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Reformate warrior content file
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@@ -2,106 +2,44 @@ import {generateGearSet} from '../../helpers';
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import events from '../../events';
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let armor = {
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1: {
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con: 3,
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value: 30
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},
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2: {
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con: 5,
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value: 45
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},
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3: {
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con: 7,
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value: 65
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},
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4: {
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con: 9,
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value: 90
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},
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5: {
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con: 11,
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value: 120,
|
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last: true
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}
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||||
1: { con: 3, value: 30 },
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||||
2: { con: 5, value: 45 },
|
||||
3: { con: 7, value: 65 },
|
||||
4: { con: 9, value: 90 },
|
||||
5: { con: 11, value: 120, last: true },
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};
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let head = {
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1: {
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str: 2,
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value: 15
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},
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||||
2: {
|
||||
str: 4,
|
||||
value: 25
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||||
},
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||||
3: {
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||||
str: 6,
|
||||
value: 40
|
||||
},
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||||
4: {
|
||||
str: 9,
|
||||
value: 60
|
||||
},
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||||
5: {
|
||||
str: 12,
|
||||
value: 80,
|
||||
last: true
|
||||
}
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||||
1: { str: 2, value: 15 },
|
||||
2: { str: 4, value: 25 },
|
||||
3: { str: 6, value: 40 },
|
||||
4: { str: 9, value: 60 },
|
||||
5: { str: 12, value: 80, last: true },
|
||||
};
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let shield = {
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||||
1: {
|
||||
con: 2,
|
||||
value: 20
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||||
},
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||||
2: {
|
||||
con: 3,
|
||||
value: 35
|
||||
},
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||||
3: {
|
||||
con: 5,
|
||||
value: 50
|
||||
},
|
||||
4: {
|
||||
con: 7,
|
||||
value: 70
|
||||
},
|
||||
5: {
|
||||
con: 9,
|
||||
value: 90,
|
||||
last: true
|
||||
}
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||||
1: { con: 2, value: 20 },
|
||||
2: { con: 3, value: 35 },
|
||||
3: { con: 5, value: 50 },
|
||||
4: { con: 7, value: 70 },
|
||||
5: { con: 9, value: 90, last: true },
|
||||
};
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||||
let weapon = {
|
||||
0: {
|
||||
value: 1
|
||||
},
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||||
1: {
|
||||
str: 3,
|
||||
value: 20
|
||||
},
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||||
2: {
|
||||
str: 6,
|
||||
value: 30
|
||||
},
|
||||
3: {
|
||||
str: 9,
|
||||
value: 45
|
||||
},
|
||||
4: {
|
||||
str: 12,
|
||||
value: 65
|
||||
},
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||||
5: {
|
||||
str: 15,
|
||||
value: 90
|
||||
},
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6: {
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||||
str: 18,
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||||
value: 120,
|
||||
last: true
|
||||
}
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||||
0: { value: 1 },
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||||
1: { str: 3, value: 20 },
|
||||
2: { str: 6, value: 30 },
|
||||
3: { str: 9, value: 45 },
|
||||
4: { str: 12, value: 65 },
|
||||
5: { str: 15, value: 90 },
|
||||
6: { str: 18, value: 120, last: true },
|
||||
};
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let warriorSet = {
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armor: armor,
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head: head,
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shield: shield,
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weapon: weapon,
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};
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||||
generateGearSet(armor, {setName: 'warrior', gearType: 'armor'});
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@@ -109,9 +47,4 @@ generateGearSet(head, {setName: 'warrior', gearType: 'head'});
|
||||
generateGearSet(shield, {setName: 'warrior', gearType: 'shield'});
|
||||
generateGearSet(weapon, {setName: 'warrior', gearType: 'weapon'});
|
||||
|
||||
export default {
|
||||
armor: armor,
|
||||
head: head,
|
||||
shield: shield,
|
||||
weapon: weapon,
|
||||
};
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||||
export default warriorSet;
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