommt seufzend an die Oberfläche.<br><br>„Da hast du vielleicht recht. Wenn ich Perfektion verlange, werde ich nie fertig! Ich kann ja immer noch Anpassungen vornehmen. Du scheinst dich mit Perfektionismus auszukennen.“<br><br>Du siehst auf dein durchnässtes Arbeitsblatt. „Ja …“<br><br>„Tut mir leid“, sagt das Schnabeltier. „Als Entschuldigung dafür, dass dein Aufsatz nass geworden ist, nimm bitte ein paar Eier, die ich im Schlamm gefunden habe.“",
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"questOpalNotes": "Habiticas Gelehrte haben lange nach dem sagenumwobenen magischen Opal-Schlüpfelixier gesucht. Ein Trank, so machtvoll, dass er Haustieren und deren Reittieren eine feurige Farbe und Glanz verleiht wie kein anderer Edelstein oder Edelmetall. Gerüchten zufolge soll die Magie der Opale sogar Planung, Einsicht und Kreativität verbessern. Welchen Auftrieb dir das bei deinen Aufgaben geben würde!<br><br>Nach langem Suchen haben Sie vielleicht endlich die Antwort gefunden. Opalelixiere erfordern rohe Opale, auf welche die magischen Runen von Waage und Merkur geschmiedet werden. Diese antiken Gegenstände können nur an einem Ort gefunden werden … den gefährlichen Ruinen der verlorenen Stadt am Rande der Zeitwüste.<br><br>Du erreichst die Ruinen, nachdem du tagelang auf deinen stärksten Reittier durch das raue und abgelegene Gelände geritten bist. Zwischen den sonnengebleichten und zerbrochenen Steinen siehst du einen hellen Schimmer. Die Suche beginnt!",
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"questJadeCompletion": "Nach unzähligen Rückschlägen hast du es irgendwie geschafft, den Jadebrocken auf den Gipfel des Berges zu rollen! Die Steinfigur holt dich ein und lächelt. Sie gibt dem Brocken einen leichten Schubs, und du siehst entsetzt zu, wie er wieder nach unten rollt.<br><br>„Warum hast du das gemacht? Jetzt muss das jemand nochmal machen!“, beklagst du dich.<br><br>„Nur weil du etwas mehr als einmal tun musst, heißt das nicht, dass deine Leistungen bedeutungslos sind“, sagt die Steinfigur. „Konzentriere dich jetzt auf das Erreichte und erfreue dich an einer Belohnung!“<br><br>Du schreckst von deiner Couch hoch, als dein Handy auf den Boden fällt. Neben ihm stehen drei Flaschen flüssige Jade! Vielleicht ist es Zeit, das Geschirr von heute abzuwaschen und dann eine Pause einzulegen, um zu sehen, wie diese Tränke bei ein paar Haustier-Eiern wirken …",
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"questAlpacaNotes": "Die Sonne brennt auf dich hernieder, während du die felsigen Pfade des Mäandergebirges hinaufwanderst. Seit Monaten planst du diese Expedition für deine Freunde und hast jeden Aspekt der Reise recherchiert. Das Gewicht der Vorräte auf deinem Rücken ist so schwer zu tragen, dass sich jeder Schritt eher wie eine Strafe als ein Abenteuer anfühlt.<br><br>Du hörst ein leises Knirschen von Hufen auf dem Pfad hinter dir. Ein flauschiges Alpaka nähert sich mit einem gigantischen Stapel Gepäck auf dem Rücken.<br><br>„Sieht aus, als würdest du dich ganz schön abschleppen, Kumpel, und du trägst nur einen kleinen Rucksack!“, sagt es, als es vorbeigeht.<br><br>„Bei dir sieht es so einfach aus“, seufzst du. „Ich habe diese Reise so lange geplant, aber jetzt, wo wir hier sind, macht es mir nicht mal mehr Spaß …“<br><br>„Lass dich nicht unterkriegen“, schnaubt das Alpaka. „Ich werde dir eine Lektion erteilen, die ich vor langer Zeit gelernt habe!“ Es bockt und plötzlich fliegt ein zusammengerollter Schlafsack auf dich zu! Wie hilft das nochmal?!",
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"questPlatypusNotes": "Es ist ein wundervoller Tag am Conquest Creek, der durch das Arbeitsblatt in deiner Hand nun doch ziemlich mies wird. Warum werden tolle Abenteuer immer durch Hausaufgaben ruiniert? Nach fünf Fragen zu Fluss-Ökosystemen, musst du dich auch noch mit einem Aufsatz herumschlagen.<br><br>„Beschreiben Sie, wie sich ein Tier an das Leben im Fluss anpassen könnte? Puh, keine Ahnung…“<br><br>Nachdem du 30 Minuten lang hoffnungslos festsitzt und nicht einmal weißt, wie du überhaupt anfangen sollst, hättest du eine Menge frustriert klingendes Platschen am Ufer entlang.<br><br>„Auuh“, blubbert eine Stimme direkt unter der Oberfläche. Ein erschöpft aussehendes Schnabeltier taucht auf. „Dieser Bau will einfach nicht zusammenpassen! Jedes Mal, wenn ich anfange, sieht es einfach falsch aus.“ Es taucht wieder unter die Oberfläche und sein breiter, flacher Schwanz spritzt dir mächtig ins Gesicht.<br><br>„Warte, mach nicht alles kaputt –“, rufst du, als dich ein weiterer Schwall Wasser aus dem Bach trifft. Vielleicht kannst du helfen und dich dabei inspirieren lassen!",
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"questOpalText": "Die Legende der Obskuren Opale",
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"questOpalCompletion": "Schließlich findest du, müde und staubig, die letzten Runen und den Opalstein, die du brauchst, um das magische Schlüpfelixier zu schmieden.<br><br>Du beginnst mit dem Schmieden, sobald du wieder in Habiticas Hauptstadt bist. Die Kraft der Runen und Opale erfüllt dein Labor mit Licht in den Farben des Regenbogens! Im Handumdrehen hast du drei Elixiere geschmiedet und freust dich darauf, neue, farbenfrohe Freunde auszubrüten.",
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"questOpalCollectLibraRunes": "Waage-Rune",
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"questOpalCollectMercuryRunes": "Merkur-Rune",
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"questOpalCollectOpalGems": "Opal-Edelstein",
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"questOpalDropOpalPotion": "Opal-Schlüpfelixier",
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"questOpalUnlockText": "Schaltet im Markt das Opal-Schlüpfelixier zum Kauf frei"
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}
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@@ -116,7 +116,7 @@
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||||
"generate": "Erstelle",
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"getCodes": "Codes erhalten",
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"webhooks": "WebHooks",
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"webhooksInfo": "WebHooks bieten Entwicklern die Möglichkeit, Benachrichtigngen zu erhalten, wenn eine bestimmte Aktion durchgeführt wird, z. B. das Bewerten oder Aktualisieren einer Aufgabe oder das Senden einer Nachricht in einer Gruppe. Indem du einen WebHook erstellst, kannst du Änderungen in Habitica wahrnehmen und Anwendungen entwickeln, die auf diese Änderungen reagieren. <br><br> Weitere Informationen und Beispiele findest Du bei den <a target=\"_blank\" href=\"https://habitica.fandom.com/wiki/Webhooks\">API Docs</a>.",
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||||
"webhooksInfo": "WebHooks bieten Entwicklern die Möglichkeit, Benachrichtigungen zu erhalten, wenn eine bestimmte Aktion durchgeführt wird, z. B. das Bewerten oder Aktualisieren einer Aufgabe oder das Senden einer Nachricht in einer Gruppe. Indem du einen WebHook erstellst, kannst du Änderungen in Habitica wahrnehmen und Anwendungen entwickeln, die auf diese Änderungen reagieren. <br><br> Weitere Informationen und Beispiele findest Du bei den <a target=\"_blank\" href=\"https://habitica.com/apidoc/#api-Webhook-AddWebhook\">API Docs</a>.",
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||||
"enabled": "Aktiviert",
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||||
"webhookURL": "WebHook-URL",
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||||
"invalidUrl": "Ungültige URL",
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||||
@@ -196,7 +196,7 @@
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||||
"giftSubscriptionRateText": "<strong>$<%= price %> $(USD)</strong> für <strong><%= months %> Monate</strong>",
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||||
"transaction_admin_update_balance": "<b>Admin</b> gegeben",
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"transaction_admin_update_hourglasses": "<b>Admin</b> aktualisiert",
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||||
"transaction_create_bank_challenge": "Bankherausforderung <b>erstellt</b>",
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||||
"transaction_create_bank_challenge": "Bank-Herausforderung <b>erstellt</b>",
|
||||
"passwordIssueLength": "Passwörter müssen zwischen 8 und 64 Zeichen lang sein.",
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||||
"timestamp": "Zeitstempel",
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||||
"amount": "Menge",
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@@ -241,7 +241,7 @@
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||||
"addWebhook": "Webhook hinzufügen",
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||||
"changeEmailDisclaimer": "Dies ist die Email Adresse, die du benutzt, um dich bei Habitica anzumelden und um Benachrichtigungen zu erhalten.",
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||||
"changeDisplayNameDisclaimer": "Dies ist der Name, der für deinen Avatar in Habitica angezeigt wird.",
|
||||
"changePasswordDisclaimer": "Passwort muß 8 Zeichen oder länger sein. Wir empfehlen ein starkes Passwort, das du sonst nirgends verwendest.",
|
||||
"changePasswordDisclaimer": "Das Ändern deines Passwortes wird dich von all deinen Geräten und Drittanbieter-Anwendungen abmelden.",
|
||||
"dateFormatDisclaimer": "Passe die Datumsformatierung in Habitica an.",
|
||||
"enableAudio": "Aktiviere Audio",
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||||
"playDemoAudio": "Spiele Demo ab",
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||||
@@ -255,7 +255,7 @@
|
||||
"connected": "Verbunden",
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||||
"connect": "Verbinden",
|
||||
"changeClassDisclaimer": "Bei Änderung deiner Klasse bekommst du alle deine vorhandenen Attributspunkte erstattet. Passe deine Attributspunkte im Attributwerte-Abschnitt deines Profils an, sobald du eine neue Klasse gewählt hast.",
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||||
"APITokenDisclaimer": "<b>Dein API Token ist wie ein Passwort. Teile es nicht öffentlich.</b>Es kann sein, daß du gelegentlich nach deiner User ID gefragt wirst, aber poste niemals dein API Token, wo andere es sehen können, einschließlich Github.<br><br><b>Hinweis:</b> Wenn du ein neues API Token brauchst (z.B., wenn du es aus Versehen geteilt hast), schreib eine Email an <a href='mailto:admin@habitica.com' target='_blank'>admin@habitica.com</a> mit deiner User ID und deinem aktuellen Token. Wenn es dann zurückgesetzt ist, musst du alles wieder neu authorisieren, indem du dich auf der Website und der mobilen App abmeldest und das neue Token bei allen anderen Habitica Tools, die du nutzt, angibst.",
|
||||
"APITokenDisclaimer": "<b>Dein API-Schlüssel ist wie ein Passwort. Teile ihn niemals öffentlich.</b> Du wirst ggf. nach deiner Benutzer-ID gefragt, aber schreibe deinen API-Schlüssel niemals dort, wo andere ihn sehen könnten bspw. Github.<br><br><b>Hinweis:</b> Falls du ein neues API-Schlüssel brauchst (z.B., weil du ihn versehentlich geteilt hast), kannst du dein Passwort ändern, um ihn zurückzusetzen. Einmal zurückgesetzt, musst du dich auf all deinen Geräten, auf denen du Habitica verwendest, erneut anmelden und deinen neuen API-Schlüssel in Drittanbieter-Anwendungen angeben, die du verwendest.",
|
||||
"thirdPartyTools": "Drittanbieter Apps, Erweiterungen, und alle möglichen anderen Tools, die du mit deinem Account nutzen kannst, findest du im <a href='https://habitica.fandom.com/wiki/Extensions,_Add-Ons,_and_Customizations' target='_blank'>Habitica Wiki</a>.",
|
||||
"transaction_subscription_bonus": "<b>Abonnement</b>-Bonus"
|
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}
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@@ -21,7 +21,7 @@
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||||
"subGemName": "Abonnenten-Edelsteine",
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"maxBuyGems": "Du hast diesen Monat schon die erlaubte Menge Edelsteine gekauft. Innerhalb der ersten drei Tage des folgenden Monats werden neue verfügbar sein. Danke für Dein Abonnement!",
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||||
"timeTravelers": "Mysteriöse Zeitreisende",
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||||
"timeTravelersPopoverNoSubMobile": "Sieht aus als bräuchtest Du eine Mystische Sanduhr um das Zeitportal zu öffnen und die Mysteriösen Zeitreisenden herbei zu rufen.",
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||||
"timeTravelersPopoverNoSubMobile": "Abonnenten erhalten jeden Monat eine Mystische Sanduhr für den Laden der Zeitreisenden!",
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||||
"timeTravelersPopover": "Deine Mystische Sanduhr hat unser Zeitportal geöffnet! Wähle etwas aus, was wir für Dich aus der Vergangenheit oder Zukunft holen sollen.",
|
||||
"mysterySetNotFound": "Überraschungsset nicht gefunden, oder Set wurde bereits erworben.",
|
||||
"mysteryItemIsEmpty": "Mysteriöse Gegenstände sind leer",
|
||||
@@ -265,5 +265,6 @@
|
||||
"mysterySet202504": "Scheues Yeti Set",
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||||
"mysterySet202505": "Hochfliegender Schwalbenschwanz Set",
|
||||
"mysterySet202506": "Sonnenschein Set",
|
||||
"mysterySet202507": "Draufgängerisches Skater Set"
|
||||
"mysterySet202507": "Draufgängerisches Skater Set",
|
||||
"mysterySet202508": "Strahlendes Klingen Set"
|
||||
}
|
||||
|
||||
7
website/common/locales/en/admin.json
Normal file
7
website/common/locales/en/admin.json
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
{
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||||
"adminPanel": "Admin Panel",
|
||||
"siteBlockers": "Site Blockers",
|
||||
"newsroom": "Newsroom",
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||||
"adminBlockerTypeDescription": "<b>IP-Address</b> - Block access for a specific IP-Address\n\nClient - Block access for a client based on the \"x-client\" header.\n\nE-Mail - Blocks e-mails from being used for signup.",
|
||||
"adminBlockerAreaDescription": "A blocker can either apply to the full site, completely blocking any access. Or it can apply to purchases, which still allows the site to be accessed."
|
||||
}
|
||||
@@ -1035,6 +1035,10 @@
|
||||
"backgroundSirensLairText": "Siren's Lair",
|
||||
"backgroundSirensLairNotes": "Dare to dive into a Siren’s Lair.",
|
||||
|
||||
"backgrounds082025": "SET 135: Released August 2025",
|
||||
"backgroundSunnyStreetWithShopsText": "Sunny Street with Shops",
|
||||
"backgroundSunnyStreetWithShopsNotes": "Enjoy the sights and sounds of a Sunny Street with Shops.",
|
||||
|
||||
"timeTravelBackgrounds": "Steampunk Backgrounds",
|
||||
"backgroundAirshipText": "Airship",
|
||||
"backgroundAirshipNotes": "Become a sky sailor on board your very own Airship.",
|
||||
|
||||
@@ -109,12 +109,14 @@
|
||||
"tweet": "Tweet",
|
||||
"checkOutMobileApps": "Check out our mobile apps!",
|
||||
"missingAuthHeaders": "Missing authentication headers.",
|
||||
"missingClientHeader": "Missing x-client headers.",
|
||||
"missingUsernameEmail": "Missing username or email.",
|
||||
"missingEmail": "Missing email.",
|
||||
"missingUsername": "Missing username.",
|
||||
"missingPassword": "Missing password.",
|
||||
"missingNewPassword": "Missing new password.",
|
||||
"invalidEmailDomain": "You cannot register with emails with the following domains: <%= domains %>",
|
||||
"emailBlockedRegistration": "This E-Mail is blocked from registration. If you think this is a mistake, please contact us at admin@habitica.com.",
|
||||
"wrongPassword": "Password is incorrect. If you forgot your password, click \"Forgot Password.\"",
|
||||
"incorrectDeletePhrase": "Please type <%= magicWord %> in all capital letters to delete your account.",
|
||||
"incorrectResetPhrase": "Please type <%= magicWord %> in all capital letters to reset your account.",
|
||||
|
||||
@@ -600,6 +600,8 @@
|
||||
"weaponMystery202404Notes": "This staff will bestow upon you an ancient wisdom as ageless as the rocks and trees. Confers no benefit. April 2024 Subscriber Item.",
|
||||
"weaponMystery202408Text": "Arcane Aegis",
|
||||
"weaponMystery202408Notes": "A magic bubble shield that protects you from enemy spells or helps you float in the air or water. Confers no benefit. August 2024 Subscriber Item.",
|
||||
"weaponMystery202508Text": "Brilliant Crimson Blade",
|
||||
"weaponMystery202508Notes": "This spinning blade will terrify any monster or red Daily that crosses your path! Confers no benefit. August 2025 Subscriber Item.",
|
||||
|
||||
"weaponMystery301404Text": "Steampunk Cane",
|
||||
"weaponMystery301404Notes": "Excellent for taking a turn about town. March 3015 Subscriber Item. Confers no benefit.",
|
||||
@@ -1736,6 +1738,8 @@
|
||||
"armorArmoireBeekeepersSuitNotes": "Keep yourself safe as you look after your busy bumbles. Increases Constitution by <%= con %>. Enchanted Armoire: Beekeeper Set (Item 2 of 4)",
|
||||
"armorArmoireFlyFishingWadersText": "Fly Fishing Waders",
|
||||
"armorArmoireFlyFishingWadersNotes": "Stay perfectly warm and dry when you wade into a stream, pond, lake, or river. Increases Strength and Constitution by <%= attrs %> each. Enchanted Armoire: Fly Fishing Set (Item 2 of 3)",
|
||||
"armorArmoireRedWaistcoatText": "Red Waistcoat",
|
||||
"armorArmoireRedWaistcoatNotes": "Look smart and stunning as you tackle your tasks. There’s something secret hidden in the vest pocket—what do you think it could be? Increases Constitution and Strength by <%= attrs %> each. Enchanted Armoire: Red Waistcoat Set (Item 2 of 2)",
|
||||
|
||||
"headgear": "helm",
|
||||
"headgearCapitalized": "Headgear",
|
||||
@@ -2673,6 +2677,8 @@
|
||||
"headArmoireBeekeepersHatNotes": "Keep your face safe as you tend to your buzzing buddies. Increases Perception by <%= per %>. Enchanted Armoire: Beekeeper Set (Item 1 of 4)",
|
||||
"headArmoireFlyFishingHatText": "Fly Fishing Hat",
|
||||
"headArmoireFlyFishingHatNotes": "With a wide brim and spot to hold a spare lure, don’t go fly fishing without this beauty. Increases Strength and Perception by <%= attrs %> each. Enchanted Armoire: Fly Fishing Set (Item 1 of 3)",
|
||||
"headArmoireRedNewsieHatText": "Red Newsie Cap",
|
||||
"headArmoireRedNewsieHatNotes": "Extra! Extra! Read all about it: this cap is comfortable, fashionable, and practical. Increases Perception and Intelligence by <%= attrs %> each. Enchanted Armoire: Red Waistcoat Set (Item 1 of 2)",
|
||||
|
||||
"offhand": "off-hand item",
|
||||
"offHandCapitalized": "Off-Hand Item",
|
||||
@@ -3006,6 +3012,8 @@
|
||||
"shieldMystery202502Notes": "This Valentine’s Day and every day, may your heart be as light as these buoyant balloons. Confers no benefit. February 2025 Subscriber Item.",
|
||||
"shieldMystery202506Text": "Solar Shine Shield",
|
||||
"shieldMystery202506Notes": "Dispel darkness and bestow warm and cheerful rays wherever you are. Confers no benefit. June 2025 Subscriber Item.",
|
||||
"shieldMystery202508Text": "Brilliant Cyan Blade",
|
||||
"shieldMystery202508Notes": "If you thought one spinning blade was cool looking, try two! Confers no benefit. August 2025 Subscriber Item.",
|
||||
|
||||
"shieldMystery301405Text": "Clock Shield",
|
||||
"shieldMystery301405Notes": "Time is on your side with this towering clock shield! Confers no benefit. June 3015 Subscriber Item.",
|
||||
|
||||
@@ -176,6 +176,7 @@
|
||||
"mysterySet202505": "Soaring Swallowtail Set",
|
||||
"mysterySet202506": "Solar Shine Set",
|
||||
"mysterySet202507": "Spunky Skater Set",
|
||||
"mysterySet202508": "Brilliant Blade Set",
|
||||
"mysterySet301404": "Steampunk Standard Set",
|
||||
"mysterySet301405": "Steampunk Accessories Set",
|
||||
"mysterySet301703": "Peacock Steampunk Set",
|
||||
|
||||
@@ -241,5 +241,7 @@
|
||||
"sunsetFaqPara21": "Gems in the Guild Bank will be refunded to the leader of the Guild on August 8th when Guild Services end.",
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||||
"anotherQuestion": "Have another question?",
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||||
"contactAdmin": "Contact <a href='mailto:admin@habitica.com'>admin@habitica.com</a>",
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"webFaqAnswer60": "Here are some quick tips to get you started with your new Habitica Group Plan:\n\n * Promote a member to a manager to give them the ability to create and edit tasks\n * Leave tasks unassigned if anyone can complete it, and it only needs to be done once\n * Assign a task to one person to make sure no one else can complete their task\n * Assign a task to multiple people if they all need to complete it\n * Toggle the ability to display shared tasks on your personal board to not miss anything\n * You get rewarded for the tasks you complete, even multi-assigned\n * Task completion rewards aren’t split between members\n * Use task colour on the team board to judge the average completion rate of tasks\n * Regularly review the tasks on the shared task board to make sure they are still relevant\n * Missing a Daily won’t damage you or your team, but the task will degrade in colour"
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"webFaqAnswer60": "Here are some quick tips to get you started with your new Habitica Group Plan:\n\n * Promote a member to a manager to give them the ability to create and edit tasks\n * Leave tasks unassigned if anyone can complete it, and it only needs to be done once\n * Assign a task to one person to make sure no one else can complete their task\n * Assign a task to multiple people if they all need to complete it\n * Toggle the ability to display shared tasks on your personal board to not miss anything\n * You get rewarded for the tasks you complete, even multi-assigned\n * Task completion rewards aren’t split between members\n * Use task colour on the team board to judge the average completion rate of tasks\n * Regularly review the tasks on the shared task board to make sure they are still relevant\n * Missing a Daily won’t damage you or your team, but the task will degrade in colour",
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"webFaqAnswer67": "Classes are different roles that your character can play. Each class provides its own set of unique benefits and skills as you level up. These skills can complement the way you interact with your tasks or help you contribute to completing Quests in your Party.\n\nYour class also determines the Equipment that will be available to you for purchase in your Rewards, the Market, and the Seasonal Shop.\n\nHere’s a rundown of each class to help you choose which one is best suited to your playstyle:\n#### **Warrior**\n* Warriors deal high damage to bosses and have a high chance of critical hits when completing tasks, rewarding you extra Experience and Gold.\n* Strength is their primary stat, raising the damage they do.\n* Constitution is their secondary stat, lowering the damage they take.\n* Warriors' skills buff their Party mates' Constitution and Strength.\n* Consider playing as a Warrior if you love to fight bosses but also want some protection if you miss tasks occasionally.\n#### **Healer**\n* Healers have high defence and can heal themselves as well as their Party mates.\n* Constitution is their primary stat, increasing their heals and lowering the damage they take.\n* Intelligence is their secondary stat, increasing their Mana and Experience.\n* Healers' skills make their tasks less red and buff their Party mates' Constitution.\n* Consider playing as a Healer if you miss tasks often and need the ability to heal yourself or your Party members. Healers also level up quickly.\n#### **Mage**\n* Mages level up quickly, gain lots of Mana, and damage bosses in Quests.\n* Intelligence is their primary stat, increasing their Mana and Experience.\n* Perception is their secondary stat, increasing their Gold and item drops.\n* Mages' skills freeze their task streaks, restore their Party mates' Mana, and buff their Intelligence.\n* Consider playing as a Mage if you are motivated by progressing quickly through levels and contributing damage to boss Quests.\n#### **Rogue**\n* Rogues get the most item drops and Gold from completing tasks, and have a high chance of critical hits, getting even more Experience and Gold.\n* Perception is their primary stat, increasing their Gold and item drops.\n* Strength is their secondary stat, raising the damage they do.\n* Rogues' skills help them dodge missed Dailies, pilfer Gold, and buff their Party mates’ Perception.\n* Consider playing as a Rogue if you’re highly motivated by rewards.",
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||||
"sunsetFaqPara2": "Habitica’s primary purpose is and has always been to provide a gamified task management experience. Taverns and Guilds helped motivate players by helping them find others with similar goals. Some truly wonderful spaces were created and we had a chance to see the community thrive with helpful discussion. As the years passed, we noticed changes in how players use and rely on Habitica. Parties flourished, while Guilds and public spaces were used by less and less of our player base. In an ever changing internet landscape, the resources necessary to maintain these spaces became too disproportionate to the number of people actually participating in them."
|
||||
}
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||||
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||||
@@ -33,11 +33,11 @@
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||||
"marketing1Lead3Title": "Get rewarded for your effort",
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||||
"marketing1Lead3": "Having something to look forward to can be the difference between getting a task done, or having it taunt you for weeks. When life doesn't offer a reward, Habitica has you covered! You’ll be rewarded for every task, but surprises are around every corner–so keep up your progress! ",
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||||
"marketing2Header": "Team up with friends",
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"marketing2Lead1Title": "Social Productivity",
|
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"marketing2Lead1Title": "Social productivity",
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"marketing2Lead1": "Get a boost of motivation by collaborating, competing, and interacting with others! Habitica is built to harness the most effective part of any self-improvement program: social accountability.",
|
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"marketing2Lead2Title": "Battle monsters on Quests",
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"marketing2Lead2": "Take on one of our hundreds of Quests with a Party of friends to enter the fray. Quest monsters push your accountability to the max. Forgetting to floss means damage done to everyone!",
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"marketing2Lead3Title": "Challenge Each Other",
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"marketing2Lead2": "Take on one of our hundreds of Quests with a Party of friends to enter the fray. Quest monsters push your accountability to the max. Forgetting to floss means damage done to everyone!",
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"marketing2Lead3Title": "Challenge each other",
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"marketing2Lead3": "Join Challenges made by our community to get curated task lists that fit your interests and goals. Do your best to compete for the Gem prize awarded to the winner!",
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"marketing3Header": "Android & iOS Apps",
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"marketing3Lead1": "You can get Habitica on your Android or iOS device to check off tasks anywhere. Check out our award winning apps for a fresh approach to getting things done.",
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@@ -45,7 +45,7 @@
|
||||
"marketing3Lead2": "We're proud to be an open-source project that welcomes contributions from our dedicated community. Make Habitica fit your own needs or contribute to improve the experience of all players around the world. Visit us on [GitHub](https://github.com/habitrpg) to learn more!",
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"marketing4Header": "Beyond household chores",
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||||
"marketing4Lead1": "Education is one of the best places for a little gamification! Break through the monotony of everyday classwork by adding some game play into the mix. Habitica can be a fun way to track homework, make classroom Challenges, and let your students show off their accomplishments.",
|
||||
"marketing4Lead1Title": "Gamification In Education",
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||||
"marketing4Lead1Title": "Gamification in education",
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||||
"marketing4Lead2": "Building a healthier lifestyle can easily become an overwhelming endeavor. Habitica helps you track all aspects of your fitness goals with flexible scheduling and intensity to meet you where you are. So have some fun while you work your way towards better health!",
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||||
"marketing4Lead2Title": "Gamification In Health and Wellness",
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||||
"marketing4Lead3-1": "Ready to have fun getting things done?",
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||||
@@ -66,7 +66,7 @@
|
||||
"pkQuestion3": "Why did you add social features?",
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||||
"pkAnswer3": "Social pressure is a huge motivating factor for a lot of people, so we knew that we wanted to have a strong community that would hold each other accountable for their goals and cheer for their successes. Luckily, one of the things that multiplayer video games do best is foster a sense of community among their users! Habitica’s community structure borrows from these types of games. Although some users choose to play solo, most decide to form a support network in a small Party of close friends that encourages social accountability through features such as Quests, where Party members pool their productivity to battle monsters together.",
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"pkQuestion4": "Why does skipping tasks remove your avatar’s health?",
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||||
"pkAnswer4": "If you skip one of your daily goals, your avatar will lose health the following day. This serves as an important motivating factor to encourage people to follow through with their goals because people really hate hurting their little avatar! Plus, the social accountability is critical for a lot of people: if you’re fighting a monster with your friends, skipping your tasks hurts their avatars, too.",
|
||||
"pkAnswer4": "If you skip one of your daily goals, your avatar will lose health the following day. This serves as an important motivating factor to encourage people to follow through with their goals because people really hate hurting their little avatar! Plus, the social accountability is critical for a lot of people: if you’re fighting a monster with your friends, skipping your tasks hurts their avatars, too.",
|
||||
"pkQuestion5": "What distinguishes Habitica from other gamification programs?",
|
||||
"pkAnswer5": "One of the ways that Habitica has been most successful at using gamification is that we've put a lot of effort into thinking about the game aspects to ensure that they are actually fun. We've also included many social components, because we feel that some of the most motivating games let you play with friends, and because research has shown that it's easier to form habits when you have accountability to other people.",
|
||||
"pkQuestion6": "Who is the typical user of Habitica?",
|
||||
@@ -133,7 +133,7 @@
|
||||
"invalidReqParams": "Invalid request parameters.",
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||||
"memberIdRequired": "\"member\" must be a valid UUID.",
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||||
"heroIdRequired": "\"heroId\" must be a valid UUID.",
|
||||
"cannotFulfillReq": "Your request cannot be fulfilled. Email admin@habitica.com if this error persists.",
|
||||
"cannotFulfillReq": "Your request cannot be fulfilled. Email admin@habitica.com if this error persists.",
|
||||
"modelNotFound": "This model does not exist.",
|
||||
"signUpWithSocial": "Sign up with <%= social %>",
|
||||
"loginWithSocial": "Log in with <%= social %>",
|
||||
@@ -182,5 +182,6 @@
|
||||
"enterHabitica": "Enter Habitica",
|
||||
"translateHabitica": "Translate Habitica",
|
||||
"marketing3Lead1Title": "Android & iOS apps",
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||||
"marketing4Lead3Button": "Get Started Today"
|
||||
"marketing4Lead3Button": "Get Started Today",
|
||||
"missingClientHeader": "Missing x-client headers."
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -246,7 +246,7 @@
|
||||
"partyDescriptionPlaceholder": "This is our Party's description. It describes what we do in this Party. If you want to learn more about what we do in this Party, read the description. Party on.",
|
||||
"guildGemCostInfo": "A Gem cost promotes high quality Guilds and is transferred into your Guild's bank.",
|
||||
"noGuildsTitle": "You aren't a member of any Guilds.",
|
||||
"noGuildsParagraph1": "Guilds are social groups created by other players that can offer you support, accountability, and encouraging chat.",
|
||||
"noGuildsParagraph1": "Guilds are social groups created by other players that can offer you support, accountability, and encouraging chat.",
|
||||
"noGuildsParagraph2": "Click the Discover tab to see recommended Guilds based on your interests, browse Habitica's public Guilds, or create your own Guild.",
|
||||
"noGuildsMatchFilters": "We couldn't find any matching Guilds.",
|
||||
"privateDescription": "A private Guild will not be displayed in Habitica's Guild directory. New members can be added by invitation only.",
|
||||
|
||||
@@ -59,7 +59,7 @@
|
||||
"loginIncentiveQuest": "To unlock this quest, check in to Habitica on <%= count %> different days!",
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||||
"loginReward": "<%= count %> Check-ins",
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||||
"questBundles": "Discounted Quest Bundles",
|
||||
"noQuestToStart": "Try checking out the <a href=\"<%= questShop %>\">Quest Shop</a> for new releases!",
|
||||
"noQuestToStart": "Try checking out the <a href=\"<%= questShop %>\">Quest Shop</a> for new releases!",
|
||||
"pendingDamage": "<%= damage %> pending damage",
|
||||
"pendingDamageLabel": "pending damage",
|
||||
"bossHealth": "<%= currentHealth %> / <%= maxHealth %> Health",
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||||
|
||||
@@ -567,8 +567,8 @@
|
||||
"questPterodactylDropPterodactylEgg": "Pterodactyl (Egg)",
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||||
"questPterodactylUnlockText": "Unlocks Pterodactyl Eggs for purchase in the Market",
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||||
"questBadgerText": "Stop Badgering Me!",
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||||
"questBadgerNotes": "Ah, winter in the Taskwoods. The softly falling snow, the branches sparkling with frost, the Flourishing Fairies… still not snoozing?<br><br>“Why are they still awake?” cries @LilithofAlfheim. “If they don't hibernate soon, they'll never have the energy for planting season.”<br><br>As you and @Willow the Witty hurry to investigate, a furry head pops up from the ground. Before you can yell, “It’s the Badgering Bother!” it’s back in its burrow—but not before snatching up the Fairies' “Hibernate” To Do's and dropping a giant list of pesky tasks in their place!<br><br>“No wonder the fairies aren't resting, if they're constantly being badgered like that!” @plumilla says. Can you chase off this beast and save the Taskwood’s harvest this year?",
|
||||
"questBadgerCompletion": "You finally drive away the Badgering Bother and hurry into its burrow. At the end of a tunnel, you find its hoard of the faeries’ “Hibernate” To Do's. The den is otherwise abandoned, except for three eggs that look ready to hatch.",
|
||||
"questBadgerNotes": "Ah, winter in the Taskwoods. The softly falling snow, the branches sparkling with frost, the Flourishing Fairies… still not snoozing?<br><br>“Why are they still awake?” cries @LilithofAlfheim. “If they don't hibernate soon, they'll never have the energy for planting season.”<br><br>As you and @Willow the Witty hurry to investigate, a furry head pops up from the ground. Before you can yell, “It’s the Badgering Bother!” it’s back in its burrow—but not before snatching up the Fairies' “Hibernate” To Do's and dropping a giant list of pesky tasks in their place!<br><br>“No wonder the fairies aren't resting, if they're constantly being badgered like that!” @plumilla says. Can you chase off this beast and save the Taskwood’s harvest this year?",
|
||||
"questBadgerCompletion": "You finally drive away the Badgering Bother and hurry into its burrow. At the end of a tunnel, you find its hoard of the faeries’ “Hibernate” To Do's. The den is otherwise abandoned, except for three eggs that look ready to hatch.",
|
||||
"questBadgerBoss": "The Badgering Bother",
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||||
"questBadgerDropBadgerEgg": "Badger (Egg)",
|
||||
"questBadgerUnlockText": "Unlocks Badger Eggs for purchase in the Market",
|
||||
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||||
@@ -167,7 +167,7 @@
|
||||
"contentRelease": "Content releases + Events",
|
||||
"bannedWordUsedInProfile": "Your Display Name or About text contained inappropriate language.",
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||||
"changeDisplayNameDisclaimer": "This is the name that will be displayed for your Avatar in Habitica.",
|
||||
"changePasswordDisclaimer": "Password must be 8 characters or more. We recommend a strong password that you're not using elsewhere.",
|
||||
"changePasswordDisclaimer": "Passwords must be 8 characters or more. Changing your password will log you out of any other devices and third party tools you may use.",
|
||||
"dateFormatDisclaimer": "Adjust the date formatting across Habitica.",
|
||||
"enableAudio": "Enable Audio",
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||||
"playDemoAudio": "Play Demo",
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@@ -195,7 +195,7 @@
|
||||
"remove": "Remove",
|
||||
"resetTextLocal": "If you're absolutely certain, type your password into the text box below.",
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||||
"resetTextSocial": "If you're absolutely certain, type <b>\"<%= magicWord %>\"</b> into the text box below.",
|
||||
"APITokenDisclaimer": "<b>Your API Token is like a password; Do not share it publicly.</b> You may occasionally be asked for your User ID, but never post your API Token where others can see it, including on Github.<br><br><b>Note:</b> If you need a new API Token (e.g., if you accidentally shared it), email <a href='mailto:admin@habitica.com' target='_blank'>admin@habitica.com</a> with your User ID and current Token. Once it is reset you will need to re-authorise everything by logging out of the website and mobile app and by providing the new Token to any other Habitica tools that you use.",
|
||||
"APITokenDisclaimer": "<b>Your API Token is like a password; Do not share it publicly.</b> You may occasionally be asked for your User ID, but never post your API Token where others can see it, including on Github.<br><br><b>If you need a new API Token</b> (e.g., if you accidentally shared it), you can change your password to reset it. Once it is reset, you will need to log back in to any other devices you use Habitica on and provide the new API Token to third-party tools you may use.",
|
||||
"audioThemeDisclaimer": "Audio themes add optional sound effects to the Habitica website. Volume levels are controlled using your computer's volume settings.",
|
||||
"gemCap": "Gem Cap",
|
||||
"nextHourglass": "Next Mystic Hourglass Delivery",
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||||
|
||||
@@ -21,7 +21,7 @@
|
||||
"subGemName": "Subscriber Gems",
|
||||
"maxBuyGems": "You have bought all the Gems you can this month. More become available within the first three days of each month. Thanks for subscribing!",
|
||||
"timeTravelers": "Time Travellers",
|
||||
"timeTravelersPopoverNoSubMobile": "Looks like you’ll need a Mystic Hourglass to open the time portal and summon the Mysterious Time Travelers.",
|
||||
"timeTravelersPopoverNoSubMobile": "Subscribers receive a rare Mystic Hourglass every month to use in the Time Travellers Shop!",
|
||||
"timeTravelersPopover": "Your Mystic Hourglass has opened our time portal! Choose what you’d like us to fetch from the past or future.",
|
||||
"mysterySetNotFound": "Mystery set not found, or set already owned.",
|
||||
"mysteryItemIsEmpty": "Mystery items are empty",
|
||||
@@ -91,7 +91,7 @@
|
||||
"mysterySet301703": "Peacock Steampunk Set",
|
||||
"mysterySet301704": "Pheasant Steampunk Set",
|
||||
"mysterySetwondercon": "Wondercon",
|
||||
"subUpdateCard": "Update Credit Card",
|
||||
"subUpdateCard": "Edit Credit Card",
|
||||
"subUpdateTitle": "Update",
|
||||
"notEnoughHourglasses": "You don't have enough Mystic Hourglasses.",
|
||||
"petsAlreadyOwned": "Pet already owned.",
|
||||
@@ -120,11 +120,11 @@
|
||||
"gemBenefit2": "Backgrounds to immerse your avatar in the world of Habitica!",
|
||||
"gemBenefit3": "Exciting Quest chains that drop pet eggs.",
|
||||
"gemBenefit4": "Reset your avatar's Stat Points and change its Class.",
|
||||
"subscriptionBenefit1": "Alexander the Merchant will now sell you Gems from the Market for 20 Gold each!",
|
||||
"subscriptionBenefit3": "Discover even more items in Habitica with a 2x daily drop-cap.",
|
||||
"subscriptionBenefit4": "Unique cosmetic item for you to decorate your avatar each month.",
|
||||
"subscriptionBenefit5": "Receive the Royal Purple Jackalope pet when you become a new subscriber.",
|
||||
"subscriptionBenefit6": "Earn Mystic Hourglasses to purchase items in the Time Traveler’s Shop!",
|
||||
"subscriptionBenefit1": "Get up to 50 Gold-purchasable Gems in the Market to buy Quests, Customizations, Pets, and more!",
|
||||
"subscriptionBenefit3": "Find double the Eggs, Hatching Potions, and Food each day to grow your Pet collection!",
|
||||
"subscriptionBenefit4": "Stay decked out in the latest exclusive gear. Subscribe now to get <%= month %>’s <%= currentMysterySetName %>!",
|
||||
"subscriptionBenefit5": "Get the exclusive Royal Purple Jackalope when you subscribe today!",
|
||||
"subscriptionBenefit6": "Never miss an item with 1 Mystic Hourglass a month to use in the Time Travellers Shop!",
|
||||
"purchaseAll": "Purchase Set",
|
||||
"gemsRemaining": "remaining",
|
||||
"notEnoughGemsToBuy": "No more Gems available for purchase this month. More will become available within the first 3 days of each month.",
|
||||
@@ -148,17 +148,17 @@
|
||||
"viewSubscriptions": "View Subscriptions",
|
||||
"mysterySet202002": "Stylish Sweetheart Set",
|
||||
"cancelSubAlternatives": "If you're having technical problems or Habitica doesn't seem to be working out for you, please consider <a href='mailto:admin@habitica.com'>contacting us</a>. We want to help you get the most from Habitica.",
|
||||
"cancelYourSubscription": "Cancel your subscription?",
|
||||
"cancelYourSubscription": "Need to cancel your subscription?",
|
||||
"readyToResubscribe": "Are you ready to resubscribe?",
|
||||
"needToUpdateCard": "Need to update your card?",
|
||||
"subMonths": "Sub Months",
|
||||
"subMonths": "Months Subscribed",
|
||||
"subscriptionStats": "Subscription Stats",
|
||||
"subscriptionInactiveDate": "Your subscription benefits will become inactive on <br><strong><%= date %></strong>",
|
||||
"subscriptionCanceled": "Your subscription is canceled",
|
||||
"youAreSubscribed": "You are subscribed to Habitica",
|
||||
"doubleDropCap": "Double the Drops",
|
||||
"monthlyMysteryItems": "Monthly Mystery Items",
|
||||
"subscribersReceiveBenefits": "Subscribers receive these useful benefits!",
|
||||
"monthlyMysteryItems": "Limited Monthly Gear Sets",
|
||||
"subscribersReceiveBenefits": "Stay motivated with even more rewards when you subscribe",
|
||||
"giftASubscription": "Gift a Subscription",
|
||||
"mysterySet202003": "Barbed Battler Set",
|
||||
"mysterySet202004": "Mighty Monarch Set",
|
||||
@@ -231,5 +231,6 @@
|
||||
"mysterySet202305": "Eventide Dragon Set",
|
||||
"mysterySet202302": "Trickster Tabby Set",
|
||||
"mysterySet202304": "Tiptop Teapot Set",
|
||||
"mysterySet202310": "Ghostlight Wraith Set"
|
||||
"mysterySet202310": "Ghostlight Wraith Set",
|
||||
"monthlyMysticHourglass": "Monthly Mystic Hourglass"
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -156,7 +156,7 @@
|
||||
"achievementBonelessBossModalText": "¡Tienes todas las mascotas invertebradas en tu colección!",
|
||||
"achievementBonelessBossText": "Ha eclosionado todos los colores estándar de mascotas invertebradas: escarabajo, mariposa calamar, nudibranquio, pulpo, caracol y araña!",
|
||||
"achievementBonelessBoss": "Jefe deshuesado",
|
||||
"achievementDuneBuddyText": "Ha eclosionado todos los colores estándar de mascotas de clima desértico: armadillo, cactus, zorro, rana, serpiente y araña.",
|
||||
"achievementDuneBuddyText": "¡Ha eclosionado todos los colores estándar de mascotas de clima desértico: armadillo, cactus, zorro, rana, serpiente y araña!",
|
||||
"achievementDuneBuddy": "Amigo de médano",
|
||||
"achievementDuneBuddyModalText": "¡Has conseguido todas las mascotas de desierto!",
|
||||
"achievementRoughRiderModalText": "¡Has conseguido todos los colores básicos de las mascotas y monturas incómodas!",
|
||||
|
||||
@@ -909,5 +909,8 @@
|
||||
"backgroundSummerSeashoreNotes": "Atrapa una ola este Verano en la Costa.",
|
||||
"backgrounds072025": "Conjunto 134: Publicado en Julio 2025",
|
||||
"backgroundSirensLairText": "Guarida de Sirena",
|
||||
"backgroundSirensLairNotes": "Atrévete a sumergirte en la Guarida de Sirena."
|
||||
"backgroundSirensLairNotes": "Atrévete a sumergirte en la Guarida de Sirena.",
|
||||
"backgroundSunnyStreetWithShopsText": "Calle Soleada con Tiendas",
|
||||
"backgrounds082025": "Conjunto 135: Publicado en Agosto 2025",
|
||||
"backgroundSunnyStreetWithShopsNotes": "Embriaga tus sentidos con las imágenes y los sonidos de esta Calle Soleada con Tiendas."
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -36,7 +36,7 @@
|
||||
"marketing2Lead1Title": "Productividad social",
|
||||
"marketing2Lead1": "¡Fortalece tu motivación al colaborar, competir, y interactuar con otros! Habitica está diseñado para aprovechar la parte más efectiva de cualquier programa de superación personal: la responsabilidad social.",
|
||||
"marketing2Lead2Title": "Ve a la batalla contra poderosos monstruos en las Misiones",
|
||||
"marketing2Lead2": "Elige una de entre las cientos de Misiones con tu Equipo de amigos para comenzar la refriega. Los monstruos de la Misiones forzarán tu responsabilidad hacia tu Equipo al máximo. ¡No cumplir con las tareas se traducirá en daño colectivo a tu Equipo!",
|
||||
"marketing2Lead2": "Elige una de entre las cientos de Misiones con tu Equipo de amigos para comenzar la refriega. Los monstruos de la Misiones forzarán tu responsabilidad hacia tu Equipo al máximo. ¡No cumplir con las tareas se traducirá en daño colectivo a tu Equipo!",
|
||||
"marketing2Lead3Title": "Retaos el uno al otro",
|
||||
"marketing2Lead3": "Únete a los Desafíos creados por nuestra comunidad para obtener una variedad de listas de tareas que encajen con tus intereses y objetivos. ¡Dalo todo y completa lo que te pide para así ser merecedor del premio en Gemas para el ganador!",
|
||||
"marketing3Header": "Más maneras de usar Habitica",
|
||||
@@ -182,5 +182,7 @@
|
||||
"translateHabitica": "Traduce Habitica",
|
||||
"incorrectResetPhrase": "Por favor, teclea <%= magicWord %> en mayúsculas para reiniciar tu cuenta.",
|
||||
"marketing3Lead1Title": "Aplicaciones para Android y iOS",
|
||||
"marketing4Lead3Button": "Empieza Hoy Mismo"
|
||||
"marketing4Lead3Button": "Empieza Hoy Mismo",
|
||||
"missingClientHeader": "Faltan los encabezados x-client.",
|
||||
"emailBlockedRegistration": "Esta cuenta de E-Mail está bloqueada desde el registro. Si crees que es un error, por favor contacta con nosotros por medio de admin@habitica.com."
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -3090,7 +3090,7 @@
|
||||
"armorMystery202406Notes": "¡Hostiga cruelmente a tus enemigos con estilo y elegancia! No otorga ningún beneficio. Artículo de Suscriptor Junio 2024.",
|
||||
"armorArmoireYellowStripedSwimsuitText": "Clásico Bañador de Rallas Amarillas",
|
||||
"armorArmoireYellowStripedSwimsuitNotes": "¿Qué podría hacer que te regodearas y disfrutaras más que una batalla marina contra horripilantes criaturas salidas de las profundidades desde la comodidad de la playa? Aumenta la Constitución en <%= con %>. Armario Encantado: Conjunto a Pie de Playa (Artículo 1 de 4).",
|
||||
"shieldArmoireBuoyantBeachBallNotes": "¿Tratando de mantener demasiadas pelotas en el aire al mismo tiempo? Puede que esto ayude, aquí tienes una que puedes dejar caer, hacerla rodar y rebotar una y otra vez... Aumenta la Fuerza en <%= str %>. Armario Encantado: Conjunto a Pie de Playa (Artículo 4 de 4).",
|
||||
"shieldArmoireBuoyantBeachBallNotes": "¿Tratando de mantener demasiadas pelotas en el aire al mismo tiempo? Puede que esto ayude, aquí tienes una que puedes dejar caer, hacerla rodar y rebotar una y otra vez... Aumenta la Fuerza en <%= str %>. Armario Encantado: Conjunto a Pie de Playa (Artículo 4 de 4).",
|
||||
"weaponArmoireShadyBeachUmbrellaNotes": "La sombra de esta sombrilla de color arcoíris te protege por breves periodos del potente astro rey y de otras molestias indeseadas. Aumenta la Percepción en <%= per %>. Armario Encantado: Conjunto a Pie de Playa (Artículo 3 de 4).",
|
||||
"armorArmoireBlueStripedSwimsuitNotes": "¿Qué hacer que te regodearas y disfrutaras más que una batalla marina contra horripilantes criaturas salidas de las profundidades desde la comodidad de la playa? Aumenta la Constitución en <%= con %>. Armario Encantado: Conjunto a Pie de Playa (Artículo 2 de 4).",
|
||||
"eyewearMystery202406Text": "Máscara de Bucanero Fantasmal",
|
||||
@@ -3375,5 +3375,13 @@
|
||||
"shieldArmoireFlyFishingRodNotes": "Coloca un cebo en esta caña larga y flexible y engañará a los peces que lo confundirán con una auténtica mosca vez tras vez, garantizado. Aumenta la Fuerza y la Inteligencia en <%= attrs %> cada uno. Armario Encantado: Conjunto de Pescador Fluvial (Artículo 3 de 3)",
|
||||
"shieldArmoireFlyFishingRodText": "Caña de Pescador Fluvial",
|
||||
"backMystery202507Text": "Tabla del Audaz",
|
||||
"backMystery202507Notes": "Tu montura para las aceras y los medio-tubos. No otorga ningún beneficio. Artículo de Suscriptor Julio 2025."
|
||||
"backMystery202507Notes": "Tu montura para las aceras y los medio-tubos. No otorga ningún beneficio. Artículo de Suscriptor Julio 2025.",
|
||||
"weaponMystery202508Text": "Cuchilla Brillante Carmesí",
|
||||
"weaponMystery202508Notes": "¡Esta cuchilla giratoria será el terror de cualquier monstruo o cualquier Tarea Diaria en rojo que se cruce en tu camino, huirán despavoridos! No otorga ningún beneficio. Artículo de Suscriptor Agosto 2025.",
|
||||
"headArmoireRedNewsieHatText": "Gorra Roja de Vendedor de Periódicos",
|
||||
"headArmoireRedNewsieHatNotes": "¡Extra! ¡Extra! Leed las jugosas últimas noticias: esta gorra es cómoda, práctica y está a la moda. Aumenta la Percepción y la Inteligencia en <%= attrs %> cada uno. Armario Encantado: Conjunto Chaleco Rojo (Artículo 1 de 2)",
|
||||
"shieldMystery202508Text": "Cuchilla Brillante Cian",
|
||||
"shieldMystery202508Notes": "Si una cuchilla giratoria ya te había volado el cerebro ¡Imagínate dos! Un auténtico disparate no apto para todas las mentes. No otorga ningún beneficio. Artículo de Suscriptor Agosto 2025.",
|
||||
"armorArmoireRedWaistcoatText": "Chaleco Rojo",
|
||||
"armorArmoireRedWaistcoatNotes": "Viste elegante y con clase mientras cumples con tus tareas. Hay algo secreto escondido en el bolsillo interior, pero, quién no tiene uno o dos cadáveres escondidos en el armario—¿qué crees que será, precioso mío? Aumenta la Constitución y la Fuerza en <%= attrs %>. Armario Encantado: Conjunto Chaleco Rojo (Artículo 2 de 2)"
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -59,7 +59,7 @@
|
||||
"loginIncentiveQuest": "¡Para desbloquear esta misión, entra en Habitica durante <%= count %> días distintos!",
|
||||
"loginReward": "Registros: <%= count %>",
|
||||
"questBundles": "Packs de Misiones en Descuento",
|
||||
"noQuestToStart": "¡Echale un ojo a la <a href=\"<%= questShop %>\">Tienda de Misiones</a> para encontrar nuevas Misiones!",
|
||||
"noQuestToStart": "¡Echale un ojo a la <a href=\"<%= questShop %>\">Tienda de Misiones</a> para encontrar nuevas Misiones!",
|
||||
"pendingDamage": "<%= damage %> daño pendiente",
|
||||
"pendingDamageLabel": "daño pendiente",
|
||||
"bossHealth": "<%= currentHealth %> / <%= maxHealth %> Salud",
|
||||
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"showHatchPetModal": "Al eclosionar una mascota",
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"baileyAnnouncement": "Último anuncio de Bailey",
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"view": "Ver",
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"APITokenDisclaimer": "<b>Tu token de API Token es como una contraseña; no lo compartas.</b> Es posible que se te pida tu ID de usuario, pero nunca publiques tu token de API donde otras personas puedan verlo, incluido Github.<br><br><b>Si necesitas un nuevo token de API </b> (p. ej., si lo has compartido por error), puedes simplemente cambiar tu contraseña para obtener uno nuevo. Una vez se haya restaurado, necesitarás volver a acceder de nuevo en todos los dispositivos en los que estés usando Habitica y añadir el nuevo token de API a todas las herramientas de terceros que uses.",
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"APITokenDisclaimer": "<b>Tu token de API Token es como una contraseña; no lo compartas.</b> Es posible que se te pida tu ID de usuario, pero nunca publiques tu token de API donde otras personas puedan verlo, incluido Github.<br><br><b>Si necesitas un nuevo token de API </b> (p. ej., si lo has compartido por error), puedes simplemente cambiar tu contraseña para obtener uno nuevo. Una vez se haya restaurado, necesitarás volver a acceder de nuevo en todos los dispositivos en los que estés usando Habitica y añadir el nuevo token de API a todas las herramientas de terceros que uses.",
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"thirdPartyTools": "Encuentra aplicaciones de terceros, extensiones y todo tipo de herramientas que puedes utilizar con tu cuenta en la <a href='https://habitica.fandom.com/wiki/Extensions,_Add-Ons,_and_Customizations' target='_blank'>wiki de Habitica</a>.",
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"transaction_create_bank_challenge": "Desafío de banco <b>creado</b>",
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"showRaisePetModal": "Al transformar una mascota en montura",
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"mysterySet202504": "Conjunto de Yeti Esquivo",
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"mysterySet202505": "Conjunto Mariposa Macaón Masiva",
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"mysterySet202506": "Conjunto Brillo Solar",
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"mysterySet202507": "Conjunto de Patinador Audaz"
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"mysterySet202507": "Conjunto de Patinador Audaz",
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"mysterySet202508": "Conjunto Cuchilla Brillante"
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"contentAnswer30": "Las tiendas rotarán una selección de sus objetos cada mes. Esto ayudará a mantener la cantidad de contenido manejable y fácil de explorar. El nuevo calendario ofrecerá objetos nuevos cada mes para los jugadores recientes, mientras que los coleccionistas veteranos tendrán un cronograma predecible.",
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"contentAnswer41": "¿Cuáles serán estas nuevas incorporaciones?",
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"contentAnswer51": "Las personalizaciones que poseas (tanto las estándar como las compradas) estarán disponibles desde la interfaz actual de Personalización del Avatar.",
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"contentAnswer301": "<strong>7. de cada mes:</strong>Se añaden nuevos objetos al Armario Encantado y se lanza un nuevo fondo.Los nuevos disponibles en la Tienda de Personalizacion rotan.",
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"contentAnswer301": "<strong>7. de cada mes:</strong>Se añaden nuevos objetos al Armario Encantado y se lanza un nuevo fondo.Los nuevos disponibles en la Tienda de Personalizacion rotan.",
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"contentAnswer60": "¡Todos los demás eventos continuarán con normalidad! Todos seguirán recibiendo sus recompensas especiales y comida temática como hasta ahora.",
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"contentAnswer61": "Las tarjetas del Día de San Valentín y de Año Nuevo se lanzarán en fechas específicas.",
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"contentAnswer410": "¡Quédate para descubrirlo! Muchas de las nuevas incorporaciones fueron muy solicitadas y se lanzarán a lo largo del año.",
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"partyDescriptionPlaceholder": "Esta es la descripción de nuestro Equipo. Describe lo que hacemos en este Equoi. Si quieres saber más sobre lo que hacemos en este Equipo, lee la descripción. Equipo Activo.",
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"guildGemCostInfo": "Un costo de gema promueve Gremios de alta calidad y se transfiere al banco de tu gremio.",
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"noGuildsTitle": "No eres miembro de algún gremio.",
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"noGuildsParagraph1": "Los gremios son grupos sociales creados por otros jugadores que pueden ofrecerte apoyo, soporte, y mensajes alentadores.",
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"noGuildsParagraph1": "Los gremios son grupos sociales creados por otros jugadores que pueden ofrecerte apoyo, soporte, y mensajes alentadores.",
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"noGuildsParagraph2": "Haz clic en la pestaña Descubrir para ver los Gremios recomendados según tus intereses, explora los Gremios públicos de Habitica o crea tu propio Gremio.",
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"noGuildsMatchFilters": "No pudimos encontrar ningún gremio que coincida.",
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"privateDescription": "Un gremio privado no se mostrará en el directorio de gremios de Habitica. Solo se pueden agregar nuevos miembros mediante invitación.",
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"backgroundSummerSeashoreNotes": "Faites des vagues sur ce Bord de Mer Estival.",
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"backgrounds072025": "Ensemble 133 : Sortie Juillet 2025",
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"backgroundSirensLairText": "Antre des Sirènes",
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"backgroundSirensLairNotes": "Osez nager au cœur de l'Antre des Sirènes."
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"backgroundSirensLairNotes": "Osez nager au cœur de l'Antre des Sirènes.",
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"backgrounds082025": "Ensemble 135 : Sortie Août 2025",
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"backgroundSunnyStreetWithShopsText": "Allée Marchande Ensoleillée",
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"backgroundSunnyStreetWithShopsNotes": "Profitez de l'ambiance lumineuse et sonore d'une Allée Marchande Ensoleillée."
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